Tag Archive for 'Bill Roper'

Q&R: Bill Roper se confie sur Hellgate

GameSpot a publié une session de question réponse avec Bill Roper, où ils choisissent de lui parler des patch qui arrivent ainsi que comment l’équipe de FSS sens le jeu jusque là.

GS: Hellgate a été lancé avec plus que quelques bugs sérieux. Etait-ce pour rester fidèle à la date fatidique d’Halloween, ou des forces extérieures sont à blamer?

BR: Honnêtement, nous avons essayé d’en faire trop avec le jeu. Nous avons créé notre propre moteur, nos outils et adresse en ligne à partir de rien en quelques années. Nous sommes vraiment fier de ce qu’on a fait, mais nous étions peut être un brin trop ambitieux.

Si nous avions pu attendre trois autres mois avant d’expédier, nous l’aurions fait, mais les difficultés d’un studio de jeu indépendant sont très très différents que ceux que nous avions durant notre temps passé à Blizzard ou que les gars à Arena.net éprouvent (comme nous sommes souvent comparé avec eu et Guild Wars) comme ils ont été acquis par NCsoft avant qu’ils aient à expédier. Nous ne cachons pas le fait que Hellgate; London était loins d’être parfait quand nous avons démarré, mais nous sommes resté dévoué au jeu et nos joueur et avons fait tout ce que nous pouvions pour nous faire pardonner et donner le jeu que nous avions prévu. Nous sommes reconnaissants envers les fans qui sont resté avec nous, et encourageons les gens qui ont peut être essayé le jeu au lancement ou qui ne l’ont jamais esayé à cause de soucis précoces de nous donner une autre chance avec les Chroniques de Stonehenge.

Il est intéressant de voir que FSS a plus ou moins admit ce que de nombreux fans ont dit, qu’ils étaient trop ambitieux, cependant ils semblent aussi confirmer les raisons pour lesquelles ils ne pouvaient plus retarder le jeu.

Bien que tout l’interview soit une lecture passionnante et j’en recommande la lecture à tous, voici un extrait que j’ai trouvé particulièrement intéressant:

Nous continuons à donner à toutes les classes une évaluation en profondeur et nous ferons tout depuis des règlages jusqu’à un changement radical comme requis. Nous sommes aussi proche de commencer un programme de “Team Advocate” où des membres spécifiques de notre communauté organiseront le feedback dans plusieurs zones de notre communauté de joueurs et ensuite parler directement avec l’équipe de conception pour règler ces problèmes. Nous avons un grand nombre de joueurs passioné dans notre communauté, et nous pensons que ce sera une façon inestimable d’obtenir le meilleur retour et d’améliorer le jeu.

Ainsi que:

Si vous regardez un jeu comme Eve Online, par exemple, ils ont commencé avec un très petit nombre de joueurs, mais ils en ont eu assez pour se soutenir eux mêmes pendant qu’ils faisaient grandir le jeu. Aujourd’hui ils ont une communauté de joueur consistante et dévouée qui ont fait d’eux une sucess story.

Vraiment l’article en entier vaut la peine d’être lu, allez y maintenant ! (G-15 fera la trad complète :D — Harb)

Enjoy :)

Bill Roper la Pop Star - Cérémonie de lancement Coréenne

Bill Roper est allé jusqu’en Corée pour aider au lancement de Hellgate: London là bas et Game Meca a posté plusieurs informations sur l’évenement.

Nous avons d’abord des images de la préparation de l’évenement (notez que la grande statue de Hunter fait un retour dans le show, et le grand nombre de personnes qui font la queue dans la neige!).

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Il y a aussi une interview à propos de Stonehenge avec la vidéo d’annonce, bien que tout soit marqué en Coréen. Cependant le meilleur vient dans cette video de Bill Roper lors de l’inauguration en train d’interpréter Unchain My Heart! Je jure que Bill Roper devrait devenir une pop star quand il en aura fini avec le développement de jeux! Le peuple Coréen a l’air de l’adorer au vu de leurs cris!
Enjoy :D
– Sp3tSn4z

Bill Roper s’exprime sur le succès de WoW

Bien que nous ne publions généralement pas nouvelles sur WoW, celle ci est un peu différente. CVG a posté une petite interview avec Bill Roper dans lequel ils discutent à propos de ce que Blizzard avait espéré pour WoW.

