Archive for the 'Previews' Category

Premières images de Stonehenge - Hanbitsoft

L’éditeur coréen pour Hellgate: London a publié une série de capture d’écrans et concept art de la prochaine zone de Stonehenge, ainsi que de nouveaux objets. Bien que le texte soit en Coréen, il y a pas mal d’images à regarder. Il y avait aussi une vidéo qui a été montré pendant la présentation, mais ce n’est pas encore pour le public pour le moment.

Les nouvelles zones ont l’air fantastique, et espérons le, seront bientôt ajoutée au jeu !

Enjoy :)

Hellgatelondon.com : Le patch 0.6 cette semaine, le patch 0.7 pour bientôt

On dirait que les employés de Flagship Studios ont oublié le sens du mot “pause”. Le Patch 0.5 ne date que d’une semaine, mais le Patch 0.6 sera en ligne cette semaine ! Ce fichu “bug des membres de groupes invisibles” a enfin été abattu. Ivan nous parle aussi du Patch 0.7, qui apportera quelques cadeaux aux abonnés.

Le Patch 0.6 contient une correction très importante - le bug des membres de groupes invisibles a été vaincu. C’était une chose débrouillarde et farouche, avec des rangées de méchantes dents pointues, mais nous pensons qu’il est tombé dans les brouillards de la légende. Nous resterons vigilants au cas où il pointerait à nouveau sa monstrueuse tête invisible.

    Général:

  • Correction d’un bug qui rendait des membres de groupes invisibles pour les autres membres.
  • Correction d’une fuite de mémoire des textures qui se déclenchait pendant l’inspection des pièces d’armures. Cela améliorera l’utilisation mémoire à long terme, surtout pour les joueurs qui achètent, vendent et analysent souvent.
    Discussion:

  • Augmentation du nombres de joueurs dans la discussion globale.
  • La fenêtre de discussion ne se superpose plus au panneau du Fabricant.
  • Correction d’un bug qui empêche le joueur d’interagir avec la fenêtre de discussion avec la souris quand la fenêtre d’amis ou de guilde est ouverte.
  • Les messages systèmes s’affichent maintenant dans tous les onglets de discussion.
  • La barre de défilement de la fenêtre de Guilde devrait maintenant fonctionner..
    Objets:

  • Les objets trouvés devrait maintenant demander un peu moins de points d’attribut. […]
    Ingénieurs:

  • Correction d’un bug qui déséquipait les objets du Drone quand l’Ingénieur l’invoquait après voir changé de niveau. […]

Finalement, nous avons bien avancé sur le Patch 0.7 ! Cette mise-à-jour règlera plus de problèmes, et contiendra des surprises pour nos membres abonnés. […]

Continuez ! On en veut encore plus !

Au revoir ;-)

[P.S.] Les notes de patch complète et en français se trouvent sur nos forums.

Shacknews interviewe Roper sur le futur de Hellgate: London

Shacknews.com a publié une interview de deux pages avec le PDG de Flagship Studios, Bill Roper. Le jeu n’est pas encore sorti, mais cette interview nous fait déjà découvrir le Patch 1, qui sera lancé en Décembre. De nombreux éléments de cette mise à jour sont présentés, ainsi que d’importantes fonctionnalités présentes dans d’autres MMO (Enchères et courrier en jeu), la réaction de FSS envers les suggestions des joueurs, les extensions possibles et les évènements à venir (le jour de Guy Fox et Halloween).

Le “Patch 1″ en décembre
La première mise à jour majeure arrivera sous la forme du Patch 1, un ensemble ambitieux qui sortira en décembre. Pour vous donner une iéde, le Patch 0 qui accompagnera le lancement fait environ 30 Mo, tandis que le Patch 1 est plus proche des 300 Mo. En général, Flagship prévoit de distribuer la même quantité de contenu tous les trois mois, ce qui veut dire que le Patch 1 arrive plus tôt que prévu. Selon Roper, Flagship a pensé qu’un lancement en décembre était raisonnable, profitant des fêtes de fin d’année et proposant un example de ce que les joueurs peuvent attendre à long terme.

