Tag Archive for 'patch'

Bande annonce du Patch 1.2

Le patch 1.2 a été lancé la semaine dernière et les joueurs ont pu découvrir ce qui se cache dans les ténèbres profondes des contrées sauvages… Pour ceux qui n’y sont pas encore, voici un aperçu des horreur et des trésors qui vous attendent.
Apprenez ceci: Le Dessicator est très susceptible et n’est pas tendre avec les aventuriers téméraires qui laissent les bonnes manières au vestiaires à Stonehenge.

Voir la vidéo ici

Le Patch 1.1 aujourd’hui

Scapes, community manager de Flagship Studios, a publié cette annonce hier soir sur le forum officiel :

Les serveurs de Hellgate: London, Shulgoth (US) et Sydonai (EU) seront mis-à-jour vers la version 1.1 demain. Shulgoth (US) sera déconnecté à 6h00 du matin PST (9h00 heure de l’Est) et Sydonai (EU) sera déconnecté plus tard dans la journée (les informations relatives à ce serveur seront publiées quand l’heure de la mise-à-jour aura été décidée).
La mise-à-jour prendra environ une heure. Les notes du Patch 1.1 seront publiées sur le site demain et peuvent être consultées sur nôtre forum ici.
– Scapes

Ca n’a pas été long :-)

Comme toujours, vous pouvez retrouver les notes de patch traduites sur notre forum, à cet endroit.

MISE-A-JOUR : Sydonai (EU) sera déconnecté ce soir à 21h00 PST (6h00 vendredi matin GMT+1).

MISE-A-JOUR 2 : Sydonai a été déconnecté à 6h00, et était de retour, patché, à 6h50. Quel timing ;-)

- G-15

Date de lancement des Chroniques de Stonehenge !

C’est officiel, et c’est Scapes qui nous l’annonce : les Chroniques de Stonehenge seront accessibles le 21 janvier 2008. Voici les détails !

HELLGATE: LONDON SE REND À STONEHENGE

Explorez de nouveaux environnements, partez à la conquête de nouveaux démons et trouver plus de phat loot dans le premier chapitre des Chroniques de Hellgate.
Le combat pour l’humanité prend de l’ampleur et s’étend des les rues et des égouts de Londres jusqu’aux environs mystiques de Stonehenge, ou ce qu’il en reste. La première partie des Chroniques de Hellgate sera lancée pour les abonnés le lundi 21 janvier 2008.

Stonehenge est un énorme centre en extérieur, accessible via un portail spécial dans la Base des Templiers, apportant aux joueurs de nombreuses quêtes exaltantes. Les héros découvriront de nouvelles zones en extérieures, complètement ouvertes et n’ayant rien à voir avec ce qu’ils ont pu voir dans Londres, combattront de nouveaux démons et boss terrifiants, ainsi que des boss, et trouveront de nouveaux objets à l’apparence unique. Cette mise-à-jour pleine d’action comprend :

• Les Cavernes de Caste – Accèdez à quatre donjons uniques, un par caste d’ennemi - Bête, Nécro, Spectral et Démon - pour trouver et détruire un puissant seigneur qui demeure dans chacune d’elles. Vaincre ces démons et rapporter leur tête vous permettra de continuer l’aventure…

• L’Antre de Moloch – Ce n’est qu’après avoir rassemblé les têtes des Caverne de Case que les héros auront le droit d’entrer dans l’Antre, en ayant la chance de vaincre le légendaire Moloch, un des plus puissants démons de l’Enfer, et qui transporte des objets tout à fait uniques que vous ne trouverez qu’en ayont raison de lui au combat. Et parce que l’âme de Moloch est éternelle, cette quête et ses récompenses ne prennent jamais fin.

• Les Terres Sauvages – Ces trois zones de mini-raid mettent les joueurs face à des obstacles difficiles à surmonter, mais offrent aussi d’énormes récompenses. Tout ceci à trois niveaux de difficulté qui deviennent de plus en plus ardus même pour un groupe complet - il vous faudra une petite armée pour passer au travers de ces défis.

En plus de ce qui vient d’être mentionné, Les Chroniques de Stonehenge comprennent de nombreuses autres améliorations demandée par la communauté de Hellgate: London, dont l’interface, l’équilibrage de nombreuses compétences, une arène de duel JcJ et plus encore.

De plus, les abonnés à Hellgate: London peuvent maintenant payer via Paypal et PayByCash. Pour plus d’informations sur les options de paiement, visitez www.hellgatelondon.com.

Les notes de patch complètes se trouvent ici : http://www.hellgateguru.com/fr/forum/showpost.php?p=2899&postcount=7

- G-15

Hellgatelondon.com : Nouvelle version du Patch 0.7

Scapes, le Community Manager de Hellgate: London, a publié ce message sur les forums officiels hier soir, à propos des “Erreur Réseau” rencontrées par certains joueurs :

A tous les Hellgatiens qui ont subi les problèmes d’”Erreur Réseau” : ils ne vous tourmenteront plus. Nous allons lancer une nouvelle version du Patch 0.7, incluant une correction qui devrait mettre fin à l’apparition de cette erreur.

