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Le journal des développeurs de Hellgate: London (par Pro-G), troisième partie

Pro-G a rajouté à son site la troisième partie du journal des dévellopeurs, qui se concentre cette fois-ci sur les Factions et les Classes de Hellgate: London.

Nous avons travaillé sur le jeu et nous y avons joué pendant assez longtemps, avant de vraiment avoir des classes de personnages séparées. Nous avions quelques concepts pour les Templars et un pour les Cabalists, mais le gameplay était pratiquement le même pour toutes les factions avant que nous fassions un changement très important. David Brevik a suggéré que nous répartissions les armes entre les factions. Au départ, cette idée ne me plaisait pas du tout. Quand votre Templar trouve un Fusil de Sniper Légendaire, vous voulez vraiment pouvoir l’utiliser. Voici ce qui a fini par me convaincre : dans Hellgate, les armes sont les compétences. Avec plus de 100 armes dans le jeu, nous proposons de nombreuses façons originales de tuer les monstres. Donc, les armes jouent un rôle très important dans votre manière d’interagir avec le monde. Un fusil à tir rapide, un lance-grenades, et un lance-essaim à tête chercheuse vous font jouer de manière très différentes. Puisque chaque classe de personnage doit, par définition, intéragir avec le monde d’une manière différente, nous devions répartir les armes.

De son côté, VE3D a publié une capture d’écran “exclusive” représentant un Templar.

Notre Templar élimine des légions de démons avec ses lances-grenades portables, sans se faire distancer par les Hunters, aficionados des armes à feu. Que le butin coule à flot.


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Le journal des développeurs de Hellgate: London (par Pro-G), première partie

Pro-G à mis en ligne la seconde partie du journal des développeurs, écrit cette fois-ci par Erik Koehlert, artiste technique chez Flagship Studios. Il nous parle des différents concepts artistiques utilisés pour les zones et les monstres de Hellgate, ainsi que de son travail.

Le journal des développeurs de Hellgate: London, première partie

Pro-G publié la première partie du journal des développeurs, dans lequel Bill Roper nous parle de la manière dont Hellgate: London a été conçu.

Il y aborde la création du concept du jeu, du choix de Londres et des personnes avec qui il travaille. Pour finir, il nous demande quelque chose.

Quand vous aurez votre exemplaire de Hellgate: London, S’IL VOUS PLAIT, prenez le temps de regarder le générique de fin. Vous y verrez des gens qui ont investi plusieurs années de leur vies pour créer quelque chose qui vous plaira pendant des années.