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Hellgatelondon.com : Avant-premières des trois prochains patchs, et patch solo 1.1b !

Tout vient à point à qui sait attendre. Pas une, pas deux, mais bien trois avant-premières ! Nous avions déjà des informations sur le Patch 1.2 et sur les Chroniques des Abysses grâce à la preview de Gamemeca, mais maintenant, ce n’est plus d’une traduction Google qu’elles viennent :-) Et en bonus, les contenu du Patch 1.3 est lui aussi dévoilé.

Système de courrier, rénovation du Tireur d’élite, emotes, gros ajouts au JcJ, nouvelles compétences, coffre partagé… Voici la liste complète, ainsi que deux nouvelles images du Patch 2 :

Patch 1.2

  • Courrier en jeu pouvant servir à envoyer des objets.
  • Modification des compétence du Tireur d’élite.
  • De nombreuses corrections de bug.

Patch 1.3

  • Nouveaux sbires.
  • Téléportation vers les membres de votre liste d’amis.
  • Emotes.
  • Bulles de discussion au-dessus de la tête des personnages.
  • Le niveau et la classe des membres du groupe seront affichés.
  • Vous pourrez inspecter l’équipement des autres personnages.
  • Vous pourrez placer des liens vers des objets dans la fenêtre de discussion.
  • Possibilité de séparer les empilements d’objets.

“Les Chroniques des Abysses” (Patch 2)

  • JcJ de groupe, matchs JcJ et classement JcJ.
  • L’Abysse, un donjon “infini”.
  • Nouvelles zones : Big Ben et le Parlement.
  • Trois nouveaux types de monstres.
  • Cinq nouveaux boss.
  • De nouvelles compétences pour toutes les classes.
  • De nouvelles armures pour toutes les factions.
  • De nouvelles armes pour toutes les factions.
  • Vente aux enchères.
  • Coffre partagé.
  • Transfert d’une instance à l’autre [pouvoir changer d’instance de ville, comme dans Guild Wars].


Et pour couronner le tout, Scapes a aussi annoncé que le prochain patch du mode solo est en phase de test, et qu’il inclura les Patch de 0.7 à 1.1b ! Voilà qui devrait satisfaire les joueurs solo qui attendaient avec beaucoup d’impatience une amélioration de leur situation.

Je ne vais pas annuler mon abonnement de si tôt XD

Au revoir ;-)

- G-15

Les prochaines Chroniques dévoilées, et les notes complètes du Patch 1.2 !

Comme souvent, c’est GameMeca et Hanbitsoft, l’éditeur de Hellgate: London en Corée, qui ont révélé les premiers le contenu des prochaines mises-à-jour prévues par Flagship StudiosCes prochaines chroniques semblent s’appeler les Chronique des Abysses. Quelques images ont été publiées, dont celle d’une citée troglodyte au design assez particulier. Nous n’avons qu’une traduction Google à disposition pour le moment, mais nous pouvons déjà vous annoncer que le JcJ de compétition fera son apparition dans ces Chroniques, ainsi qu’un système d’enchères !

Encore de bonnes nouvelles ? Oui, car les notes complètes du Patch 1.2 sont maintenant disponibles. En coréen :-( Je ne me risquerai pas à traduire une traduction Google, mais je peux déjà vous dire qu’un système de courrier fait partie de ce Patch ! De nombreuses corrections de monstres, de quêtes et de graphismes sont aussi au rendez-vous, en plus des changements importants dans les compétences du Marksman, annoncés il y a quelques jours.

En attendant l’arrivée d’une version anglaise officielle (et donc de la version française traduite par vos serviteurs), nous ajouterons toutes les informations sur les Chroniques des Abysses et sur le Patch 1.2, à mesure qu’elles arriveront, sur le forum.

Au revoir ;-)

- G-15

Cité Trogolodyte

Le Patch 1.1b sera en ligne aujourd’hui

Scapes a annoncé l’arrivée de ce nouveau patch hier, pour “demain”, donc pour aujourd’hui :-)
Comme son nom l’indique, c’est une mise-à-jour mineure du Patch 1.1. Le combat contre Moloch est amélioré, et les coffres de Stonehenge deviennent plus intéressants.

Shulgoth (Serveur US) et Sydonai (Serveur EU) seront mis-à-jour vers la version 1.1b demain, le 14 février. Shulgoth sera déconnecté à 6h00 PST (14h00 GMT), les avertissement en jeu commenceront à 5h30 PST (13h30 GMT). Sydonai sera déconnecté plus tard dans la journée. Cet article sera mise-à-jour quand l’heure sera connue.

Les deux mises-à-jour prendront environ deux heures, puis les serveurs seront remis en ligne. Les notes du Patch 1.1b se trouvent ici.
– Scapes

- G-15

Patch 1.2 - Du nouveau pour les Hunters !

