Archive for the 'Général' Category

Retranscription du IRC Dev Chat

Si vous n’avez toujours pas entendu parler de la discussion avec les développeurs sur IRC avec Flagship Studios, vous avez loupé votre chance d’y participer. Cependant ne craignez rien car tout les questions ont été regroupées ensemble et publiées afin que tous puissent les voir sur le site officiel de Hellgate London!

Plus tôt aujourd’hui, Flagship Studios a tenu sa première discussion via IRC avec les développeurs depuis le lancement du jeu avec plus de 250 fans de Hellgate: London présent pendant toute la durée de l’évenement. Bill Roper, Erich Shaefer, Dave Glenn, Phil Shenk, et d’autres ont répondu à un certains nombres de questions sur des sujets incluant l’équilibrage du jeu, les patchs, et le futur contenu. Bien que le chat ne devait durer que moins d’une heure au départ, l’audience incroyable a fait durer l’évenement durant 80 minutes durant lesquelles 36 questions ont été répondues.

Même après la fin de la discussion, quelques développeurs participants sont resté dans #flagshipstudios pour répondre à quelques autres questions et se joindre aux Hellgaters. Plus de 300 questions ont été posées durant l’évenement. Au vu du succès de la discussion avec les dévelopeurs, vous pouvez parier que nous en ferons d’autres dans un futur proche!

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GCAP 07 - Interview de David Glenn

Pour ceux qui l’ignorent, GCAP est la conférence Game Connect : Asia Pacific qui cette année a eu lieu à Melbourne enAustralie cette année.

Un des conférenciés qui asssitait à la conférence était le propre Directeur Artistique de Flagship Studios, David Glenn. Le journaliste des jeux pour Internode (un FAI australien), Chienne a eu le plaisir de conduire une petite interview avec David.

David y parle de l’abonnement, les critiques du jeu, ainsi que du travaille artistique qu’il fait.

Il a expliqué que Flagship aurait aimé faire que le jeu soit gratuit à jouer en ligne, comme les séries originales Diablo, mais c’est excusé car ils n’avaeitn pas le soutien pour çà cette fois ci.

“C’était notre façon de dire ‘Nous savons que seul un certain pourcentage de personnes serait la base d’abonnés - mais c’est okay, du moment que çà couvre suffisemment les frais’.”

“Presque toute les critique que j’ai lu était du genre ‘Oh, ce jeu est prenant, c’est vraiment super-marrant, mais…’ et ensuite ils ont listé une suite de problèmes, et lui ont donné genre un sept. Ils ont tout juste fini de dire comme le jeu était marrant, génial, comment il était prenant, vous ne pouvez pas vous arrêter de jouer, mais, oh, il y a quelques bugs, alors on a massacré le score.”

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Du nouveau sur Hellgate Guru FR

Bonjour tout le monde !

Depuis le lancement des nouveaux forums, peu de changements avaient été effectués sur le site. Mais ne vous inquiétez pas, nous avons toujours des choses en préparation !

  1. Tout d’abord, de nouveaux forums :
    - La Caserne, où vous pouvez discuter des différentes classes, présenter vos templates, etc…
    - Les Plaines du désespoir, qui vous permettront d’évacuer vos frustrations.
    - Le Carrefour, où vous pouvez former des groupes, organiser des évènements communautaires, etc.
  2. Il reste encore quelques bribes d’anglais sur le forum (les îcones de réponse par exemple), mais Sol Invictus va bientôt m’envoyer les versions en français.
  3. Suite à l’ouverture de Mythos Guru FR, l’icône en haut à droite est désormais modifiée, et redirige vers le site français, et non vers le site anglais :-)
  4. Finalement, la page d’accueil va être remise à neuf dans très peu de temps.

Nous avons un gros projet en cours, que je vous dévoilerai dès que possible.

Au revoir ;-)

HellgateLondon.de interviewe les compositeurs de Hellgate

Nos confrères de HellgateLondon.de ont interviewé les compositeurs de la bande son de Hellgate: London, Cris Velasco et Sascha Dikiciyan.

