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Flagship Studios | Hellgate Guru FR

Tag Archive for 'flagship studios'

Le patch 1.3 bientôt live !

Le pacth sera mis en ligne demain midi heure du pacifique (21.00 sur le méridien de Paris si je ne m’abuse).

Parmi les fonctionnalités les plus intéressantes :

- Les émoticônes vous allez maintenant pouvoir “beg, bow, cheer, cry, flex, kiss, laugh, point, stop, and taunt**”
** supplier, saluer,  encourager, pleurer, faire de la gonflette, rigoler, pointer du doigt(c’est vilain), et railler

- Cache partagée (abonnés uniquement) les avatars ont maintenant un espace commun dans la cache

- Inspecter les joueurs. Vous pouvez matter le matos d’un autre joueur en faisant un click droit et en choisissant “inspecter”. Les joueurs peuvent interdire le voyeurisme mais comment résister à la tentations de se la péter en montrant votre unique “Kikou de Lol ”

- Marchand d’objet rares. Dans le genre parieur de Diablo 2. Ce vendeur vend des objets non identifiés et dont on ne sait pas si ils sont normaux, rares ou légendaires (ou unique?). Vous ne le savez qu’après avoir payé, une certaine some au marchand pour l’item

- Cacher son casque. Il est désormais possible de masquer le casque pour pouvoir enfin voir la trombine de son perso

En bref, beaucoup de choses qui étaient très attendues par les survivants de l’Apocalypse, et qui nous arrivent très bientôt donc !

Nouvelles notes et règles pour le Test Center

Scapes a tout juste posté un nouvel ensemble de notes de patch pour le 1.1b qui a rejoins le server de test.

C’est une petite mise à jour mais elle inclut les choses suivantes :

Monstres
Moloch a appris une tripotée de nouvelles compétences, dont celle d’invoquer des monstres.

Général
La liste de blocage a été augmentée de 32 à 128.

Pour inciter les gens à venir jouer sur le test server il y a maintenant une nouvelle politique qui s’y applique, comme précisé par Tyler Thompson:

Le Test Center est une partie cruciale du futur de Hellgate: London. Les joueurs qui utilisent le Test Center, reportent les bugs et nous donnent leurs impressions sont parmi les joueurs les plus influents dans notre communauté.

Alors, je demande à ceux qui veulent aider à avoir personnage dans le Test Center que vous pouvez jouer régulièrement. Pour aider, nous faisons quelques changements dans la façon de gérer le Test Center:

1. Plus d’effacement de personnages.

Nous n’effacerons plus les personnages sur le Test Center pour copier les personnages depuis Shulgoth. Copier ces personnages a eu un impact négatif sur la taille de la population du Test Center au lieu d’un impact positif.

Je ne peux absolument pas garantir contre un effacement des personnages dans le Test Center - après tout, c’est là que nous essayons les choses avant de les rendres officielles et des problèmes peuvent survenir. Je peux dire que nous n’effacerons pas volontairement les personnages là bas, et je vais tpacher d’obtenir une sauvegarde de base de donnée en place pour ce serveur.

Personnellement, je travailles seulement sur mes personnages dans le Test Center - avec de la chance, çà devrait vous rassurer sur mon désir de prévenir les effacements de personnages là. Je n’aime pas plus perdre la progression de mes personnage que vous.

2. Double Xp sur le Test Center - Oui c’est vrai: Double gain d’Xp sur le Test Center.

3. Un re-répartisseur de compétences chaque fois que vous vous logguez - Si vous avez de la place dans votre inventaire, nous nous assurerons que vous avez un re-répartisseur de compétences quand vous vous enregistrez avec ce personnage. Cela devrait aider les testeurs à essayer différentes combinaisions de compétences.