Le Patch 1 ajoutera une nouvelle zone d’échange, la première à être située en dehors de Londres. Cette nouvelle zone concernera Stonehenge, qui, au contraire de Londres, a démontré son invulnérabilité face aux démons. Roper m’a montré quelques dessins conceptuels de la zone de Stonehenge, qui affiche ces fameuses pierres dressées, intactes malgré la destruction total des environs. Les piliers serviront de portails de transport pour les joueurs, tandis que l’humanité tente de comprendre comment maîtriser la puissance qu’ils renferment pour repousser l’invasion démoniaque.

En plus des nouvelles zones, il y aura bien sûr de nouveaux monstres, de nouveaux objets, de nouvelles quêtes, et peut-être même de nouvelles classes. Ces dernières ont été promises aux abonnés dans le contenu des patch, même si leur présence dans le Patch 1 n’est pas assurée. On pouvait s’y attendre, Flagship ne proposera pas plus de détails pour le moment, car le jeu n’est même pas encore en vente.

[…]

Sans se demander si Hellgate est ou n’est pas un MMO, le jeu va proposer des fonctionnalités classiques dans les MMO, tels que les ventes aux enchères et le courrier en jeu. Ces éléments seront disponibles pour tous, abonnés et non-abonnées.

Ca faisait longtemps qu’on n’avait pas lu autant de bonnes nouvelles ^_^

- G-15

Bientôt, dans Hellgate: London !

IGN vient de publier un  article qui s’intéresse au futur de Hellgate: London, tel que décrit par Bill Roper. Deux nouvelles informations y sont révélées.

Juste après l’événement d’Halloween qui se termine le 4 Novembre, il y aura le jour de Guy Fox, qui commencera le 5 novembre, puisque c’est un fesitivité britannique et que le jeu se déroule à Londres. Cet évènement aura pour thèms les explosifs, quelques activités conçues autour de la Conspiration des Poudres, et des équipements spéciaux, comme les Guardes de Flame Fox, qui ajouteront des gants enflammés à votre personnage si vous avez la chance de les trouver.

[…]

Certaines des zones prévues sont un peu à l’extérieur de Londres. Ces “zones sauvages” sont bien plus ouvertes et éloignent les gens des villes. Une des zones que nous avons conceptualisées est Stonehenge, qui est devenue un endroit très important dans le monde de Hellate. Bien que l’Enfer ait fait de son mieux pour le détruire, il tient bon et comprendra des portails vers d’autres zones.

Le New York Times interview Bill Roper

Hellgate: London a déjà été mentionné dans ce journal, mais c’est la première fois que le New York Times lui consacre un article entier. Seth Chiesel aborde les éléments pyschologiques du jeu, en citant le PDG de Flagship Studios, Bill Roper.

N’importe quelle personne ayant joué à un jeu en ligne le sait, certains d’entre eux sont addictifs. Ils sont le golf des sports éléctroniques. Bill Roper, un concepteur de jeux dont le prochain projet, Hellgate: London, sort mercredi prochain, en sait quelque chose.

“C’est grâce à la puissance de ce que les psychologues appellent les récompenses intermittentes”, nous a récemment raconté Mr.Roper dans les bureaux de Flagship Studios, dont il est le PDG. “Quand vous jouez au golf et que vous faites un excellent coup, vous êtes content même si les 17 autres trous étaient atroces. Et c’est la sensation de ce tir parfait qui vous pousse à recommencer, et quand vous revenez à la maison, vous ne pouvez pas arrêter d’en parler. C’est le genre de sensation que l’on veut [offrir] dans Hellgate: London.”

New York Times - HGL Banner New York Times - Bill Roper

Le journal des développeurs de Hellgate: London (par Pro-G), troisième partie

Pro-G a rajouté à son site la troisième partie du journal des dévellopeurs, qui se concentre cette fois-ci sur les Factions et les Classes de Hellgate: London.

Nous avons travaillé sur le jeu et nous y avons joué pendant assez longtemps, avant de vraiment avoir des classes de personnages séparées. Nous avions quelques concepts pour les Templars et un pour les Cabalists, mais le gameplay était pratiquement le même pour toutes les factions avant que nous fassions un changement très important. David Brevik a suggéré que nous répartissions les armes entre les factions. Au départ, cette idée ne me plaisait pas du tout. Quand votre Templar trouve un Fusil de Sniper Légendaire, vous voulez vraiment pouvoir l’utiliser. Voici ce qui a fini par me convaincre : dans Hellgate, les armes sont les compétences. Avec plus de 100 armes dans le jeu, nous proposons de nombreuses façons originales de tuer les monstres. Donc, les armes jouent un rôle très important dans votre manière d’interagir avec le monde. Un fusil à tir rapide, un lance-grenades, et un lance-essaim à tête chercheuse vous font jouer de manière très différentes. Puisque chaque classe de personnage doit, par définition, intéragir avec le monde d’une manière différente, nous devions répartir les armes.