Scapes, un des Community Managers de Hellgate London, a publié ces notes de patch hier. De nombreux changements de compétences ont été effectués pour les Hunter, en particulier pour le Tireur d’élite. De nouveaux noms de compétences, de nouvelles propriétés, et même des synergies pour les grenades !

Balles rebondissantes (nouveau nom de Ricochet)

  • Le Tireur d’élite utilise des munitions modifiées qui peuvent richocher sur les ennemis et les murs”
  • Cette compétence est désormais une compétence active. Elle doit être activée pour que l’effet apparaisse et peut être placée sur «Tirer avec l’arme de gauche», «Tirer avec l’arme de droite» ou «Tirer avec les deux armes.»
  • Cette compétence ne coûte pas d’énergie.
  • Cette compétence a une probabilité de se déclencher (probabilité dépendant de la compétence et de son rang) sur chaque tir. Puisque cet effet n’est plus lié aux coups critiques, cette compétence se déclenchera bien plus souvent, quelque soit le niveau du personnage ou le rang de la compétence.
  • Cette compétence est en synergie indirect avec les autres compétence du groupe «Ballistique». Chaque rang de Balles rebondissantes augmente la probabilité (faible) que la compétence se déclenche sur les Balles ravageuses ou les Balles perforantes. […]

Grenades

  • Les Grenades possèdent maintenant des synergies.

Grenade explosive

  • Les Grenades explosives explosent maintenant au contact de l’ennemi (mais pas au contact d’objets) ou au bout de deux secondes.
  • Les dégâts initiaux sont réduit de 23%.
  • La Force de l’Effet d’Incendie a été réduite de 33%.
  • Chaque rang de Grenade explosive augmente les dégâts de toutes les grenade de 10%. […]

Pour l’instant, seules les informations concernant les Hunters ont été publiées, mais le Patch 1.2 ne se limitera pas à ça ! Nous n’avons pas encore de date de sortie, mais cette mise-à-jour devrait bientôt se trouver sur le Test Center. Et au vu des nouvelles règles qui y sont appliquées (double XP, récompenses), on vous encourage à aider Flagship !

ADDENDUM: Le patch 1.2 traduit est sur le forum !

- G-15

Nouvelles notes et règles pour le Test Center

Scapes a tout juste posté un nouvel ensemble de notes de patch pour le 1.1b qui a rejoins le server de test.

C’est une petite mise à jour mais elle inclut les choses suivantes :

Monstres
Moloch a appris une tripotée de nouvelles compétences, dont celle d’invoquer des monstres.

Général
La liste de blocage a été augmentée de 32 à 128.

Pour inciter les gens à venir jouer sur le test server il y a maintenant une nouvelle politique qui s’y applique, comme précisé par Tyler Thompson:

Le Test Center est une partie cruciale du futur de Hellgate: London. Les joueurs qui utilisent le Test Center, reportent les bugs et nous donnent leurs impressions sont parmi les joueurs les plus influents dans notre communauté.

Alors, je demande à ceux qui veulent aider à avoir personnage dans le Test Center que vous pouvez jouer régulièrement. Pour aider, nous faisons quelques changements dans la façon de gérer le Test Center:

1. Plus d’effacement de personnages.

Nous n’effacerons plus les personnages sur le Test Center pour copier les personnages depuis Shulgoth. Copier ces personnages a eu un impact négatif sur la taille de la population du Test Center au lieu d’un impact positif.

Je ne peux absolument pas garantir contre un effacement des personnages dans le Test Center - après tout, c’est là que nous essayons les choses avant de les rendres officielles et des problèmes peuvent survenir. Je peux dire que nous n’effacerons pas volontairement les personnages là bas, et je vais tpacher d’obtenir une sauvegarde de base de donnée en place pour ce serveur.

Personnellement, je travailles seulement sur mes personnages dans le Test Center - avec de la chance, çà devrait vous rassurer sur mon désir de prévenir les effacements de personnages là. Je n’aime pas plus perdre la progression de mes personnage que vous.

2. Double Xp sur le Test Center - Oui c’est vrai: Double gain d’Xp sur le Test Center.

3. Un re-répartisseur de compétences chaque fois que vous vous logguez - Si vous avez de la place dans votre inventaire, nous nous assurerons que vous avez un re-répartisseur de compétences quand vous vous enregistrez avec ce personnage. Cela devrait aider les testeurs à essayer différentes combinaisions de compétences.

4. Récompenses du Test Center - Occasionellement, nous regarderons qui joue dans le Test Center et qui poste des commentaires constructifs de ce qui se passe là. Ces personnes auront leur compte marqué comme “bons testeurs”. Nous allons préparer quelques récompenses pour ces gens - qui seront visibles sur Shulgoth ainsi que le Test Center. Il peut se passer quelques semaines avant que les récompenses n’arrivent, mais nous y travaillons.