4. Récompenses du Test Center - Occasionellement, nous regarderons qui joue dans le Test Center et qui poste des commentaires constructifs de ce qui se passe là. Ces personnes auront leur compte marqué comme “bons testeurs”. Nous allons préparer quelques récompenses pour ces gens - qui seront visibles sur Shulgoth ainsi que le Test Center. Il peut se passer quelques semaines avant que les récompenses n’arrivent, mais nous y travaillons.

Enjoy :)

Tutoriel sur la modélisation du Hunter

CGSociety a tout juste publié un article de présentation par Alessandro Baldasseroni, qui est le concepteur du modèle de Hunter pour Hellgate London.

CGSociety déclare:

Alessandro Baldasseroni a créé le modèle du Hunter. Il l’a dit à tous sur CGSociety. Baldasseroni est un des artistes les plus prolifique dans l’industrie, soumettant des projets depuis le tout premier livre “d’artiste” (ndt:en français dans l’original), et le tout premier livre ELEMENTAL d’Autodesk. Alessandro a soumi l’image du ‘Hunter’ pour ‘EXOTIQUE3′ de Ballistic Publishing l’année dernière. Le modèle de Hunter a été conçu pour la cinematique de Hellgate: London, fait pas Blur Studio Inc. Le jeu Hellgate: London a été créé et développé par Flagship Studio.

Le guide montre les étapes qui ont été prise pour faire le Hunter en même temps que de nombreuses illustrations conceptuelle. Ca fait trois pages et c’est une bonne lecture pour toute personnes intéressées par la modélisation 3D.

Enjoy :)

Hellgatelondon.com : Devchat IRC avec Flagship Studios

Et bien, on n’aura pas été prévenu longtemps à l’avance ! Un Devchat avec l’équipe de Flagship Studios aura lieu le vendredi 7 décembre, à 16heures PST (19h Heure de l’Est, 23 heures GMT+1). Pas de salamalecs, voici les détails que Kaiser nous donne sur le site officiel de Hellgate: London.

Salut la compagnie ! Ce vendredi 7 décembre, nous tiendrons un Devchat sur IRC. Il commencera à 16 heures PST, et vous aurez la chance de discuter en direct avec plusieurs d’entre nous. Vous pourrez poser des questions, nous donner vos avis sur le jeu, ou n’importe quoi d’autre (dans les limites du raisonnable ^_^). Plus de détails ci-dessous.

Serveur: irc.ForTheGamers.org
Canal: #FlagshipStudios

Deux des clients IRC que vous pouvez utiliser sont mIRC (mon préféré) et ChatZilla. ForTheGamers propose aussi un client Java que vous pouvez utiliser dans votre navigateur en cliquant sur ce lien.

Si vous n’avez jamais utilisé IRC auparavant, c’est très simple. Dans les réglages de connextion, connectez-vous à “irc.ForTheGamers.org” (sans les guillemets), puis tapez “/join #FlagshipStudios” (sans les guillemets). Cela vous placera dans le bon canal.

Une fois sur place, et quand les questions seront acceptées, vous pourrez poser la votre en tapant “/msg DevBot XXX”, XXX étant votre question. Nous vous offrirons aussi un autre canal pour que vous puissiez discuter entre vous.

Préparez vos questions, c’est une occasion à ne pas rater !

Au revoir ;-)

Scapes arrive dans la maison bleue, adossée à la colline

Ah ben dis donc. On va instaurer des frais d’admission pour nos membres, car Hellgate Guru est en train de devenir ZE endroit pour transformer une passion pour le jeu en une vraie carrière.

Pourquoi est-ce que je vous dis ça ? Parce que Evan Berman, alias Scapes, Directeur de la Communauté HGG, Hôte de London Calling et sacré bon gars, a été engagé par Flagship Studios. Et oui, un quatrième Guru travaille désormais pour notre équipe de développement préférée (après KrazyKaution, Pyke, et Sol Invictus qui travaille pour IAH).