L’interview, qui est disponible en Anglais, aborde tout, de la création de la bande sonore de Hellgate: London au travaux précédents des compositeurs. Voici un extrait:

7. Quelles indications aviez vous pour la musique de Hellgate?
Sasha & Cris: Musicalement, c’était carte blanche depuis le début. Dave vait rassemblé un fichier de styles musicaux qui pensait-il marcherait dans le jeu. C’était à nous de prendre tout ces styles différents et parvenir à notre propre son qui marcherait dans le jeu. Chaque piste incorpore quelque chose de la liste original cependant. Nous avons combiné de l’orchestral, du rock, de l’électronique, drum and bass, etc dans le produit final.

Sur le plan technique, nous avons définitivement eu quelques limitations de façon à ce que le moteur audio marche correctement. Ces limitations ne nous ont pas vraiment retenu de quelques façons. Par example, pour faire la transition sans coupures d’une partition d’ambiance à une partition d’action, chaque pistes doit avoir la même longueur. Si nous partions en G mineur (NDT: Sol mineur, pas Sol Invictus ;)) et avions continué en B mineur (NDT: Si mineur) sur une partition nous devions faire exactement la même chose dans l’autre. Ce faisant cependant, nous pouvions bouger entre chaque partitions si facilement que vous ne vous aperceviez jamais vraiment que la musique changeait dans le jeu. Cela semble extrêmement naturel.

The Escapist critique Hellgate London

Bien que nous souhaiterions tous que Zero Punctuation critique Hellgate: London, nous n’avons pas été aussi chanceux. Cependant, le magazine en ligne “the Escapist” a une tripotée de critiques qualifié et l’un d’eux, Adam LaMosca a eu le plaisir de jouer sur Hellgate pendant 30 heures.

Il a une opinion similaire aux autres critiques qui ont été faites, cependant il continue en disant qu’avec un peu de travail HGL pourrait potentiellement être excellent.

Il se peut qu’il soit bloqué par les faibles notes des critiques qui ont résulté de sa sortie commercial problèmatique, mais Hellgate a encore le potentiel de devenir un digne successeur de Diablo.

Son impression négative du jeu vient des bugs habituel, le manque d’environnements ainsi qu’une petite cache et le manque de fonctionnalités. Il termine cependant ainsi:

La sortie évidemment prématurée lui a valu une récéption mitigée qui au vu des nombreuses mises à jour, sont sans doute déjà non méritée. Même en l’état actuel, c’est un jeu sympa, gratifiant, et prenant. Avec un peu plus de règlages ses composants pourraient bien valoir le prix de vente. Si Flagship devait aplanir les problèmes et commençait à délivrer du contenu exclusif vraiment intéressant, l’abonnement de Hellgate pourrait éventuellement devenir un choix évident.

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Eurogamer - Concours Hellgate London!

Eurogamer a un nouveau concours Hellgate: London qui vous permet non seulement de gagner une copie de Hellgate: London mais aussi un superbe PC pour jouer dessus! Tou ce que vous avez à faire est répondre à cette simple question:

 

Q: Qu’est ce que les zombies aiment manger?

Le concours n’est ouvert qu’à ceux qui vivent en Europe, et vous allé devoir vous inscrire pour participer. Si vous avec quelques minutes et une once de créativité à utiliser, essayez ici!

Indice: Ceeeeeeeeerrrrrrveeeeeeaauuuuuuuu

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Les compositeurs de Hellgate: London interviewés chez IGN

Les compositeurs de Hellgate: London, Sascha Dikiciyan et Cris Velasco ont été interviewé chez IGN par Jonric concernant leur travail sur la bande originale de Hellgate: London et la composition. Les deux sont probablement mieux connu pour leur travail sur Quake3 Arena et plus récemment Dark Messiah of Might and Magic.