De son côté, VE3D a publié une capture d’écran “exclusive” représentant un Templar.

Notre Templar élimine des légions de démons avec ses lances-grenades portables, sans se faire distancer par les Hunters, aficionados des armes à feu. Que le butin coule à flot.


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Shacknews nous parle des fonctions sociales de Hellgate: London

Hier, Nick Breckon, un journaliste de Shacknews, a publié un petit article à propos des fonctions sociales prévues pour Hellgate. L’auteur insiste sur le fait qu’on ne peut pas encore inviter un ami qui n’est pas connecté, et Ivan Sulic lui répond que l’équipe y travaille actuellement.

- G-15

Preview de Hellgate: London sur Mondes Persistants

Mondes Persistants, un portail dédié au jeux massivement multijoueurs, a publié une preview de Hellgate: London. Celle-ci, écrite par Fumble, offre un bon résumé de l’état actuel du jeu, et les impressions qui s’en dégagent sont assez semblables à la majorité des avis sur HGL : des graphismes plus ou moins bons, un gameplay addictif, et des interrogations sur le mode online (même si l’auteur est assez positif sur la distinction abonné/non-abonné).

Ensuite vient le moteur principal du jeu, sa raison de vivre, son âme : la course au loot. Et là, ma foi, les mêmes grosses ficelles habituelles fonctionnent à merveille. Dès que vous aurez ramassé votre premier objet vert, dès que vous aurez tué votre premier boss avec la magnifique vision du loot qui pleut autour de son cadavre, du bleu, du jaune, du vert, c’est noël… il sera trop tard pour vous échapper : vous serez accroc au matos de Hellgate.
[…]
Mais tout n’est pas rose dans Hellgate (enfin, strictement parlant, il n’y a vraiment rien de rose dans hellgate, c’est plutôt sombre, gris, triste, avec du rouge pour le sang). D’abord le manque d’originalité des décors et du level design du à la création aléatoire des cartes en rebute plus d’un. Et d’ailleurs, tout le monde ne trouve pas les graphismes jolis. A vrai dire, mon sentiment est assez mitigé à ce sujet.
[…]
C’est avec plaisir que j’ai découvert les avantages offerts aux joueurs souscrivant l’abonnement « Elite » de Hellgate. Les bonus sont nombreux, mais ne représentent en aucun cas des « malus » pour les non-abonnés.

Rah, plus qu’une semaine (moins pour certains), et nous en aurons le coeur net !

- G-15

Les Accomplissements, pour tout le monde !

Kaiser a publié une annonce concernant les Accomplissements (dévoilés dans son message précédent) :

Vous vous rappelez des Accomplissements dont nous avons parlé dans l’annonce sur le Patch 0 et les abonnés ? Et bien, plutôt que d’en faire une fonction réservée aux abonnés, nous la rendrons disponibles pour tous. Tout le monde aura le droit de se vanter !

Euh, c’est tout pour le moment. ^_^

Le lancement de HGL en Asie du Sud Est est pour bientôt!

Play HGL a mis à jour leur site web avec des nouvelles du prochain lancement de Hellgate: London par IAH en Asie du Sud Est qui se déroule dans le Funan Digitalife Mall le 31 Octobre à Singapour.

IAHGames prépare le lancement de Hellgate: London en Asie du Sud Est pour coïncider avec le Lancement Global le 31 Octobre. En préparation du lancement, IAH Games a décoré la devanture du Funan Digitalife Mall, le lieu où aura lieu le lancement en Asie du Sud Est, façon Hellgate: London. Ils ont même garé la jeep Hellgate: London devant l’entrée principale! Regardez quelques unes des photos prises aujourd’hui!


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La devanture du Funan Digitalife Mall, dominé par la jeep HGL.
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La devanture du Funan Digitalife Mall, dominé par la jeep HGL.
Détails de la signalisation sur les colonnes.
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Vue de côté, vous pouvez voir la véritable taille de la signalisation!
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Détails de la jeep avec des infos sur le prochain lancement.
Enjoy :)