Bien que cela semble un peu tard pour une critique de Hellgate London, Gaming Excellence a tout juste publié leur expérience de jeu. Avec de la chance cela signifie qu’ils ont réellement eu un peu de temps pour jouer au jeu et tout essayer.
C’est une critique standard, et à la fin ils attribuent à Hellgate London un score de 7 sur 10.
Techinquement parlé, Hellgat: London c’est au petit bonheur. Ca a l’air beau, et la variété d’ennemis est décente (jusqu’à ce qu’ils nous fassent le coup du “différentes-couleurs-différents-noms” pour les modèles ennemis). Il y a des problèmes cependant, comme le nombre d’images par secondes qui fluctue de façon incontrollé et un certain nombres de problèmes qui n’entravent pas le jeu trop sévèrement mais sont toujours présents. Il y a aussi des problèmes de serveurs ce qui signifie que j’étais ejecté au moins une fois par heures, ce qui ne fait pas perdre beaucoup de progression, mais éliminera toute action depuis votre dernière visite à une station, ce qui pourrait signifier quelques quêtes achevées ou autres.
Au final, Hellgate: London n’est pas la prochaine révolution dans le genre des Diablo-like. Bien que certaines parties soient bien faites, notemment la gestion d’ojbets et les améliorations, d’autres parties comme les ensembles de compétences et la personalisation de personnages déçoivent. Les problèmes techniques se sont faites plus discrètes depuis le dernier patch, mais ils sont toujours présent, et peuvent gêner l’expérience, surtout la fréquence de rafraîchissement. Cela vient s’ajouter à un jeu qui ne tient pas ses promesses. Ce n’est pas un mauvais jeu; il est juste très imparfait, et finit par être juste une jeu très moyen.
Les raisons pour le score sont :
Pros: Bon usage de l’équipement; jeu prenant; jolis graphismes.
Cons: Problèmes technique; arbre des compétences inintéressant; classes trop similaires; n’utilise pas assez l’environnement.
Enjoy ![:)]()
Le magazine Game Informer Online a récemment testé Hellgate: London et délivré une critique particulièrement positive quand on la compare à la majorité des autres critiques. Se peut il que ce soit parce que le Game Informer a un partenariat avec EBGames.com, un des plus gros revendeur de jeux vidéos aux Etats Unis ou alors Game Informer nous parle du jeu purement sur la base du concept et du gameplay?
Voici un extrait de la critique que vous pouvez trouver ici.
Continuant à payer respect à Diablo, à peu près tout dans Hellgate est généré aléatoirement, depuis les cartes que vous explorez jusqu’au armes de votre équipement et les monstres que vous combattez. Malheureusement, l’environnement s’avère être la plus grosse déception du jeu. La douzaine d’éléments de décors sont recombiné sans fin en des niveaux unique, mais les éléments deviennent vite trop familier. La vingtième fois que l’on explore le même bâtiment en ruine (quoique de l’autre côté de la rue) ne procure pas le même émerveillement.
Ce que Hellgate fait, il le fait bien - peu de jeux ont un gameplay si puissant. Cependant, il ne va pas plus loin que l’objectif de remplir sa barre d’XP et trouver ces nouvelles améliorations. L’histoire n’est qu’une piètre excuse pour tuer des démons, et les rencontres mémorables sont rares et négligeables. Si vous appréciez un rythme de combat plus rapide que ce que vous trouverez dans les autres MMO, cependant, çà pourrait être une bonne touche.
La critique de Hellgate:London par G4TV a été faite un mois après le lancement. C’est une critique assez juste. Ils indiquent avec justesse comment les espoirs on fait qu’il a été difficile de critiquer HG:L. D’un côté vous savez que FSS est une compagnie récente et vous savez qu’ils méritent un peu d’indulgence, mais d’un autre côté ces gens là on créé l’un des plus grands jeu jamais créé avec Diablo II alors ils devraient pouvoir renouveller l’exploit. A la différence de certaines critiques qui disent que ce jeu pue, garez vous, G4 préconise l’attente jusqu’à ce quelques réparations aient été faites.
http://www.g4tv.com/xplay/reviews/1669/Hellgate_London.html
Ci dessous voici un extrait notant l’expérience de jeu en ligne ou solo.
