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Flagship Studios | Hellgate Guru FR - Part 2

Tag Archive for 'flagship studios'

Les bureaux de Flagship Studios sont attaqués !

Chakl, un vétéran des forums Hellgate Guru, est en ce moment à San Francisco, chez Flagship Studios !

Au milieu des hurlements de douleurs et du feu allumé par un traître (qui ignorait être filmé), nous avons reçu cette image qui, il faut l’avouer, donne envie :

Chakl’s signed CE

Restez des nôtres pour plus d’informations.

Au revoir ;-)

Kaiser dresse la liste des priorités de Flaghip Studios

Kaiser Hwang, le Community Manager de Hellgate: London, a publié un message sur les forums officiels, dans lequel il fait un liste des priorités actuelles de l’équipe à propos de plusieurs problèmes.

Nos priorités sont :

* Résoudre les problèmes de facturation et d’abonnement.
* Corriger deux bugs connus, qui peuvent causer des pertes d’objet (un bug lié au doubles focalisateurs / doubles armes de mêlée, et un autre lié à des problèmes de chargement).
* Améliorer l’utilisation de la mémoire pour réduire la quantité de plantages de type “Mémoire épuisée”.
* Corriger une erreur de l’interface qui bloque le jeu de manière intermittente.
* Un problème qui empêche parfois les personnages de charger une instance ou de changer d’instance.
* Des améliorations de l’interface de discussion (nous travaillons sur de nombreuses améliorations).
* Déconnections et latence sans raison apparente.
* Afficher de plus beaux modèles et textures pour les personnages des autres joueurs.
* Plusieurs problèmes qui empêchent de continuer une quête secondaire interrompue.
* Des objets de quêtes en trop qui ne sont pas détruits et qui encombrent l’inventaire.
* D’autres problèmes de sauvegarde/chargement des statistiques pour le Drone des Ingénieurs.
* Membres de groupe invisibles.
* La nanoforge n’améliore pas correctement les armures rares et plus que rares.
* Blocage lors d’une collision.

Certains de ces problèmes seront corrigés dès que possible, dans une mise-à-jour à venir, d’autres le seront dans la mise-à-jour de contenu, et finalement, certains subiront plusieurs corrections au cours du temps.

Aucune raison de s’inquiéter, Flagship nous entend ^_^

Au revoir ;-)

HellgateLondon.com : Forums européens, fin de la validité de la bêta, et patch solo

De nombreuses annonces ont été faites sur le site officiel hier soir.

La première, de Kaiser Hwang, explique comment doivent s’y prendre les joueurs européens pour accèder aux forums officiels.

Pour le moment, tous les forums se trouvent dans la partie américaine du site (www.hellgatelondon.com). Il y aura des forums sur le site européen, mais nous n’avons pas encore de date précise à ce propos.

La deuxième nouvelle, écrite cette fois par Ivan Sulic, nous avertit que le client bêta fonctionnera jusqu’au vendredi 14 novembre. Après cette date, tous les joueurs devront utiliser un code d’activation sur leur compte, et utiliser le client se trouvant sur le disque du jeu.

A partir du vendredi 14 novembre 2007, nous exigerons que chaque compte ait une clé d’enregistrement pour pouvoir jouer.

Pour continuer à jour, vous devez ajouter la clé d’enregistrement de votre copie d’Hellgate: London dans la page de gestion du compte. Vous n’avez pas besoin de créer un nouveau compte. Vous n’avez pas non plus besoin de vous abonner pour continuer à jouer avec vos personnages. Il vous suffit de vous connecter à votre compte et d’ ajouter votre clé d’enregistrement sur la page de compte…

Finalement, une autre nouvelle nous venant d’Ivan, pour nous annoncer qu’un nouveau patch pour le mode solo a été publié ce matin.

Le 8 novembre, vers 8 heures du matin, heure du Pacifique, nous publierons une nouvelle mise-à-jour pour le mode solo de Hellgate: London. Cette mise-à-jour n’aura pas d’effet sur nos serveurs en ligne. Il est cependant possible que vous ne voyiez pas cette mise-à-jour immédiatement, car nous [la rendrons disponible petit-à-petit] pour nous assurer que tout se passe bien.

  • Corrigé: Le mode multijoueur qui démarrait sur un écran noir pour une petite partie des joueurs ayant appliqué le patch solo 1.40.
  • Corrigé: Téléchargements incomplets des patchs du mode solo et du mode multijoueur.

J’ai bien hâte que ces forums européens ouvrent, et je ne suis pas le seul !

Au revoir ;-)

Shacknews interviewe Roper sur le futur de Hellgate: London

Shacknews.com a publié une interview de deux pages avec le PDG de Flagship Studios, Bill Roper. Le jeu n’est pas encore sorti, mais cette interview nous fait déjà découvrir le Patch 1, qui sera lancé en Décembre. De nombreux éléments de cette mise à jour sont présentés, ainsi que d’importantes fonctionnalités présentes dans d’autres MMO (Enchères et courrier en jeu), la réaction de FSS envers les suggestions des joueurs, les extensions possibles et les évènements à venir (le jour de Guy Fox et Halloween).