Enjoy :)

Seconde discussion avec les développeurs planifiée

Ca vient directement de Scapes depuis le site officiel.

Après un mois de Janvier frénétique durant lequel le forum a été restructuré, le contenu des Chroniques de Stonehenge a été lancé, et un populaire patch complémentaire a été publié, nous attendons avec impatience d’organiser la deuxième session des Discussions avec les Développeurs de Hellgate: London. Cette discussion se déroulera via IRC ce Vendredi 8 à 16.00 Zone PAcifique (19.00 Côte Est, 0.00 GMT, 1.00 du matin GMT+1) et aura lieu sur les serveurs et canaux suivants.


Serveur: irc.ForTheGamers.org
Canal: #FlagshipStudios


Tout un chacun peut participer à l’évenement. Il y a quelques méthodes pour se connecter sur le serveur IRC. L’une est via un client IRC tel que mIRC ou ChatZilla. Sinon ForTheGames a un client de discussion Java que vous pouvez utiliser directement dans un navigateur en clickant sur ce lien. Quelques clients de messagerie instantanée supportent aussi la connexion à IRC.

Pour ceux qui sont nouveaux à IRC, la connexion est vraiment simple. Avec mIRC, sous les paramètres de connexion, entrez “irc.ForTheGamers.org” (sans les guillemets) comme serveur et une fois connecté, tapez “/join #FlagshipStudios” (encore une fois sans guillemets) dans la barre de texte. Cela dira à votre client de rejoindre le bon canal. Les autres clients marchent de façon similaire.

Une fois que vous êtes là et que le bot de question a été débloqué, vous pouvez poser une question en tapant “/msg DevBot QUESTION” avec QUESTION comme étant votre question. (NDT: si ce n’est pas assez clair, tapez /msg DevBot Est ce que Holloway porte un string?) Nous allons aussi préparer un autre canal où vous pourrez discuter entre vous.

Des précisions seront postées avant l’évenement si il y’a un quelconque changement. Nous avions eu un retour extraordinaire lors du premier évenement, nous attendons avec impatience le second!

Dans le même temps vous pouvez visiter notre propre chat Hellgate Guru qui est aussi hébergé par ForTheGamers, toutefois notre canal est #Hellgatelondon. Alors utilisez les mêmes instructions mais joigniez ce canal plutot. Au plaisir et en espérant vous voir là bas :)

Sumea Interviewe David Glenn, Directeur Artistique chez Flagship Studios

Sumea.com.au a interviewé David Glenn de FSS. C’est une lecture assez intéressante:

Voici un extrait:

Sumea: Comment en êtes vous arrivé au développement de jeu?

David Glenn: Eh bien, çà semblait bien plus amusant que l’architecture. Ouais, mon cursus… j’ai un diplôme en architecture. Et, j’ai commencé dans le métier au début des années 90 mais c’était une mauvaise période pour l’architecture, et j’ai finit par travailler… genre apprendre seul la modélisation 3D, la texturation… surtout la modélisation à ce moment. La texturation n’existait pas vraiment. Mais ensuite, j’ai eu ce boulot de rendu architectural pour une firme appelée Michael Seckman Assoc. Un long passé avec Autodesk, enfin bref; il a finit par obtenir un contrat avec Maxis pour travailler sur Sim City parce qu’ils avaient besoin de créer des bâtiments. Alors nous étions capable de faire çà alors nous avons fait à peu près un an et demi de travaux pour eux à créer des buildings 3D pour Sim City. Ils ont finit par abandonner tout çà et à revenir à la 2D parce que la technologie n’arrivait pas à tenir le coup, mais entre temps j’ai acquis beaucoup d’expérience dans l’industrie du jeu. Alors j’ai décidé de faire la transition et j’ai finis par trouver un boulot chez Blizzard, à travailler sur Diablo 2. Alors je suis arrivé juste quand le développement commençait, ils avaient tout juste lancé Diablo, et c’était en Janvier 97 je crois. Alors essentiellement, je suis allé chez Blizzard, ils utilisaient encore du très vieux logiciel, Strata sur Mac pour créer de l’art en 3D. Et en quelques semaines je les ai convaincus de passer à ce qui était encore 3D studio, et qui est maintenant 3DSMax. Et nous faisions encore de la 2D pour Diablo 2, mais nous faisions de la 3D pré-rendue puis les découpions sur Photoshop pour les mettres dans le moteur de jeu. Les éléments du mmoteur de jeu étaient en 2D mais les sources originales étaient en 3D pour nous permettre de modeler les ombres et les lumières réalistes, et des choses comme çà. Alors nous avons fait la transition à Max et nous l’avons toujours utilisé depuis.