Beaucoup a été fait pour l’expérience en ligne, et en théorie c’est une bonne chose. Les joueurs se rassemblent dans les stations pour discuter, échanger des objets, se vanter des trophées de laurs aventures et se regrouper pour les prochaines missions. Ensuit, la génération aléatoire de niveau reprend la main. Ce n’est pas trop grave en mode multijoueur, puisque vous aurez la camaraderie des membres de votre groupe pour faire oublier la conception un peu irritante des niveaux. En plus c’est gratuit. Hellgate propose pourtant un service d’abonnement optionnel qui ajoute des options comme les fonctionnalités de guilde et la promesse de nouveau contenu, mais le multijoueur gratuit est probablement là où la plupart des joueurs voudront rester.
Pour simplifier, Hellgate: London est un bordel plombé. Et c’est deux fois pire pour l’action multijoueur. Des ralentissements incroyables pendant la bataille; des problèmes graphiques où divers éléments de l’écran disparaissent complétement; et les bugs qui jartent le joueur directement vers le bureau sont des problèmes dans la version commerciale de ce jeu potentiellement génial. Des patchs vont certainement règler ces problèmes éventuellement, mais c’est toujours assez écoeurant de déchirer le cellophane pour la première fois et réaliser que vous avez simplement payé le prix fort pour un produit inachevé.
Comme jeu monojoueur, Hellgate fait ce qu’on attend de lui - particulièrement si vous êtes un fan inconditionnel de Diablo II. Si vous pouvez vous débrouiller avec la gestion d’inventaire agaçante et la conception sans imagination des niveaux, vous aurez beaucoup de joie sur ce jeu. La version en ligne par contre, est un foutoir en ce qui concerne le lancement. Avec le temps, vous serez probabelement capable d’ajouter au moins un point à notre évaluation, mais pour le moment, vous feriez mieux d’attendre avant de sauter à pieds joints dans cette version de Londres infestées de démons.
Published by G-15 on 12 November 2007
in Tests.
De nombreux tests de Hellgate: London ont déjà été publiés, et ce n’est pas terminé. Gamespot a publié ses propres opinions à propos du jeu, qui ne vous surprendront pas si vous avez déjà lu d’autres tests. Cependant, il faut noter que le jeu a reçu deux mentions: “Meilleur que la somme de ses parties” et “Très addictif”..
Si vous aimez collecter du matos et que vous n’êtes pas dérangés par la répétition, Hellgate: London sera pour vous un jeu plaisant mais souvent inégal, qui vous occupera pendant un mois ou deux, même si vous ne vous abonnez pas. Mais les problèmes du jeu détourneront beaucoup d’entre vous. Si vous n’êtes pas décidés, jetez un oeil sur les notes de patch de temps en temps.
[…]
Les bonnes choses
Le gameplay peut être extrêmement addictifs grâce aux tonnes d’objets que vous amassez et à l’amélioration de l’équipement.
De bons graphismes, en particulier sur les PC faisant tourner DirectX 10.
Les mauvaises choses
La majorité des armes à distance manque de “punch”
Une abondance de problèmes techniques peuvent vous entraver
L’histoire est bancale, pas très bien écrite ni racontée.
Au revoir 
Published by G-15 on 9 November 2007
in Tests.
Vous connaissez sûrement GameKult, un site consacré aux jeux vidéo. Et bien, ils ont eux aussi publié un test de Hellgate: London. Malgré leur amour pour Diablo 2, ils ont été très déçus par le jeu. La majorité des problèmes évoquée est la même que dans les autres tests de HGL, mais ils y ajoutent une opinion très mauvaise de la traduction et du doublage en français.
