Tag Archive for 'Ivan Sulic'

Hellgatelondon.com : Le patch 0.6 cette semaine, le patch 0.7 pour bientôt

On dirait que les employés de Flagship Studios ont oublié le sens du mot “pause”. Le Patch 0.5 ne date que d’une semaine, mais le Patch 0.6 sera en ligne cette semaine ! Ce fichu “bug des membres de groupes invisibles” a enfin été abattu. Ivan nous parle aussi du Patch 0.7, qui apportera quelques cadeaux aux abonnés.

Le Patch 0.6 contient une correction très importante - le bug des membres de groupes invisibles a été vaincu. C’était une chose débrouillarde et farouche, avec des rangées de méchantes dents pointues, mais nous pensons qu’il est tombé dans les brouillards de la légende. Nous resterons vigilants au cas où il pointerait à nouveau sa monstrueuse tête invisible.

    Général:

  • Correction d’un bug qui rendait des membres de groupes invisibles pour les autres membres.
  • Correction d’une fuite de mémoire des textures qui se déclenchait pendant l’inspection des pièces d’armures. Cela améliorera l’utilisation mémoire à long terme, surtout pour les joueurs qui achètent, vendent et analysent souvent.
    Discussion:

  • Augmentation du nombres de joueurs dans la discussion globale.
  • La fenêtre de discussion ne se superpose plus au panneau du Fabricant.
  • Correction d’un bug qui empêche le joueur d’interagir avec la fenêtre de discussion avec la souris quand la fenêtre d’amis ou de guilde est ouverte.
  • Les messages systèmes s’affichent maintenant dans tous les onglets de discussion.
  • La barre de défilement de la fenêtre de Guilde devrait maintenant fonctionner..
    Objets:

  • Les objets trouvés devrait maintenant demander un peu moins de points d’attribut. […]
    Ingénieurs:

  • Correction d’un bug qui déséquipait les objets du Drone quand l’Ingénieur l’invoquait après voir changé de niveau. […]

Finalement, nous avons bien avancé sur le Patch 0.7 ! Cette mise-à-jour règlera plus de problèmes, et contiendra des surprises pour nos membres abonnés. […]

Continuez ! On en veut encore plus !

Au revoir ;-)

[P.S.] Les notes de patch complète et en français se trouvent sur nos forums.

HellgateLondon.com - Le Patch 0.5 en ligne aujourd’hui

Ivan Sulic vient de publier ceci sur le site officiel de Hellgate London : le Patch 0.5 sera disponible aujourd’hui ! Cette annonce était accompagnée d’un commentaire sur le fameux bug des “membres de groupe invisibles”, qui ne sera pas corrigé avant le prochain patch. Pour finir, l’évènement de Guy Fawkes se termine demain (enfin !).

[…]

Nous voulions vous tenir au courant pour ce bugs des membres de groupe invisibles. Nous avons une bonne nouvelle, et une future bonne nouvelle. La bonne nouvelle, c’est que nous avons identifié la cause et que nous avons plusieurs solutions à ce problème. Malheureusement, nous avons fait cette découverte trop tard pour pouvoir inclure les corrections dans ce patch, la future bonne nouvelle est donc que ce problème sera réglé dans notre prochaine mise-à-jour.
Le Patch 0.5 met également fin à l’évènement de Guy Fawkes. Nous avons beaucoup appris à propos de ce que les joueurs apprécient ou n’apprécient pas, cet évènement à donc été un succès à plusieurs égards. Comme toujours, nous apprécions beaucoup vos suggestions sur la manière dont nous pouvons rendre les futurs évènements meilleurs et plus amusants.

Sahez que… L’implémentation du patch entraînera la coupure des serveurs de 9 heures PST à 11 heures PST (de 18 heures GMT+1 à 20 heures GMT+1), le 20 novembre.

Y aura-t-il une autre mise-à-jour entre le Patch 0.5 et le Patch 1 ?