Le “Patch 1″ en décembre
La première mise à jour majeure arrivera sous la forme du Patch 1, un ensemble ambitieux qui sortira en décembre. Pour vous donner une iéde, le Patch 0 qui accompagnera le lancement fait environ 30 Mo, tandis que le Patch 1 est plus proche des 300 Mo. En général, Flagship prévoit de distribuer la même quantité de contenu tous les trois mois, ce qui veut dire que le Patch 1 arrive plus tôt que prévu. Selon Roper, Flagship a pensé qu’un lancement en décembre était raisonnable, profitant des fêtes de fin d’année et proposant un example de ce que les joueurs peuvent attendre à long terme.

Le Patch 1 ajoutera une nouvelle zone d’échange, la première à être située en dehors de Londres. Cette nouvelle zone concernera Stonehenge, qui, au contraire de Londres, a démontré son invulnérabilité face aux démons. Roper m’a montré quelques dessins conceptuels de la zone de Stonehenge, qui affiche ces fameuses pierres dressées, intactes malgré la destruction total des environs. Les piliers serviront de portails de transport pour les joueurs, tandis que l’humanité tente de comprendre comment maîtriser la puissance qu’ils renferment pour repousser l’invasion démoniaque.

En plus des nouvelles zones, il y aura bien sûr de nouveaux monstres, de nouveaux objets, de nouvelles quêtes, et peut-être même de nouvelles classes. Ces dernières ont été promises aux abonnés dans le contenu des patch, même si leur présence dans le Patch 1 n’est pas assurée. On pouvait s’y attendre, Flagship ne proposera pas plus de détails pour le moment, car le jeu n’est même pas encore en vente.

[…]

Sans se demander si Hellgate est ou n’est pas un MMO, le jeu va proposer des fonctionnalités classiques dans les MMO, tels que les ventes aux enchères et le courrier en jeu. Ces éléments seront disponibles pour tous, abonnés et non-abonnées.

Ca faisait longtemps qu’on n’avait pas lu autant de bonnes nouvelles ^_^

- G-15

Bientôt, dans Hellgate: London !

IGN vient de publier un  article qui s’intéresse au futur de Hellgate: London, tel que décrit par Bill Roper. Deux nouvelles informations y sont révélées.

Juste après l’événement d’Halloween qui se termine le 4 Novembre, il y aura le jour de Guy Fox, qui commencera le 5 novembre, puisque c’est un fesitivité britannique et que le jeu se déroule à Londres. Cet évènement aura pour thèms les explosifs, quelques activités conçues autour de la Conspiration des Poudres, et des équipements spéciaux, comme les Guardes de Flame Fox, qui ajouteront des gants enflammés à votre personnage si vous avez la chance de les trouver.

[…]

Certaines des zones prévues sont un peu à l’extérieur de Londres. Ces “zones sauvages” sont bien plus ouvertes et éloignent les gens des villes. Une des zones que nous avons conceptualisées est Stonehenge, qui est devenue un endroit très important dans le monde de Hellate. Bien que l’Enfer ait fait de son mieux pour le détruire, il tient bon et comprendra des portails vers d’autres zones.

Le journal des développeurs de Hellgate: London (par Pro-G), troisième partie

Pro-G a rajouté à son site la troisième partie du journal des dévellopeurs, qui se concentre cette fois-ci sur les Factions et les Classes de Hellgate: London.

Nous avons travaillé sur le jeu et nous y avons joué pendant assez longtemps, avant de vraiment avoir des classes de personnages séparées. Nous avions quelques concepts pour les Templars et un pour les Cabalists, mais le gameplay était pratiquement le même pour toutes les factions avant que nous fassions un changement très important. David Brevik a suggéré que nous répartissions les armes entre les factions. Au départ, cette idée ne me plaisait pas du tout. Quand votre Templar trouve un Fusil de Sniper Légendaire, vous voulez vraiment pouvoir l’utiliser. Voici ce qui a fini par me convaincre : dans Hellgate, les armes sont les compétences. Avec plus de 100 armes dans le jeu, nous proposons de nombreuses façons originales de tuer les monstres. Donc, les armes jouent un rôle très important dans votre manière d’interagir avec le monde. Un fusil à tir rapide, un lance-grenades, et un lance-essaim à tête chercheuse vous font jouer de manière très différentes. Puisque chaque classe de personnage doit, par définition, intéragir avec le monde d’une manière différente, nous devions répartir les armes.

De son côté, VE3D a publié une capture d’écran “exclusive” représentant un Templar.

Notre Templar élimine des légions de démons avec ses lances-grenades portables, sans se faire distancer par les Hunters, aficionados des armes à feu. Que le butin coule à flot.


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L’édition Collector de Hellgate: London s’est échappée !

Swiftz vient de nous indiquer un forum où l’on peut voir des photos d’une édition collector de Hellgate: London qui a été vendue, avant la date de sortie, dans un magasin des Phillipines.

“Les magasins des Philippines ont déjà reçu leurs stocks mais ne les ont pas encore mis en vente (version du sud-est asiatique), même si quelques copies ont déjà été vendues.

