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Bientôt, dans Hellgate: London !

IGN vient de publier un  article qui s’intéresse au futur de Hellgate: London, tel que décrit par Bill Roper. Deux nouvelles informations y sont révélées.

Juste après l’événement d’Halloween qui se termine le 4 Novembre, il y aura le jour de Guy Fox, qui commencera le 5 novembre, puisque c’est un fesitivité britannique et que le jeu se déroule à Londres. Cet évènement aura pour thèms les explosifs, quelques activités conçues autour de la Conspiration des Poudres, et des équipements spéciaux, comme les Guardes de Flame Fox, qui ajouteront des gants enflammés à votre personnage si vous avez la chance de les trouver.

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Certaines des zones prévues sont un peu à l’extérieur de Londres. Ces “zones sauvages” sont bien plus ouvertes et éloignent les gens des villes. Une des zones que nous avons conceptualisées est Stonehenge, qui est devenue un endroit très important dans le monde de Hellate. Bien que l’Enfer ait fait de son mieux pour le détruire, il tient bon et comprendra des portails vers d’autres zones.

Preview de Hellgate: London sur Mondes Persistants

Mondes Persistants, un portail dédié au jeux massivement multijoueurs, a publié une preview de Hellgate: London. Celle-ci, écrite par Fumble, offre un bon résumé de l’état actuel du jeu, et les impressions qui s’en dégagent sont assez semblables à la majorité des avis sur HGL : des graphismes plus ou moins bons, un gameplay addictif, et des interrogations sur le mode online (même si l’auteur est assez positif sur la distinction abonné/non-abonné).

Ensuite vient le moteur principal du jeu, sa raison de vivre, son âme : la course au loot. Et là, ma foi, les mêmes grosses ficelles habituelles fonctionnent à merveille. Dès que vous aurez ramassé votre premier objet vert, dès que vous aurez tué votre premier boss avec la magnifique vision du loot qui pleut autour de son cadavre, du bleu, du jaune, du vert, c’est noël… il sera trop tard pour vous échapper : vous serez accroc au matos de Hellgate.
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Mais tout n’est pas rose dans Hellgate (enfin, strictement parlant, il n’y a vraiment rien de rose dans hellgate, c’est plutôt sombre, gris, triste, avec du rouge pour le sang). D’abord le manque d’originalité des décors et du level design du à la création aléatoire des cartes en rebute plus d’un. Et d’ailleurs, tout le monde ne trouve pas les graphismes jolis. A vrai dire, mon sentiment est assez mitigé à ce sujet.
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C’est avec plaisir que j’ai découvert les avantages offerts aux joueurs souscrivant l’abonnement « Elite » de Hellgate. Les bonus sont nombreux, mais ne représentent en aucun cas des « malus » pour les non-abonnés.

Rah, plus qu’une semaine (moins pour certains), et nous en aurons le coeur net !

- G-15

Le test de la bêta par Gamespy

Gamespy a publié un test de la bêta de Hellgate: London.

Pendant [nos sessions de jeux] sur la bêta, nous avons surtout joué en tant que Blademaster et Evoker. Le Blademaster est un bagarreur équipé d’épées, qui est dans son élément au milieu d’ennemis, en train de les faire souffrir. L’Evoker, plus fragile, est un lanceur de sorts, qui utilise des attaques de zones et de dégâts progressifs. Ces deux personnages proposent des gameplays très différents; le Blademaster transforme Hellgate en un jeu d’action rapide, tandis que l’Evoker se joue de manière pls stratégique et tactique. Au final, c’est une expérience très “Fais-le toi même” (Do It Yourself). Les joueurs ont l’opportunité de peaufiner Hellgate pour s’adapter au style de gameplay qu’ils préfèrent.

Next Generation a joué à Hellgate London

Next Generation, un site consacré au jeu vidéo, a lui aussi rédigé une preview de Hellgate London. Ils y parlent d’une session de jeu avec Bill Roper et résument le jeu.

