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Bill Roper: Il y aura d’autres histoires dans le monde d’Hellgate

CVG a interviewé Bill Roper au sujet du scénario de Hellgate London, et de son évolution future. Selon lui, Flagship veut que Londres ne soit qu’une partie de l’histoire, car d’autres endroits peuvent être explorés.

“En ce qui nous concerne, nous avons réfléchi et nous nous sommes dit : “Eh bien, voici les histoires que nous allons raconter à Londres, c’est ce qui se déroule à ce moment et à cet endroit”. Nous aimerions pouvoir explorer ce qui se passe à d’autres endroit pendant ce temps-là.”, nous a dit Roper lors d’une interview que nous publierons bientôt en intégralité.

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“Et nous espérons vraiment avoir la chance de le faire avec d’autre jeux. Si [Hellgate London] est populaire, si les gens l’aiment, alors je pense qu’il y a une chance que nous en fassions plus.”

Bill évoque également le processus de développement du jeu, et son avenir.

Pensez-vous qu’il n’y a plus assez de prises de risques artistiques dans l’industrie ?

Roper : C’est difficile de tout concilier. Les jeux sont souvent des projets gigantesques et coûteux.[…] Mais quand vous créez quelque chose de cette envergure, que des millions de dollars sont investis, les personnes qui paient - souvent les éditeurs - mettent beaucoup d’argent en jeu et veulent être tout à fait sûr d’avoir bien misé.

L’avis de CVG.com à propos de Hellgate : London.

Le site de Computer and Video Games a publié un article concernant leur opinion sur Hellgate : London.

Tout d’abord, le jeu est agréable à jouer et tout semble correct - le contenu de Diablo avec la présentation de WoW. Les graphismes reviennent de loin, et il est [très amusant de voir le butin sortir des cadavres]. La vue à la première personne n’est pas si utile - vous finirez par utiliser celle à la troisième personne, qui permet de mieux voir les alentours.

Il n’y a pas de nouveautés dans cet article, mais le testeur sembler avoir vraiment apprécié le jeu.

Max Schaefer interviewé par CVG.com

Comme annoncé il y a quelques jours, ComputerAndVideoGames.com a publié une interview de Max Schaefer, producteur exécutif de Mythos. Les premières questions abordent l’origine et le cahier des charges de Mythos, puis l’interview s’oriente vers la vision de Schaefer sur l’industrie du jeu vidéo et le domaine des MMORPG.

CVG.com: Pensez-vous que World of Warcraft étouffe le monde des MMORPG, et que sa popularité empêche les nouveaux MMORPG de faire leurs preuves ?

Schaefer: Pas du tout. Au contraire, WoW a amené des millions de nouveaux clients dans le monde des MMO, et a transformé l’abonnement en un standard. Ils nous ont facilité la tâche. Cependant, créer un MMORPG de qualité est très difficile, coûteux en argent et coûteux en temps. C’est pour cela qu’il y en a si peu.

CVG.com: Pensez-vous que le genre des MMORPG grandit trop vite en ce moment ?

Schaefer: Je ne pense pas. Plus il y a de compétition, meilleurs sont les jeux, et plus nombreux sont les clients. Cette industrie monte ou descend selon le succès d’un produit. Ce qui est logique.

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