Apparement, les magasins ignoraient qu’il ne fallait pas vendre le jeu avant sa date de sortie officielle.

CE

Avant de paniquer, sachez que le jeu ne peut pas encore être joué en ligne (les serveurs ne sont pas activés).

Angelace, la Community Manager de Hellgate: London chez IAH, a publié cette annonce :

Cela n’aurait pas du arriver. Nous sommes en train d’enquêter sur ce problème.

pflanzer, de HellgateLondon.de a indiqué qu’une affaire similaire a eu lieu en Allemagne.

Finalement, un dernier commentaire d’Angelace :

Nous nous sommes occupés de cette vente anticipée. L’edition collector en question a été récupérée.

Une pub Intel “monstrueuse”

Destroyer72 nous a donné le lien Youtube vers une publicité Intel s’inspirant d’Hellgate: London.

Deux démons d’Hellgate London sont dans un pub, noyant leur désespoir. Les ordinateurs propulsés par Intel rendent leurs vies misérables.


La bêta européenne a commencé !

De nombreuses personnes ont commencé à recevoir des e-mails les invitant à la bêta européenne de Hellgate: London. Ces mails sont remplis d’information sur ce très court “stress test”, qui se termine le samedi 27, après-demain.

Bienvenue au Beta-test européen de Hellgate: London!

Hé vous ! Si vous recevez cet e-mail, c’est qu’une de ces situations vous concerne :

1. Vous avez précommandé Hellgate: London auprès d’un des revendeurs européens participants, et vous avez créé un compte sur la bêta américaine avant le 23 octobre, 18h00 (Heure de la côte ouest américaine). Si c’Mest le cas, vos informations de compte (login/mot de passe) fonctionneront aussi sur les serveurs européens. De plus, votre kit de teinture et votre abonnement à vie sont déjà liés à vos comptes, l’américain et l’européen, donc nul besoin de réutiliser votre code de précommande.

Note : Si vous n’avez pas encore utilisé votre code de précommande, NE LE PERDEZ PAS. N’importe quelle création de compte américain ou européen nécessite maintenant un code de précommande pour pouvroi accèder au kit de teinture et à l’abonnement à vie.

2.Vous faites partie de la bêta américaine, mais vous n’avez pas précommandé Hellgate: London auprès d’un revendeur européen participant. Dans ce cas, vous devez cliquer sur le lien ci-dessous pour créer un compte européen. Une fois que cela est fait, vous pouvez vous connecter au serveur européen et commencer à jouer.

Les serveurs s’appellent Tantorus et Sydonai (le premier et le dernier boss du jeu ?), et ils sont en marche. Vous remarquerez qu’il n’y a qu’une base de données de personnage.

Allez, envahissez ces serveurs !

- G-15

Ce que Flagship Studios a à dire sur le CLUF

Hier soir, Kaiser Hwang, le Community Manager de Hellgate London, a publié une réponse aux inquiétudes soulevées par le CLUF (Contrat de License Utilisateur Final, EULA en anglais). Celui-ci comprend un paragraphe concernant un “adware” qui collecte des informations non-personnelles. Certaines personnes s’en moquent, d’autres pensent que c’est une attaque envers leur vie privée. Voici un résumé de ce Kaiser a écrit à ce propos :

- FSS ne cherchera pas d’informations personnelles sur l’ordinateur d’un joueur sans que ce dernier soit prévenu à l’avance.

- Cette partie du CLUF est utile car elle permet à FSS de combattre les hackers et les tricheurs de manière plus efficace.

- Electronic Arts n’a pas de contrôle sur la sécurité en ligne, ni hors-ligne, du jeu.

- Les publicités sont placées dans le jeu pour améliorer le réalisme.

- Le partenariat avec Massive permet à FSS de gagner du temps, en n’ayant pas à s’occuper des publicités eux-mêmes.

- Toutes les publicités doivent être approuvées par FSS avant d’apparaître dans le jeu :

Dans le cas où nous choisissons d’inclure des publicités, elles doivent être approuvées par nous, Flagship StudiosShould we elect to serve ads, they must be approved by us, Flagship Studios. […] Nous n’avons aucune envie de placer un panneau d’affichage géant et lumineux au milieu d’un de vos combats, ou de vous faire utiliser une Epee de XXX-Cola.

- Ping0 et FSS gardent un contrôle total sur les composants en ligne de Hellgate: London :

Finalement, Hellgate: London et tous ses composants en ligne sont contrôlés par Flagship Studios et Ping0. Nous sommes tous des joueurs et nous sommes aussi concernés que vous par la protection des informations personnelles. C’est pourquoi nous avons utilié les six derniers mois pour devenir membre du programme ESRB Privacy Online (certificat attestant du bon usage des informations des clients). Cela veut dire que nous  satisfaisons les plus hauts standards de l’industrie, dans le domaine de la protection de votre vie privée et des informations que vous nous fournissez.

Bon, je pense que la majorité des gens sera rassurée. En tout cas, moi je le suis ^_^

- G-15