“Je me rappelle une réunion à Blizzard où nous espérions pouvoir vendre un million de copies du jeu”, a dit Roper, ancien employé de Blizzard North et maintenant CEO de Flagship Studios à CVG dans une interview.

“Vous devez vous souvenir,” a continué Roper, “que le plus réussi des MMORPG Américain en ce temps était EverQuest avec à peu près 500,000 joueurs. Il aurait été impossible de prédire que World of Warcraft allait évoluer en phénomène culturel comme il l’a fait, mais cela fait parti des surprises que vous avez dans la vie.”

Bill donne ensuite son avis sur sa position à Flagship et le succès de WoW.

“En ce qui concerne les regret, je ne pourrais jamais regretter d’avoir démarré Flagship et Ping0 et construit ce que nous avons là. Le chapelet de jeu sur lequel j’ai travaillé à Blizzard me rend fier”, nous a-t-il dit.

“Et bien que World of Warcraft soit peut être celui qui les a tous éclipsé, son succès a été construit sur le travail que nous avons fournit pendant des années et la réputation de Blizzard et Warcraft en tant qu’univers. Je suis heureux que le jeu ai fait ce qu’il a fait parce que c’est bon pour l’industrie globalement.”

Enjoy :)

Hellgate London est désormais en ligne !

Bill Roper a publié une annonce sur le site officiel de Hellgate: London, pour indiquer que les serveurs sont officiellement en ligne, et pour remercier tous ceux qui ont participé au développement de Hellgate: London.

Nous voulons dire MERCI aux épouses, maris, petits/petites amis/amies, familles et autres, qui nous ont soutenus dans cette folle entreprise. Votre compréhension et vos encouragements durant ces quatre années ont été apprécié à un point que nous ne pouvons exprimer.

Nous voulons aussi offrir nos remerciements à nos éditeurs partenaires à travers le monde. Vous avez pris un risque [en nous aidant], nous et notre idée, et vous avez soutenu notre design et notre processus de développement. Malgré une atmosphère de “publiez-le à tout prix”, vous nous avez encouragé à prendre le temps dont nous avions besoin pour achever nos objectifs et faire de Hellgate: London le meilleur jeu que nous pouvions créer.

Et finalement, je veux exprimer ma gratitude envers tous les employés de Flagship Studios et de Ping0. Ce qui a commencé comme un simple concept est devenu un projet et deux compagnies qui sont plus importantes que tout ce que nous avions imaginé. Les équipes qui travaillent ici sont les meilleures avec lesquelles j’ai eu l’honneur de travailler. La passion, le dévouement et la sueur qu’ils ont versé pour arriver à ce lancement sont incroyables. Merci à tous pour votre engagement sans faille.


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Et bien, il est temps d’entrer dans Hellgate: London ! Et n’oubliez pas le lancement européen vendredi !

HellgateLondon.com - Les serveur US et EU en ligne !

Ces informations viennent de HellgateLondon.com :

Milieu d’après-midi :

Salut tout le monde. Désolé de ne pas vous le dire plus à l’avance, mais dans 15 minutes, vous pourrez commencer à jouer et créer des personnages. Cela vaut pour les serveurs US et Européens. Allez-y !

Plus à venir…

Quelques temps plus tard :

Un peu de retard.

Salut tout le monde. Désolé de ne pas vous le dire plus à l’avance, mais dans 15 minutes, vers 13h30 (PDT), vous pourrez commencer à jouer et créer des personnages. Cela vaut pour les serveurs US et Européens. Allez-y !

Scapes a contacté Ivan Sulic pour demander à Flagship Studios pour lui poser une question :

Scapes
Il y a 238 personnes dans notre canal IRC qui s’interrogent tous sur l’état des serveurs. Est-ce que vous avez quelque chose à leur dire ?