Au revoir ;-)

Patch 0.5 : Le Test Center redémarré et les notes de patch

Ivan Sulic a publié une annonce sur les forums officiels de Hellgate: London. Le Test Center est en train d’être mis à jour vers la version 0.5, et tous les personnages des serveurs américains seront copié sur le Test Center. Si tout se passe bien, le patch 0.5 sera lancé la semaine prochaine. Voici quelques passages intéressants des notes de patch:

Général:
Tous les joueurs ont désormais 24 emplacements de personnages.
[…]

Chat:
[Beaucoup de changements]
[…]

Objets:
[…]
Correction d’un bug de la Nanoforge, qui causait des modifications de statistiques imprévues sur les objets de qualité.
Correction d’un bug qui causait l’apparition d’objets Uniques sans propriétés spéciales.

Quêtes:
Correction de nombreux problèmes qui empêchaient les joueurs de continuer des quêtes secondaires interrompues.
[…]

Déplacement dans le monde:
Correction de problèmes connus qui pouvaient empêcher des personnages de charger ou de changer d’instance.
Correction de nombreux problèmes qui bloquaient les joueurs dans le décor.
[…]

Dis donc. 24 emplacements pour tous les joueurs, c’est inattendu. Les notes de patch complètes sont disponibles sur les forums officiels et sur nos forums.

Au revoir ;-)

HellgateLondon.com : Forums européens, fin de la validité de la bêta, et patch solo

De nombreuses annonces ont été faites sur le site officiel hier soir.

La première, de Kaiser Hwang, explique comment doivent s’y prendre les joueurs européens pour accèder aux forums officiels.

Pour le moment, tous les forums se trouvent dans la partie américaine du site (www.hellgatelondon.com). Il y aura des forums sur le site européen, mais nous n’avons pas encore de date précise à ce propos.

La deuxième nouvelle, écrite cette fois par Ivan Sulic, nous avertit que le client bêta fonctionnera jusqu’au vendredi 14 novembre. Après cette date, tous les joueurs devront utiliser un code d’activation sur leur compte, et utiliser le client se trouvant sur le disque du jeu.

A partir du vendredi 14 novembre 2007, nous exigerons que chaque compte ait une clé d’enregistrement pour pouvoir jouer.

Pour continuer à jour, vous devez ajouter la clé d’enregistrement de votre copie d’Hellgate: London dans la page de gestion du compte. Vous n’avez pas besoin de créer un nouveau compte. Vous n’avez pas non plus besoin de vous abonner pour continuer à jouer avec vos personnages. Il vous suffit de vous connecter à votre compte et d’ ajouter votre clé d’enregistrement sur la page de compte…

Finalement, une autre nouvelle nous venant d’Ivan, pour nous annoncer qu’un nouveau patch pour le mode solo a été publié ce matin.

Le 8 novembre, vers 8 heures du matin, heure du Pacifique, nous publierons une nouvelle mise-à-jour pour le mode solo de Hellgate: London. Cette mise-à-jour n’aura pas d’effet sur nos serveurs en ligne. Il est cependant possible que vous ne voyiez pas cette mise-à-jour immédiatement, car nous [la rendrons disponible petit-à-petit] pour nous assurer que tout se passe bien.

  • Corrigé: Le mode multijoueur qui démarrait sur un écran noir pour une petite partie des joueurs ayant appliqué le patch solo 1.40.
  • Corrigé: Téléchargements incomplets des patchs du mode solo et du mode multijoueur.

J’ai bien hâte que ces forums européens ouvrent, et je ne suis pas le seul !

Au revoir ;-)

HellgateLondon.com - Les serveur US et EU en ligne !

Ces informations viennent de HellgateLondon.com :

Milieu d’après-midi :

Salut tout le monde. Désolé de ne pas vous le dire plus à l’avance, mais dans 15 minutes, vous pourrez commencer à jouer et créer des personnages. Cela vaut pour les serveurs US et Européens. Allez-y !

Plus à venir…

Quelques temps plus tard :

Un peu de retard.