L’autre bonne nouvelle, c’est qui fera ce pour quoi il est doué, mais avec beaucoup plus d’information et de moyens, et même un salaire :-) Voici le détail de sa fonction :

- Activité sur le forum
- Interaction avec les fansite
- Publication de nouvelles sur Hellgatelondon.com
- Ecriture de dépêches
- Planification de projets communautaires
- Production de vidéos
- Et plus encore XD

Au nom de toute l’équipe de HGG et de HGGFR (m’enfin, ce qu’il en reste…), je souhaite beaucoup de chance à Scapes dans sa nouvelle carrière !

Au revoir

Tyler Thompson nous parle du hasard dans les jeux

Gamasutra a posté un résumé du discours de Tyler Thompson (le directeur technique de Flagship Studios) au Montreal Games Summit.

Tyler parle des difficultés dans l’utilisation de la génération aléatoire pour les objets, les niveaux, les monstres et le design général du jeu. Il parle aussi des avantages à leur utilisation, bien qu’il mentionne aussi comment les choses peuvent mal tourner. Il y a un article détaillé à propos de chaques éléments et c’est une lecture très intéressante.

“Tout les RPGs sont un peu aléatoire,” Thompson comença, expliquant, “Vous ne pouvez concevoir que des gars se mettent ensemble pour jouer àD&D sans utiliser un dès.” Comme tout les RPG utilisent quelques fondamentaux, comme les dommages aléatoires sur les objets/sorts/compétences, ou la sélection aléatoire des drop d’objets, il est bon de se demander — pourquoi les joueurs aime çà?

“D’abord, cela cadre bien avec la mentalité du pari,” dit Thompson. “Le combat aléatoire est similaire au craps ou la roulette, où vous tentez votre chance et regardez ce qui se passe. Le hasard peut créer l’excitation — un personnage faible pourrait aléatoirement réussir à battre un personnage plus puissant, et vice versa.”

Enjoy :)

Bill Roper s’exprime sur le succès de WoW

Bien que nous ne publions généralement pas nouvelles sur WoW, celle ci est un peu différente. CVG a posté une petite interview avec Bill Roper dans lequel ils discutent à propos de ce que Blizzard avait espéré pour WoW.

“Je me rappelle une réunion à Blizzard où nous espérions pouvoir vendre un million de copies du jeu”, a dit Roper, ancien employé de Blizzard North et maintenant CEO de Flagship Studios à CVG dans une interview.

“Vous devez vous souvenir,” a continué Roper, “que le plus réussi des MMORPG Américain en ce temps était EverQuest avec à peu près 500,000 joueurs. Il aurait été impossible de prédire que World of Warcraft allait évoluer en phénomène culturel comme il l’a fait, mais cela fait parti des surprises que vous avez dans la vie.”

Bill donne ensuite son avis sur sa position à Flagship et le succès de WoW.

“En ce qui concerne les regret, je ne pourrais jamais regretter d’avoir démarré Flagship et Ping0 et construit ce que nous avons là. Le chapelet de jeu sur lequel j’ai travaillé à Blizzard me rend fier”, nous a-t-il dit.

“Et bien que World of Warcraft soit peut être celui qui les a tous éclipsé, son succès a été construit sur le travail que nous avons fournit pendant des années et la réputation de Blizzard et Warcraft en tant qu’univers. Je suis heureux que le jeu ai fait ce qu’il a fait parce que c’est bon pour l’industrie globalement.”

Enjoy :)

Hellgatelondon.com : Le patch 0.6 cette semaine, le patch 0.7 pour bientôt

On dirait que les employés de Flagship Studios ont oublié le sens du mot “pause”. Le Patch 0.5 ne date que d’une semaine, mais le Patch 0.6 sera en ligne cette semaine ! Ce fichu “bug des membres de groupes invisibles” a enfin été abattu. Ivan nous parle aussi du Patch 0.7, qui apportera quelques cadeaux aux abonnés.

Le Patch 0.6 contient une correction très importante - le bug des membres de groupes invisibles a été vaincu. C’était une chose débrouillarde et farouche, avec des rangées de méchantes dents pointues, mais nous pensons qu’il est tombé dans les brouillards de la légende. Nous resterons vigilants au cas où il pointerait à nouveau sa monstrueuse tête invisible.