Lisez le reste de l’article ici.

Critique de Hellgate par GamingExcellence

Bien que cela semble un peu tard pour une critique de Hellgate London, Gaming Excellence a tout juste publié leur expérience de jeu. Avec de la chance cela signifie qu’ils ont réellement eu un peu de temps pour jouer au jeu et tout essayer.

C’est une critique standard, et à la fin ils attribuent à Hellgate London un score de 7 sur 10.

Techinquement parlé, Hellgat: London c’est au petit bonheur. Ca a l’air beau, et la variété d’ennemis est décente (jusqu’à ce qu’ils nous fassent le coup du “différentes-couleurs-différents-noms” pour les modèles ennemis). Il y a des problèmes cependant, comme le nombre d’images par secondes qui fluctue de façon incontrollé et un certain nombres de problèmes qui n’entravent pas le jeu trop sévèrement mais sont toujours présents. Il y a aussi des problèmes de serveurs ce qui signifie que j’étais ejecté au moins une fois par heures, ce qui ne fait pas perdre beaucoup de progression, mais éliminera toute action depuis votre dernière visite à une station, ce qui pourrait signifier quelques quêtes achevées ou autres.

Au final, Hellgate: London n’est pas la prochaine révolution dans le genre des Diablo-like. Bien que certaines parties soient bien faites, notemment la gestion d’ojbets et les améliorations, d’autres parties comme les ensembles de compétences et la personalisation de personnages déçoivent. Les problèmes techniques se sont faites plus discrètes depuis le dernier patch, mais ils sont toujours présent, et peuvent gêner l’expérience, surtout la fréquence de rafraîchissement. Cela vient s’ajouter à un jeu qui ne tient pas ses promesses. Ce n’est pas un mauvais jeu; il est juste très imparfait, et finit par être juste une jeu très moyen.

Les raisons pour le score sont :

Pros: Bon usage de l’équipement; jeu prenant; jolis graphismes.

Cons: Problèmes technique; arbre des compétences inintéressant; classes trop similaires; n’utilise pas assez l’environnement.

Enjoy :)

Le Patch 1.1 aujourd’hui

Scapes, community manager de Flagship Studios, a publié cette annonce hier soir sur le forum officiel :

Les serveurs de Hellgate: London, Shulgoth (US) et Sydonai (EU) seront mis-à-jour vers la version 1.1 demain. Shulgoth (US) sera déconnecté à 6h00 du matin PST (9h00 heure de l’Est) et Sydonai (EU) sera déconnecté plus tard dans la journée (les informations relatives à ce serveur seront publiées quand l’heure de la mise-à-jour aura été décidée).
La mise-à-jour prendra environ une heure. Les notes du Patch 1.1 seront publiées sur le site demain et peuvent être consultées sur nôtre forum ici.
– Scapes

Ca n’a pas été long :-)

Comme toujours, vous pouvez retrouver les notes de patch traduites sur notre forum, à cet endroit.

MISE-A-JOUR : Sydonai (EU) sera déconnecté ce soir à 21h00 PST (6h00 vendredi matin GMT+1).

MISE-A-JOUR 2 : Sydonai a été déconnecté à 6h00, et était de retour, patché, à 6h50. Quel timing ;-)

- G-15

Notes du Patch 1.1 sur le forum officiel

Après un conséquent Patch 1.0 mardi dernier, voici déjà le Patch 1.1 ! Les Chroniques de Stonehenge ont apporté beaucoup de contenu et de modifications, et cette première mise-à-jour post-1.0 vient corriger les erreurs qui se sont glissées dans le 1.0, ainsi que quelques autres problèmes.
Comme le fait remarquer Scapes, sujets du forum officiel à l’appui, la majeure partie des corrections correspondent aux demandes de la communauté. Voilà qui fera taire quelques grincheux ;-)
Et maintenant, quelques extraits des notes de patch:

Merci à tous ceux qui ont “posté” des problèmes et des suggestions. En fait, vous remarquerez que de nombreuses corrections et fonctionnalités de ce patch sont liés aux messages de notre forum. Quand nous réglons un problème que vous avez signalé, nous voulons reconnaître votre contribution à l’amélioration du jeu !

[…]

Interface

Bugs spécifiques à Stonehenge

[…]

Le patch 1.1 est en ce moment sur le Test Center (depuis hier si je ne m’abuse), il devrait donc débarquer sur Sydonai et Shulgoth cette semaine, ou la semaine prochaine au plus tard.

ADDENDUM : Les notes de patch complètes en français se trouvent sur le forum http://www.hellgateguru.com/fr/forum/showthread.php?p=3053#post3053

- G-15