Salut tout le monde. Désolé de ne pas vous le dire plus à l’avance, mais dans 15 minutes, vers 13h30 (PDT), vous pourrez commencer à jouer et créer des personnages. Cela vaut pour les serveurs US et Européens. Allez-y !

Scapes a contacté Ivan Sulic pour demander à Flagship Studios pour lui poser une question :

Scapes
Il y a 238 personnes dans notre canal IRC qui s’interrogent tous sur l’état des serveurs. Est-ce que vous avez quelque chose à leur dire ?

Ivan Sulic
Un message de la part de Bill [Roper]…

Nous savons que certains distributeurs ont commencé à vendre Hellgate: London un jour à l’avance. Même si les jeux avaient été envoyés aux magasins, ceux-ci ne devaient pas les vendre avant le mercredi 31 octobre. Cela veut dire que certaines personnes ont le jeu un jour à l’avance, mais ils ne peuvent pas se connecter aux serveurs multijoueur. C’est parce que nous ne démarrons pas notre service avant Halloween. Nous nous excusons pour le désagrément et la frustration causés par des magasins “rapides de la gâchette”. Quand les serveurs seront en ligne, nous l’indiquerons sur www.hellgatelondon.com et sur www.flagshipstudios.com pour que vous y voyiez clair.

Ce que j’ai [Ivan Sulic] à dire… Nous travaillons pour que tout fonctionne le plus tôt possible.

Scapes
Je vais transmettre immédiatement. Merci.

Les serveurs US sont en ce moment en ligne, mais pas les serveurs européens.

Mise à jour :Selon les dernières nouvelles, les serveurs EU sont en ligne maintenant !

Shacknews nous parle des fonctions sociales de Hellgate: London

Hier, Nick Breckon, un journaliste de Shacknews, a publié un petit article à propos des fonctions sociales prévues pour Hellgate. L’auteur insiste sur le fait qu’on ne peut pas encore inviter un ami qui n’est pas connecté, et Ivan Sulic lui répond que l’équipe y travaille actuellement.

- G-15

Un patch le jour de la sortie - Les développeurs sont confiants

Shacknews a effectué une courte interview avec Ivan Sulic. Le sujet principal de cette interview : les bugs de la bêta, qui ont causé beaucoup d’inquiétude et de débats dans la communauté.

“Nous somme conscients des problèmes que certains [testeurs] rencontrent, mais aucun d’eux ne nous inquiète vraiment”, a confié Ivan Sulic à Shacknews. “En tout cas, nous ne nous affolons pas.”

Tout au long de la phase de test, les community managers de Flagship Studios ont averti [les testeurs] que les différentes versions de la bêta n’étaient pas à jour si on les comparait aux version internes du jeu.

“Certains changements sur lesquels nous avons travaillé n’ont pas encore été implémentés dans la bêta, cette version de Hellgate est donc loin derrière”, a réaffirmé Sulic. “Cependant, nous espérons effectuer une importante mise à jour de la bêta dans un proche futur, ce qui devrait augmenter la qualité du test et la rapprocher de celle du jeu au lancement.”

Ivan enchaîne à propos du Patch Zero, qui sera publié le jour du lancement.

“En gros, le Patch 0 est essentiel.” a expliqué Sulic. “Etant donné que nos serveurs multijoueurs demandent à l’utilisateur de créer un compte et de se connecter, nous pouvons créer des correctifs jusqu’au jour du lancement et les rendre disponibles dans une mise-à-jour obligatoire, la zéroième (Ndt : la première, mais avec 0 à la place de 1).”

Mais si une mise-à-jour est prévue, est-ce que le lancement de Hellgate, le jour d’Halloween, va se transformer en une horrible expérience pour les fans ?

“Vous ne serez pas face à une mise-à-jour énorme ce jour-là. Nous publierons une petite mise-à-jour qui corrige une quantité de choses -uniquement des données- mais pas un un patch énorme qui modifie les graphismes, les sons, etc. Nous essayons de faire des mise-à-jour de taille raisonnable.”