    Général:

  • Correction d’un bug qui rendait des membres de groupes invisibles pour les autres membres.
  • Correction d’une fuite de mémoire des textures qui se déclenchait pendant l’inspection des pièces d’armures. Cela améliorera l’utilisation mémoire à long terme, surtout pour les joueurs qui achètent, vendent et analysent souvent.
    Discussion:

  • Augmentation du nombres de joueurs dans la discussion globale.
  • La fenêtre de discussion ne se superpose plus au panneau du Fabricant.
  • Correction d’un bug qui empêche le joueur d’interagir avec la fenêtre de discussion avec la souris quand la fenêtre d’amis ou de guilde est ouverte.
  • Les messages systèmes s’affichent maintenant dans tous les onglets de discussion.
  • La barre de défilement de la fenêtre de Guilde devrait maintenant fonctionner..
    Objets:

  • Les objets trouvés devrait maintenant demander un peu moins de points d’attribut. […]
    Ingénieurs:

  • Correction d’un bug qui déséquipait les objets du Drone quand l’Ingénieur l’invoquait après voir changé de niveau. […]

Finalement, nous avons bien avancé sur le Patch 0.7 ! Cette mise-à-jour règlera plus de problèmes, et contiendra des surprises pour nos membres abonnés. […]

Continuez ! On en veut encore plus !

Au revoir ;-)

[P.S.] Les notes de patch complète et en français se trouvent sur nos forums.

HellgateLondon.com - Le Patch 0.5 en ligne aujourd’hui

Ivan Sulic vient de publier ceci sur le site officiel de Hellgate London : le Patch 0.5 sera disponible aujourd’hui ! Cette annonce était accompagnée d’un commentaire sur le fameux bug des “membres de groupe invisibles”, qui ne sera pas corrigé avant le prochain patch. Pour finir, l’évènement de Guy Fawkes se termine demain (enfin !).

[…]

Nous voulions vous tenir au courant pour ce bugs des membres de groupe invisibles. Nous avons une bonne nouvelle, et une future bonne nouvelle. La bonne nouvelle, c’est que nous avons identifié la cause et que nous avons plusieurs solutions à ce problème. Malheureusement, nous avons fait cette découverte trop tard pour pouvoir inclure les corrections dans ce patch, la future bonne nouvelle est donc que ce problème sera réglé dans notre prochaine mise-à-jour.
Le Patch 0.5 met également fin à l’évènement de Guy Fawkes. Nous avons beaucoup appris à propos de ce que les joueurs apprécient ou n’apprécient pas, cet évènement à donc été un succès à plusieurs égards. Comme toujours, nous apprécions beaucoup vos suggestions sur la manière dont nous pouvons rendre les futurs évènements meilleurs et plus amusants.

Sahez que… L’implémentation du patch entraînera la coupure des serveurs de 9 heures PST à 11 heures PST (de 18 heures GMT+1 à 20 heures GMT+1), le 20 novembre.

Y aura-t-il une autre mise-à-jour entre le Patch 0.5 et le Patch 1 ?

Au revoir ;-)

Hellgatelondon.com : l’abonnement à vie disponible plus longtemps

Kaiser Hwang, le Community Manager de Hellgate: London, a annoncé que l’abonnement à vie sera disponible pendant plus longtemps que prévu, et que de nouvelles options de paiement seront bientôt disponibles.

Bonnes nouvelles ! En réponse aux nombreuses demandes de la communauté, nous prolongeons l’offre d’abonnement à vie jusqu’à la fin 2007. Nous sommes aussi en train de travailler sur l’ajout de nouvelles options de paiement en ligne, dont Pay By Cash et Paypal, et nous faisons notre possible pour laisser les joueurs utiliser des cartes de débit, que notre communauté européenne utilise.

Au revoir ;-)