Au cours de la démonstration, Roper a commencé une mission dans la station de métro Charing Cross, ce qui l’a obligé à passer par Whitehall, jusqu’au lit de la Tamise, où une bataille fait rage. Cette quête comprend une rencontre finale prédéfinie, qui aura toujours lieu à peu près au même endroit - mais l’organisation de la zone sera très différente à chaque fois. Les lieux entre Charing Cross et cet endroit sont encore plus modifiés.


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L’avis de CVG.com à propos de Hellgate : London.

Le site de Computer and Video Games a publié un article concernant leur opinion sur Hellgate : London.

Tout d’abord, le jeu est agréable à jouer et tout semble correct - le contenu de Diablo avec la présentation de WoW. Les graphismes reviennent de loin, et il est [très amusant de voir le butin sortir des cadavres]. La vue à la première personne n’est pas si utile - vous finirez par utiliser celle à la troisième personne, qui permet de mieux voir les alentours.

Il n’y a pas de nouveautés dans cet article, mais le testeur sembler avoir vraiment apprécié le jeu.

GamePro parle de Hellgate: London

GamePro a publié un article sur leur test de Hellgate London, et bien qu’il ne montre rien de neuf, il donne un bel aperçu du jeu.

J’avais de très hautes attentes avant même de démarrer le jeu, vu son héritage, et pour être honnête, je suis un peu surpris par la vitesse où je me suis pris au jeu. Il est prenant de la manière dont on s’y attendrais; les niveaux demandent à être nettoyé des monstres parce que chaque drop pourrait être un objet légendaire. Le vrai test sera de voir comment ce mouvement tiendra après une douzaine d’heures.


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Enjoy :)

L’avis de RockPaperShotgun sur la bêta

Kieron Gillen est de retour et cette fois-ci, il partage avec nous ses premières impressions sur la bêta d’Hellgate: London, à laquelle lui et d’autre sites participent, aux côtés des testeurs classiques.

Je n’y ai joué que quelques heures. Mais c’était déjà plus de temps que prévu - Je venais faire un petit tour, et j’ai fini par y jouer plusieurs heures, jusqu’à ce que le jeu plante à cause d’un retour au bureau venant de ma messagerie instantanée. Ce qui n’était pas une mauvaise chose, car j’étais affamé et je devais donc m’arrêter de jouer avant d’en mourir. Le choix entre s’alimenter et jouer avec un lances-roquettes n’en est pas vraiment un.

Pour être clair, c’est très compulsif. Mais je ne suis pas sûr que ça soit assez.

Tout d’abord, malgré quelques bon moments de bonheur post-apocalyptique, le jeu manque d’atmosphère. Je pense que ce problème a plusieurs sources. La première est que le jeu est tout juste attirant et, dans certains domaines, en retard sur son temps.

Deuxièmement, HGL a plus de failles que la majorité des jeux à un mois de leurs lancements.

Troisièmement, même si l’envie de jouer est très pressante, l’excitation pendant le jeu l’est moins. Oh, il y a des moments intenses, mais en général, je ne me sens pas en danger, quelques soient les monstres que Hellgate m’envoie. Je garde le doigt sur la gâchette. Je regarde dans la direction des monstres, je recule et je tire. Ils meurent, je ramasse leurs affaires. Et c’est reparti.

RockPaperShotgun - HGL Banner

C’es direct, honnête et assez déconcertant.

RockPaperShotgun nous parle de la finition dans HGL

Kieron Gillen, du site Rock, Paper, Shotgun a choisi d’analyser la manière dont Hellgate: London montre Londres, avec plus ou moins de succès. En plus des cinq nouvelles captures d’écran, l’article offre une perspective inhabituelle, en s’intéressant au réalisme du jeu.