[Conclusion]
Décevant à presque tous les niveaux, Hellgate : London frôle la catastrophe et démontre une fois de plus qu’il ne suffit pas d’aligner les C.V. et les idées sur le papier pour faire un hit. S’il cristallisait toutes les attentes des fans de hack and slash, fatigués de poireauter d’ici une sortie éventuelle de Diablo III, le soufflé se dégonfle presque aussi sec, la faute à une série d’aberrations. Action répétitive, environnements trop récurrents, I.A. inexistante, bugs par centaine, réalisation peu reluisante et multi en partie payant, la liste des défauts du jeu de Flagship Studios est longue et salée. Pour autant, quelques aspects du titre parviennent à sortir du lot, comme son univers attirant, son loot généreux, ses classes variées, son système de personnalisation des armes ou encore son penchant bien bourrin, jouissif par moments. Mais on espérait franchement mieux de la part des géniteurs des cultissimes Diablo.
Les plus…
- Six classes aux compétences variées
- Des objets par milliers
- Le système d’évolution des armes
- La durée de vie colossale
- L’univers, même s’il est mal exploité
Les moins…
- Level design raté et des environnements trop récurrents
- Une action finalement très répétitive
- Encore bien buggé
- Un moteur gourmand pour des prestations moyennes
- L’I.A
- L’interface de discussion en multi
- Le multi en partie payant
5.0/10
Aïe. Dommage que les corrections que Flagship a fait sur ces textes et ces voix ait été saboté par la traduction.
Au revoir 
GamersGlobal a publié un test de 12 pages rempli de vidéos Youtube, de captures d’écran, de descriptions de personnages, de quêtes et ainsi de suite.
Au final, Hellgate London s’est mérité un 8.5/10.
Voici un résumé de la fin du test :
BIEN : Les missions spéciales, les opposants et les petits secret sont variés et abondants. Les missions spéciales ne sont pas toutes parfaitement équilibrées ni des chefs-d’oeuvre, mais elles sont amusantes - et nous sommes sûrs que les abonnés en verront beaucoup plus dans les prochains mois/années.
PAS BIEN: En mettant de côté les graphismes, nous regrettons vraiment la structure stricte des actes de Diablo2 : Quand un acte se terminait, on voyait un long film d’animation, et l’ensemble des graphismes, des sons et des monstres changeait. Hellgate ne donne pas ce même sentiment d’accomplissement.
Après le test de HGL par PC Jeux, voici le test par son grand frère américain, PC Gamer. Ce test aborde de nombreux aspects du jeu : l’histoire, les classes, DirectX9 contre DirectX10, le système d’abonnement, les quêtes, etc. Selon l’article, il se pourrait que plusieurs éléments apparaissent dans le futur : dégâts de froid, ensembles d’objets, serveurs JcJ et même des dégâts collatéraux (friendly fire). La note finale est de 89%, avec ce commentaire :
Un Action-RPG fantastique en solo et en coopération, avec un bon potentiel de MMO.
De plus, Bill Roper a rédigé un article dans la section “Game Whisperers”, où il nous parle de Hellgate et de son développement.
Finalement, le magazine contient aussi une photo de Coco Moko (le familier qui accompagne le magazine) et une publicité Intel qui montre plusieurs des armes utilisées dans Hellgate: London. Et vous savez quoi ? Cete publicité Intel nous parle d’une démo solo ! Elle se trouvera sur www.intel.com/go/gaming.

Le test complet se trouve sur notre forum.
Dans le dernier numéro de PC Jeux, on pouvait lire le test de… Hellgate: London !
Globalement, PC Jeux a beaucoup apprécié Hellgate: London. Le testeur a aimé la variété que ce soit dans les classes, les façons de jouer, les monstes ou les compétences, et les nombreuses possibilités d’amélioration de l’équipement, via les mods, les mises-à-jours, les augmentations et la nano.
En bref :
Les bonnes choses
- Univers attachant
- Nerveux et bourrin
- Gratifiant
Les mauvaises choses
- L’abonnement Elite
Conclusion :
Hellgate: London est : Nerveux. Riche. Un peu répétitif.
Hellgate: London n’est pas : Très subtil. Révolutionnaire. Donné dans sa version Elite.
Note finale : 93%
Les images en haute qualité sont ici, grâce à spawn_92, des forums Jeuxvideo.com.

Flagship vient de dévoiler la couverture du numéro de Décembre de PC Gamer, qui comprendra un test exclusif du jeu. Nous avons même la couverture française, celle de PC Jeux !

Ce numéro sera disponible dans une semaine ou deux.