Shulgoth (US) sera fermé à 5h30 (Heure du Pacifique) et sera éteint à 6h00. Sydonai (EU) sera fermé à 19h30 (4h30 GMT+1) et sera éteint à 20h00 (5h00 GMT+1). Ces deux mises-à-jour prendront environ deux heures.

Shulgoth a donc été mis-à-jour ce matin, et Sydonai le sera ce soir. Il vous suffira ensuite de vous connecter pour que votre jeu soit patché automatiquement.

Au revoir ;-)

- G-15

Les notes du Patch 0.7 : Que du bon !

Après un patch 0.6 que l’on pourra qualifier de mineur (même s’il a résolu le bug de l’invisibilité), voici un vrai patch, un patch pour hommes (ah ben oui, l’expression féminisée ne passerait pas aussi bien), avec plein de contenu, et encore plus pour les abonnés ! Ce patch est sur le Test Center, allez le tester ! Les notes complètes sont, comme d’habitude, sur notre forum. Voici une petite mise en bouche :

Interface

  • Une nouvelle interface de recherche de groupe permettant aux joueurs de se trouver plus facilement pour créer des groupes spécifiques.[…]
  • Les joueurs devraient maintenant pouvoir passer tous les logos en un seul clic.

Difficulté du mode Cauchemar

  • La difficulté du mode Cauchemar a été rééquilibrée. Plus d’expérience est attribuée lors des niveaux Cauchemar, la variation de l’expérience et de la difficulté en groupe a été améliorée, et la progression générale des niveaux a été ajustée.[…]

Contenu exclusif pour les abonnés

12 nouveaux objets uniques
De nouvelles armes uniques pour les trois factions.[…]

Le “Transmogrifier”
Cette boîte transforme les ordures que vous y mettez en quelque chose de nouveau et de merveileux. Quand vous découvrez une nouvelle recette de Transmogrifier, elle est automatiquement ajouté à une listes de recettes spéciales.[…]

8 Kits de teinture pour le Nouvel An
Célébrez le Nouvel An avec des couleurs spécial Hiver pour votre armure.

Au revoir :-)

Hellgatelondon.com : Le patch 0.6 est en ligne

Tiggs, du service client de Ping0, a publié trois annonces sur les forums officiels de Hellgate: London, hier soir. Les deux premières pour nous avertir de l’arrêt des serveurs (ils sont de nouveaux en ligne), le troisième pour nous donner la liste finale des corrections incluses dans le Patch 0.6. Deux éléments n’avaient pas encore été annoncés, les voici:

  • Le texte de téléportation impossible à été clarifié[…]
  • Correction d’un problème de chargement infini à Russel Square. Certains de ces personnages pourraient ne pas pouvoir progresser dans l’histoire et les zones, à moins d’utiliser une téléportation de groupe pour effectuer la quête “Forage” à Russel Square.

Au fait, hourra pour la baisse des besoin en attributs !

Au revoir ;-)

Hellgatelondon.com : Le patch 0.6 cette semaine, le patch 0.7 pour bientôt

On dirait que les employés de Flagship Studios ont oublié le sens du mot “pause”. Le Patch 0.5 ne date que d’une semaine, mais le Patch 0.6 sera en ligne cette semaine ! Ce fichu “bug des membres de groupes invisibles” a enfin été abattu. Ivan nous parle aussi du Patch 0.7, qui apportera quelques cadeaux aux abonnés.

Le Patch 0.6 contient une correction très importante - le bug des membres de groupes invisibles a été vaincu. C’était une chose débrouillarde et farouche, avec des rangées de méchantes dents pointues, mais nous pensons qu’il est tombé dans les brouillards de la légende. Nous resterons vigilants au cas où il pointerait à nouveau sa monstrueuse tête invisible.

    Général:

  • Correction d’un bug qui rendait des membres de groupes invisibles pour les autres membres.
  • Correction d’une fuite de mémoire des textures qui se déclenchait pendant l’inspection des pièces d’armures. Cela améliorera l’utilisation mémoire à long terme, surtout pour les joueurs qui achètent, vendent et analysent souvent.
    Discussion:

  • Augmentation du nombres de joueurs dans la discussion globale.
  • La fenêtre de discussion ne se superpose plus au panneau du Fabricant.
  • Correction d’un bug qui empêche le joueur d’interagir avec la fenêtre de discussion avec la souris quand la fenêtre d’amis ou de guilde est ouverte.
  • Les messages systèmes s’affichent maintenant dans tous les onglets de discussion.
  • La barre de défilement de la fenêtre de Guilde devrait maintenant fonctionner..
    Objets:

  • Les objets trouvés devrait maintenant demander un peu moins de points d’attribut. […]
    Ingénieurs:

  • Correction d’un bug qui déséquipait les objets du Drone quand l’Ingénieur l’invoquait après voir changé de niveau. […]

Finalement, nous avons bien avancé sur le Patch 0.7 ! Cette mise-à-jour règlera plus de problèmes, et contiendra des surprises pour nos membres abonnés. […]

Continuez ! On en veut encore plus !

Au revoir ;-)

[P.S.] Les notes de patch complète et en français se trouvent sur nos forums.