Ivan Sulic
Un message de la part de Bill [Roper]…

Nous savons que certains distributeurs ont commencé à vendre Hellgate: London un jour à l’avance. Même si les jeux avaient été envoyés aux magasins, ceux-ci ne devaient pas les vendre avant le mercredi 31 octobre. Cela veut dire que certaines personnes ont le jeu un jour à l’avance, mais ils ne peuvent pas se connecter aux serveurs multijoueur. C’est parce que nous ne démarrons pas notre service avant Halloween. Nous nous excusons pour le désagrément et la frustration causés par des magasins “rapides de la gâchette”. Quand les serveurs seront en ligne, nous l’indiquerons sur www.hellgatelondon.com et sur www.flagshipstudios.com pour que vous y voyiez clair.

Ce que j’ai [Ivan Sulic] à dire… Nous travaillons pour que tout fonctionne le plus tôt possible.

Scapes
Je vais transmettre immédiatement. Merci.

Les serveurs US sont en ce moment en ligne, mais pas les serveurs européens.

Mise à jour :Selon les dernières nouvelles, les serveurs EU sont en ligne maintenant !

Shacknews interviewe Roper sur le futur de Hellgate: London

Shacknews.com a publié une interview de deux pages avec le PDG de Flagship Studios, Bill Roper. Le jeu n’est pas encore sorti, mais cette interview nous fait déjà découvrir le Patch 1, qui sera lancé en Décembre. De nombreux éléments de cette mise à jour sont présentés, ainsi que d’importantes fonctionnalités présentes dans d’autres MMO (Enchères et courrier en jeu), la réaction de FSS envers les suggestions des joueurs, les extensions possibles et les évènements à venir (le jour de Guy Fox et Halloween).

Le “Patch 1″ en décembre
La première mise à jour majeure arrivera sous la forme du Patch 1, un ensemble ambitieux qui sortira en décembre. Pour vous donner une iéde, le Patch 0 qui accompagnera le lancement fait environ 30 Mo, tandis que le Patch 1 est plus proche des 300 Mo. En général, Flagship prévoit de distribuer la même quantité de contenu tous les trois mois, ce qui veut dire que le Patch 1 arrive plus tôt que prévu. Selon Roper, Flagship a pensé qu’un lancement en décembre était raisonnable, profitant des fêtes de fin d’année et proposant un example de ce que les joueurs peuvent attendre à long terme.

Le Patch 1 ajoutera une nouvelle zone d’échange, la première à être située en dehors de Londres. Cette nouvelle zone concernera Stonehenge, qui, au contraire de Londres, a démontré son invulnérabilité face aux démons. Roper m’a montré quelques dessins conceptuels de la zone de Stonehenge, qui affiche ces fameuses pierres dressées, intactes malgré la destruction total des environs. Les piliers serviront de portails de transport pour les joueurs, tandis que l’humanité tente de comprendre comment maîtriser la puissance qu’ils renferment pour repousser l’invasion démoniaque.

En plus des nouvelles zones, il y aura bien sûr de nouveaux monstres, de nouveaux objets, de nouvelles quêtes, et peut-être même de nouvelles classes. Ces dernières ont été promises aux abonnés dans le contenu des patch, même si leur présence dans le Patch 1 n’est pas assurée. On pouvait s’y attendre, Flagship ne proposera pas plus de détails pour le moment, car le jeu n’est même pas encore en vente.

[…]

Sans se demander si Hellgate est ou n’est pas un MMO, le jeu va proposer des fonctionnalités classiques dans les MMO, tels que les ventes aux enchères et le courrier en jeu. Ces éléments seront disponibles pour tous, abonnés et non-abonnées.

Ca faisait longtemps qu’on n’avait pas lu autant de bonnes nouvelles ^_^

- G-15

Bientôt, dans Hellgate: London !

IGN vient de publier un  article qui s’intéresse au futur de Hellgate: London, tel que décrit par Bill Roper. Deux nouvelles informations y sont révélées.

Juste après l’événement d’Halloween qui se termine le 4 Novembre, il y aura le jour de Guy Fox, qui commencera le 5 novembre, puisque c’est un fesitivité britannique et que le jeu se déroule à Londres. Cet évènement aura pour thèms les explosifs, quelques activités conçues autour de la Conspiration des Poudres, et des équipements spéciaux, comme les Guardes de Flame Fox, qui ajouteront des gants enflammés à votre personnage si vous avez la chance de les trouver.

