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Q&R: Bill Roper se confie sur Hellgate

GameSpot a publié une session de question réponse avec Bill Roper, où ils choisissent de lui parler des patch qui arrivent ainsi que comment l’équipe de FSS sens le jeu jusque là.

GS: Hellgate a été lancé avec plus que quelques bugs sérieux. Etait-ce pour rester fidèle à la date fatidique d’Halloween, ou des forces extérieures sont à blamer?

BR: Honnêtement, nous avons essayé d’en faire trop avec le jeu. Nous avons créé notre propre moteur, nos outils et adresse en ligne à partir de rien en quelques années. Nous sommes vraiment fier de ce qu’on a fait, mais nous étions peut être un brin trop ambitieux.

Si nous avions pu attendre trois autres mois avant d’expédier, nous l’aurions fait, mais les difficultés d’un studio de jeu indépendant sont très très différents que ceux que nous avions durant notre temps passé à Blizzard ou que les gars à Arena.net éprouvent (comme nous sommes souvent comparé avec eu et Guild Wars) comme ils ont été acquis par NCsoft avant qu’ils aient à expédier. Nous ne cachons pas le fait que Hellgate; London était loins d’être parfait quand nous avons démarré, mais nous sommes resté dévoué au jeu et nos joueur et avons fait tout ce que nous pouvions pour nous faire pardonner et donner le jeu que nous avions prévu. Nous sommes reconnaissants envers les fans qui sont resté avec nous, et encourageons les gens qui ont peut être essayé le jeu au lancement ou qui ne l’ont jamais esayé à cause de soucis précoces de nous donner une autre chance avec les Chroniques de Stonehenge.

Il est intéressant de voir que FSS a plus ou moins admit ce que de nombreux fans ont dit, qu’ils étaient trop ambitieux, cependant ils semblent aussi confirmer les raisons pour lesquelles ils ne pouvaient plus retarder le jeu.

Bien que tout l’interview soit une lecture passionnante et j’en recommande la lecture à tous, voici un extrait que j’ai trouvé particulièrement intéressant:

Nous continuons à donner à toutes les classes une évaluation en profondeur et nous ferons tout depuis des règlages jusqu’à un changement radical comme requis. Nous sommes aussi proche de commencer un programme de “Team Advocate” où des membres spécifiques de notre communauté organiseront le feedback dans plusieurs zones de notre communauté de joueurs et ensuite parler directement avec l’équipe de conception pour règler ces problèmes. Nous avons un grand nombre de joueurs passioné dans notre communauté, et nous pensons que ce sera une façon inestimable d’obtenir le meilleur retour et d’améliorer le jeu.

Ainsi que:

Si vous regardez un jeu comme Eve Online, par exemple, ils ont commencé avec un très petit nombre de joueurs, mais ils en ont eu assez pour se soutenir eux mêmes pendant qu’ils faisaient grandir le jeu. Aujourd’hui ils ont une communauté de joueur consistante et dévouée qui ont fait d’eux une sucess story.

Vraiment l’article en entier vaut la peine d’être lu, allez y maintenant ! (G-15 fera la trad complète :D — Harb)

Enjoy :)

Gamespot teste Hellgate: London

De nombreux tests de Hellgate: London ont déjà été publiés, et ce n’est pas terminé. Gamespot a publié ses propres opinions à propos du jeu, qui ne vous surprendront pas si vous avez déjà lu d’autres tests. Cependant, il  faut noter que le jeu a reçu deux mentions: “Meilleur que la somme de ses parties” et “Très addictif”..

Si vous aimez collecter du matos et que vous n’êtes pas dérangés par la répétition, Hellgate: London sera pour vous un jeu plaisant mais souvent inégal, qui vous occupera pendant un mois ou deux, même si vous ne vous abonnez pas. Mais les problèmes du jeu détourneront beaucoup d’entre vous. Si vous n’êtes pas décidés, jetez un oeil sur les notes de patch de temps en temps.

[…]

Les bonnes choses

  • Le gameplay peut être extrêmement addictifs grâce aux tonnes d’objets que vous amassez et à l’amélioration de l’équipement.
  • De bons graphismes, en particulier sur les PC faisant tourner DirectX 10.
  • Les mauvaises choses

  • La majorité des armes à distance manque de “punch”
  • Une abondance de problèmes techniques peuvent vous entraver
  • L’histoire est bancale, pas très bien écrite ni racontée.
  • Au revoir ;-)

    Hellgate: London - Butin aléatoire et monstres vicieux

    Gamespot a publié une mise-à-jour de sa section Questions-réponses, en y ajoutant une interview avec David Brevik, le Chief Visionary Officer (Directeur de la planification sur le long terme) de Flagship Studios.

    En 1996, les joueurs du monde entier sont devenus accros à Diablo, un action-RPG dans lequel on incarnait un guerrier et où l’on éliminait des ennemis diaboliques à coup de clics. Une suite et un tas de souris hors service plus tard, les créateurs du premier Diablo se sont réunis sous la bannière de Flagship Studios pour créer Hellgate: London, un hack’n slash futuriste dans lequel vous combattez une invasion démoniaque dans une ville de Londres post-apocalyptique. Au cours de votre progression dans le jeu, votre personnage accumulera des quantités de butin généré aléatoirement, dont la majorité peut être utilisée pour construire des armes et des armures puissantes. Cependant, vous vous taillerez aussi un chemin dans des zones générées aléatoirement, et peuplé de groupes de montres infernaux (eux aussi aléatoires). Nous en avons discuté avec le CEO de FSS, David Brevik.

    L’article parle du butin aléatoire, des monstres, des affrontements aléatoires et de la manière dont tout ça se combine. Il y a aussi un commentaire sur la bêta actuellement en cours :

    DB: La bêta se passe incroyablement bien ! Plus de 150 000 personnes se sont inscrites sur notre internet. L’interêt envers le jeu est important. Nous sommes encore en train d’effecteur des changements importants mais contrôlés sur l’équilibrage du jeu. Les joueurs ont l’air de bien s’amuser et nous avons vraiment un groupe fantastique pour nous aider ! Nous avons beaucoup de chance d’être entourés de joueurs aussi passionnés.

    Merci à DStriderC pour le lien.