Voici un extrait de l’interview:

Jonric: Qu’est ce que vous considérez comme vos points fort en tant que compositeur, et comment ont ils finit par caser dans les objectifs de Flagship pour les élément musicaux du jeu?

Sascha Dikiciyan: Et bien, venant du milieu industriel / concepteur son, et avec le passé orchestral de Cris, je savais que ce jeu était fait pour nous. J’ai vraiment vu l’opportunité de créer quelque chose d’atypique pour Hellgate. Flagship nous a donné toute la liberté dont nous avions besoin. Lorsque nous avons démarré, il y avait un grand nombre de fois où je me suis dit “Mon dieu, c’est dingue. Ils vont jamais aimer çà.” Et pourtant, ils ont adoré. Je pense qu’ils voulaient vraiment un son particulier et non pas juste du matériel cliché.

Cris Velasco: Sascha et moi sommes connus pour nos musiques hybrides, et Hellgate était clariement un hybrid en lui même. Un nouveau style de son était définitivement demandé pour ce projet. Les gars chez Flagship voulaient une musique atypique, un mélange total de styles qui donnerait au jeu sa propre sonorité.

Au début nous avons reçu une assez grande liste de morceaux à écouter et que l’équipe audio pensait qu’ils marcheraient dans le jeu. Sascha et moi avons passé beaucoup de temps sur chacun, devinant qu’est ce qui faisait qu’ils marchaient musicalement dans le jeu, et comment nous pourrions incorporer tout çà dans notre propre style. C’était un processus plutôt intensif, mais à la fin, nous pensons que nous avons capturé cette “sonorité Hellgate”.

La figurine du Templier au lancement de IAH Game

Swordplay de PlayHGL nous rapporte qu’ils ont finalement mis la main sur les figurines de templiers qui seront offerte aux abonnés SingTel lors du lancement de Hellgate: London par IAH.

Nous avons mis la main sur l’une des figurines de Guardiens Templiers que IAH Games offrira lors du lancement de Hellgate: London à Singtel et aux abonnés de SingNet.

Elle est livrées dans une boîte très jolie qui montre des images de la figurines de Gardien Templier ainsi que des images rendues du Gardien Templier sur le devant et l’arrière de la boîte.

Les crânes sont séparé du Gardien Templier et du support en noir, et un peu de travail personnel est requis. L’épée, les crânes, le Templier et le support sont toutes séparée et le Templier peut se tenir debout tout seul sans le support. L’épée peut être enlevée et positionnée en position haute ou basse.


Templar 1Templar 2Templar 3
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Carte de tout les chapitres de Hellgate London

Shayera nous a indiqué qu’un tout récent magazine allemand sur le site allemand de EA, qui en outre inclu un kit de teinture Wasp gratuit pour les 5000 personnes qui vont accepter l’offre, inclus aussi une carte complète du jeu Hellgate London.

Clickez sur le lien ci-dessous, car la carte contient quelques spoilers

Hellgate London Map

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Le lancement de HGL en Asie du Sud Est est pour bientôt!

Play HGL a mis à jour leur site web avec des nouvelles du prochain lancement de Hellgate: London par IAH en Asie du Sud Est qui se déroule dans le Funan Digitalife Mall le 31 Octobre à Singapour.

IAHGames prépare le lancement de Hellgate: London en Asie du Sud Est pour coïncider avec le Lancement Global le 31 Octobre. En préparation du lancement, IAH Games a décoré la devanture du Funan Digitalife Mall, le lieu où aura lieu le lancement en Asie du Sud Est, façon Hellgate: London. Ils ont même garé la jeep Hellgate: London devant l’entrée principale! Regardez quelques unes des photos prises aujourd’hui!


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La devanture du Funan Digitalife Mall, dominé par la jeep HGL.
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La devanture du Funan Digitalife Mall, dominé par la jeep HGL.
Détails de la signalisation sur les colonnes.
3
Vue de côté, vous pouvez voir la véritable taille de la signalisation!
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Détails de la jeep avec des infos sur le prochain lancement.
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