[…]

Certaines des zones prévues sont un peu à l’extérieur de Londres. Ces “zones sauvages” sont bien plus ouvertes et éloignent les gens des villes. Une des zones que nous avons conceptualisées est Stonehenge, qui est devenue un endroit très important dans le monde de Hellate. Bien que l’Enfer ait fait de son mieux pour le détruire, il tient bon et comprendra des portails vers d’autres zones.

Le New York Times interview Bill Roper

Hellgate: London a déjà été mentionné dans ce journal, mais c’est la première fois que le New York Times lui consacre un article entier. Seth Chiesel aborde les éléments pyschologiques du jeu, en citant le PDG de Flagship Studios, Bill Roper.

N’importe quelle personne ayant joué à un jeu en ligne le sait, certains d’entre eux sont addictifs. Ils sont le golf des sports éléctroniques. Bill Roper, un concepteur de jeux dont le prochain projet, Hellgate: London, sort mercredi prochain, en sait quelque chose.

“C’est grâce à la puissance de ce que les psychologues appellent les récompenses intermittentes”, nous a récemment raconté Mr.Roper dans les bureaux de Flagship Studios, dont il est le PDG. “Quand vous jouez au golf et que vous faites un excellent coup, vous êtes content même si les 17 autres trous étaient atroces. Et c’est la sensation de ce tir parfait qui vous pousse à recommencer, et quand vous revenez à la maison, vous ne pouvez pas arrêter d’en parler. C’est le genre de sensation que l’on veut [offrir] dans Hellgate: London.”

New York Times - HGL Banner New York Times - Bill Roper

1UP.com interviewe Roper dans son podcast.

C’est à Dynotaku, ancien membre de Hellgate Guru, que nous devons cette information. 1UP.com a annoncé que le prochain épisode de son podcast accueillera Bill Roper.

Dans l’optique du lancement de Hellgate: London la semaine prochaine, le jour d’Halloween, nous invitons Bill Roper (PDG de Flagship Studios et ancien PDG de Blizzard entertainment où il a travaillé sur des titres mineurs tels que  Diablo2 et Starcraft). Même s’il a beaucoup de choses à dire sur Hellgate, il ne rate aucune occasion de commenter d’autres sujets pour notre rubrique Watcha Been Playin (A quoi avez-vous joué). James Mielke, éditeur exécutif chez 1UP, a participé lui aussi, pour parler du multijoueur de Call of Duty 4. Shane a discuté de la démo de Fallout 3 qui est arrivé dans leurs bureaux l’autre jour.[…]

1UP Yours - Logo

Vous pouvez télécharger l’épisode (75mb) ici.

Bill Roper: Il y aura d’autres histoires dans le monde d’Hellgate

CVG a interviewé Bill Roper au sujet du scénario de Hellgate London, et de son évolution future. Selon lui, Flagship veut que Londres ne soit qu’une partie de l’histoire, car d’autres endroits peuvent être explorés.

“En ce qui nous concerne, nous avons réfléchi et nous nous sommes dit : “Eh bien, voici les histoires que nous allons raconter à Londres, c’est ce qui se déroule à ce moment et à cet endroit”. Nous aimerions pouvoir explorer ce qui se passe à d’autres endroit pendant ce temps-là.”, nous a dit Roper lors d’une interview que nous publierons bientôt en intégralité.

[…]

“Et nous espérons vraiment avoir la chance de le faire avec d’autre jeux. Si [Hellgate London] est populaire, si les gens l’aiment, alors je pense qu’il y a une chance que nous en fassions plus.”

Bill évoque également le processus de développement du jeu, et son avenir.

Pensez-vous qu’il n’y a plus assez de prises de risques artistiques dans l’industrie ?

Roper : C’est difficile de tout concilier. Les jeux sont souvent des projets gigantesques et coûteux.[…] Mais quand vous créez quelque chose de cette envergure, que des millions de dollars sont investis, les personnes qui paient - souvent les éditeurs - mettent beaucoup d’argent en jeu et veulent être tout à fait sûr d’avoir bien misé.