Les avis sur la bêta se répandent sur le net, les plus perspicaces d’entre vous auront donc réalisé que nous, journalistes, ne sommes plus tenu au secret. En quelque sorte. Nous ne pouvons montrer que cinq images de la première partie du jeu, ou nous serons écrasé par d’énormes poings. Donc, pendant que d’autres sites font des choses utiles, comme vous parler du jeu, nous allons nous occuper d’une autre question : est-ce que ça ressemble vraiment à Londres ?
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Il semble y avoir un pub tous les vingt à trentre mètres, ce qui n’est pas vrai, mais ça a l’air vrai, et ça montre une volonté de comprendre l’esprit du pays. En fait, la première fois que j’ai vu un pub, cela ma fait sourire. Jusqu’à ce que je me retourne et que je voie le même de l’autre côté de la rue. Durant les premières heures, j’ai vu des Town’s End partout, en me demandant si c’était une tentative subtile pour construire un univers. Un univers où les corporations évincent les commerces locaux, de la même manière que les chaînes de restauration moderne - l’annihilation d’une culture insulaire.
[…]
Les cabines téléphoniques rouges. Il n’y en a pas beaucoup, mais elles sont là, et elles sont assez bien faites. Et elles sont brûlées et inutilisables, ce qui est un détail impressionnant. Mais si c’était une cabine téléphonique de Londres, elles serait remplie de publicités pour péripatéticiennes. ECHEC.

RockPaperShotgun.com Screenshots - Covent Garden RockPaperShotgun.com Screenshots - Police Car RockPaperShotgun.com Screenshots - Pub
RockPaperShotgun.com Screenshots - Red Phone Booth RockPaperShotgun.com Screenshots - Street Sign

Les impressions de Shacknews sur la bêta de HGL

Shacknews a publié sur sa page principale un article détaillé de Nick Breckon, où celui-ci décrit son expérience avec la bêta de Hellgate: London. Huit nouvelles captures d’écran accompagnent cet article, et certaines montrent de nouvelles informations sur des qûetes importantes.

Hellgate: London est une dose attendue depuis longtemps par les fans de Diablo II en manque. C’est une toute nouvelle formule pour les joueurs de MMO fatigués par une jouabilité ennuyeuse, qui après avoir promis la lune, n’offre que l’ennui. HGL est un parcours cauchemardesque et maculé de sang, peuplé de zombies gras et de monstres tordus qui sont un plaisir à découper et à abattre.

Mais il reste beaucoup de travail.

En ce moment, Hellgate n’est pas parfait, avec plus de bugs (NdT : ici, dans le sens de micros) que dans une fête à la CIA, et manquant de finition dans plusieurs domaines. Mais il est là, ce “je ne sais quoi” de la plus haute importance, cette sensation indescriptible de l’addiction à venir, telle la fumée d’une cigarette ou le manuel d’un jeu de la série Civilization. Avec une date de sortie qui s’approche, le mois qui vient sera décisif pour l’équipe de Flagship Studios. Si les développeurs y arrivent, Hellgate s’emparera des joueurs aimant cliquer à tout va. Malheureusement, ce “si” est aussi gros que les nombreux boss que vous croiserez dans le jeu. Si celui-ci veut bien charger le donjon.

Shacknews Beta Screenshots - 1 Shacknews Beta Screenshots - 2 Shacknews Beta Screenshots - 3
Shacknews Beta Screenshots - 4 Shacknews Beta Screenshots - 5 Shacknews Beta Screenshots - 6
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Les différents sites de journalisme ont le droit de parler de la bêta, on peut donc s’attendre à d’autres articles de ce genre.

Gaming Trend a essayé Hellgate: London

Ron Burke, le directeur de GamingTrend.com, nous a aimablement indiqué que son site a publié une nouvelle preview de Hellgate: London basée sur la bêta. Cet article de deux pages décrit la création d’un personnage puis sa progression.

Dans les derniers jours, j’ai eu l’occasion d’essayer Hellgate: London, la première création de Flagship Studios. Avant de commencer, je dois vous avertir de quelque chose. Hellgate: London est au stade de la bêta, tout ce que je vais raconter peut donc avoir été modifié depuis que j’y ai joué. Je ne peux même pas commencer à évoquer le nombre d’éléments qui ont étés corrigés, modifiés ou équilibrés au cours des deux journées durant lesquelles j’ai joué. La liste fait probablement plusieurs pages de long. Souvenez-vous en pendant votre lecture.

Gaming Trend - Logo Gaming Trend HGL Preview - Banner

En plus des nouvelles captures d’écran, cette avant-première est accompagnée de deux vidéos, une montrant la création de personnage et l’autre un combat contre un boss. Selon Burke, il y aura deux autres avant-premières la semaine prochaine.