HellgateLondon.com - Le Patch 0.5 en ligne aujourd’hui

Ivan Sulic vient de publier ceci sur le site officiel de Hellgate London : le Patch 0.5 sera disponible aujourd’hui ! Cette annonce était accompagnée d’un commentaire sur le fameux bug des “membres de groupe invisibles”, qui ne sera pas corrigé avant le prochain patch. Pour finir, l’évènement de Guy Fawkes se termine demain (enfin !).

[…]

Nous voulions vous tenir au courant pour ce bugs des membres de groupe invisibles. Nous avons une bonne nouvelle, et une future bonne nouvelle. La bonne nouvelle, c’est que nous avons identifié la cause et que nous avons plusieurs solutions à ce problème. Malheureusement, nous avons fait cette découverte trop tard pour pouvoir inclure les corrections dans ce patch, la future bonne nouvelle est donc que ce problème sera réglé dans notre prochaine mise-à-jour.
Le Patch 0.5 met également fin à l’évènement de Guy Fawkes. Nous avons beaucoup appris à propos de ce que les joueurs apprécient ou n’apprécient pas, cet évènement à donc été un succès à plusieurs égards. Comme toujours, nous apprécions beaucoup vos suggestions sur la manière dont nous pouvons rendre les futurs évènements meilleurs et plus amusants.

Sahez que… L’implémentation du patch entraînera la coupure des serveurs de 9 heures PST à 11 heures PST (de 18 heures GMT+1 à 20 heures GMT+1), le 20 novembre.

Y aura-t-il une autre mise-à-jour entre le Patch 0.5 et le Patch 1 ?

Au revoir ;-)

Patch 0.5 : Le Test Center redémarré et les notes de patch

Ivan Sulic a publié une annonce sur les forums officiels de Hellgate: London. Le Test Center est en train d’être mis à jour vers la version 0.5, et tous les personnages des serveurs américains seront copié sur le Test Center. Si tout se passe bien, le patch 0.5 sera lancé la semaine prochaine. Voici quelques passages intéressants des notes de patch:

Général:
Tous les joueurs ont désormais 24 emplacements de personnages.
[…]

Chat:
[Beaucoup de changements]
[…]

Objets:
[…]
Correction d’un bug de la Nanoforge, qui causait des modifications de statistiques imprévues sur les objets de qualité.
Correction d’un bug qui causait l’apparition d’objets Uniques sans propriétés spéciales.

Quêtes:
Correction de nombreux problèmes qui empêchaient les joueurs de continuer des quêtes secondaires interrompues.
[…]

Déplacement dans le monde:
Correction de problèmes connus qui pouvaient empêcher des personnages de charger ou de changer d’instance.
Correction de nombreux problèmes qui bloquaient les joueurs dans le décor.
[…]

Dis donc. 24 emplacements pour tous les joueurs, c’est inattendu. Les notes de patch complètes sont disponibles sur les forums officiels et sur nos forums.

Au revoir ;-)

La liste des prochaines fonctionnalités

Etlich, un des développeurs de Hellgate: London, a posté un message sur les forums officiels du jeu, dans lequel il dresse une liste des éléments à inclure dans le jeu:

1) Echange d’objets…
[Permettre de créer des liens vers] les objets et une priorité. Créer un système d’enchères demande beaucoup de travail, nous nous concentrons donc sur les bugs et les corrections plus faciles, pour le moment.

2) Variété des environnement

Très haute priorité dans notre travail continu. Nous comprenons le désir général de nouveauté. Vous n’aurez pas à attendre longtemps.

3) Uniques
[Les uniques buggués] ont été corrigés en interne.

4) Nous voulons que la carte apparaisse automatiquement.
La disparition de la carte, lors de la mort, est un bug connu, mais il n’est pas pritoritaire. Il est corrigé sur ma version. Je me renseignerai.

5) Fenêtre de discussion
De nombreuses améliorations arriveront bientôt, et beaucoup d’autres à moyen terme.

6) Inspecter l’équipement des autres [joueurs]…
Encore une fois, ce n’est psa prioritaire (désolé), mais c’est prévu.

7) Faire tomber des objets [sur le sol]
Faire tomber des objets sur le sol cause beaucoup de problèmes de performance, c’est embêtant. Pourquoi voulez-vous avoir cette option ?

8 ) Faciliter les rassemblement de joueurs qui ne sont pas dans le même groupe !
Idéalement, nous voulons offrir un bouton “se téléporter à” dans le chat, la liste d’amis et celle de guilde. Cela ne marcherait que pour les joueurs se trouvant dans les villes. C’est assez compliqué, techniquement, mais nous travaillons là-dessus.

9) Une section partagée dans le coffre
Asez hautre priorité. Dans notre première grosse mise-à-jour de contenu, j’éspère.

10) Je suis tombé à travers un élément du décor à plusieurs reprises, et cela me téléporte à l’entrée de la zone.

Je ne me souviens pas de l’avancementd enotre travail sur ce sujet. Je me renseignerai.

11) Vitesse de course/sprint…
Elle ne me dérange pas, mais j’en parlerai à l’équipe.