Archive for the 'Général' Category

Le patch 1.3 pointe le bout de son nez

Ceci a été posté aujourd’hui par Scapes sur le forum officiel de Hellgate London:

Sur les traces du patch 1.2, voici le patch 1.3 qui offre une tripotée de nouvelles fonctions et d’améliorations pour Hellgate: London. Cette mise à jour est aussi copieuse que la précédente et plus encore. Extrait des forges brûlantes du développement, il a été martelé et perfectionné sur l’enclume de test et sera bientôt fortifié en étant jeté dans les eaux froides du Centre de Test.

Métaphores à part, le patch 1.3 a été construit avec une abondance de fonctions très demandées, et les notes de patch sont présentement compilée.
Le toute dernière addition au patch 1.3 est la cache partagée, originalement prévu pour les Chroniques des Abysses (Patch 2). Cette fonctionnalité va permettre aux personnages d’un compte d’avoir un espace où stocker des armes, de l’équipement et d’autres objets, dans un endroit auquel tout les autres personnages du comptes peuvent accèder.
Deux nouveaux ajouts au patch incluent les parieurs et une augmentation de la limite de Palladium par personnages. Les parieurs vont proposer des objets non identifiés à vendre qui apparaissent comme “normaux” et peuvent ou non valoir plus que leur prix d’achat. Pour plus d’informations sur sur le contenu prévu pour le patch 1.3 allez vérfier la news “Lowdown On Upcoming Updates” postée juste avant le lancement du patch 1.2.

Le patch 1.3 sera probablement prêt pour le Test Center la semaine prochaine. Une date plus précise sera annoncée dans les prochains jours avec la note de patch.

Encore une fois, çà n’annonce que du bon.

Nouvelles notes et règles pour le Test Center

Scapes a tout juste posté un nouvel ensemble de notes de patch pour le 1.1b qui a rejoins le server de test.

C’est une petite mise à jour mais elle inclut les choses suivantes :

Monstres
Moloch a appris une tripotée de nouvelles compétences, dont celle d’invoquer des monstres.

Général
La liste de blocage a été augmentée de 32 à 128.

Pour inciter les gens à venir jouer sur le test server il y a maintenant une nouvelle politique qui s’y applique, comme précisé par Tyler Thompson:

Le Test Center est une partie cruciale du futur de Hellgate: London. Les joueurs qui utilisent le Test Center, reportent les bugs et nous donnent leurs impressions sont parmi les joueurs les plus influents dans notre communauté.

Alors, je demande à ceux qui veulent aider à avoir personnage dans le Test Center que vous pouvez jouer régulièrement. Pour aider, nous faisons quelques changements dans la façon de gérer le Test Center:

1. Plus d’effacement de personnages.

Nous n’effacerons plus les personnages sur le Test Center pour copier les personnages depuis Shulgoth. Copier ces personnages a eu un impact négatif sur la taille de la population du Test Center au lieu d’un impact positif.

Je ne peux absolument pas garantir contre un effacement des personnages dans le Test Center - après tout, c’est là que nous essayons les choses avant de les rendres officielles et des problèmes peuvent survenir. Je peux dire que nous n’effacerons pas volontairement les personnages là bas, et je vais tpacher d’obtenir une sauvegarde de base de donnée en place pour ce serveur.

Personnellement, je travailles seulement sur mes personnages dans le Test Center - avec de la chance, çà devrait vous rassurer sur mon désir de prévenir les effacements de personnages là. Je n’aime pas plus perdre la progression de mes personnage que vous.

2. Double Xp sur le Test Center - Oui c’est vrai: Double gain d’Xp sur le Test Center.

3. Un re-répartisseur de compétences chaque fois que vous vous logguez - Si vous avez de la place dans votre inventaire, nous nous assurerons que vous avez un re-répartisseur de compétences quand vous vous enregistrez avec ce personnage. Cela devrait aider les testeurs à essayer différentes combinaisions de compétences.

4. Récompenses du Test Center - Occasionellement, nous regarderons qui joue dans le Test Center et qui poste des commentaires constructifs de ce qui se passe là. Ces personnes auront leur compte marqué comme “bons testeurs”. Nous allons préparer quelques récompenses pour ces gens - qui seront visibles sur Shulgoth ainsi que le Test Center. Il peut se passer quelques semaines avant que les récompenses n’arrivent, mais nous y travaillons.

Enjoy :)

Seconde discussion avec les développeurs planifiée

Ca vient directement de Scapes depuis le site officiel.

Après un mois de Janvier frénétique durant lequel le forum a été restructuré, le contenu des Chroniques de Stonehenge a été lancé, et un populaire patch complémentaire a été publié, nous attendons avec impatience d’organiser la deuxième session des Discussions avec les Développeurs de Hellgate: London. Cette discussion se déroulera via IRC ce Vendredi 8 à 16.00 Zone PAcifique (19.00 Côte Est, 0.00 GMT, 1.00 du matin GMT+1) et aura lieu sur les serveurs et canaux suivants.


Serveur: irc.ForTheGamers.org
Canal: #FlagshipStudios


Tout un chacun peut participer à l’évenement. Il y a quelques méthodes pour se connecter sur le serveur IRC. L’une est via un client IRC tel que mIRC ou ChatZilla. Sinon ForTheGames a un client de discussion Java que vous pouvez utiliser directement dans un navigateur en clickant sur ce lien. Quelques clients de messagerie instantanée supportent aussi la connexion à IRC.

Pour ceux qui sont nouveaux à IRC, la connexion est vraiment simple. Avec mIRC, sous les paramètres de connexion, entrez “irc.ForTheGamers.org” (sans les guillemets) comme serveur et une fois connecté, tapez “/join #FlagshipStudios” (encore une fois sans guillemets) dans la barre de texte. Cela dira à votre client de rejoindre le bon canal. Les autres clients marchent de façon similaire.

Une fois que vous êtes là et que le bot de question a été débloqué, vous pouvez poser une question en tapant “/msg DevBot QUESTION” avec QUESTION comme étant votre question. (NDT: si ce n’est pas assez clair, tapez /msg DevBot Est ce que Holloway porte un string?) Nous allons aussi préparer un autre canal où vous pourrez discuter entre vous.

Des précisions seront postées avant l’évenement si il y’a un quelconque changement. Nous avions eu un retour extraordinaire lors du premier évenement, nous attendons avec impatience le second!

Dans le même temps vous pouvez visiter notre propre chat Hellgate Guru qui est aussi hébergé par ForTheGamers, toutefois notre canal est #Hellgatelondon. Alors utilisez les mêmes instructions mais joigniez ce canal plutot. Au plaisir et en espérant vous voir là bas :)

Sumea Interviewe David Glenn, Directeur Artistique chez Flagship Studios

Sumea.com.au a interviewé David Glenn de FSS. C’est une lecture assez intéressante:

Voici un extrait:

Sumea: Comment en êtes vous arrivé au développement de jeu?

David Glenn: Eh bien, çà semblait bien plus amusant que l’architecture. Ouais, mon cursus… j’ai un diplôme en architecture. Et, j’ai commencé dans le métier au début des années 90 mais c’était une mauvaise période pour l’architecture, et j’ai finit par travailler… genre apprendre seul la modélisation 3D, la texturation… surtout la modélisation à ce moment. La texturation n’existait pas vraiment. Mais ensuite, j’ai eu ce boulot de rendu architectural pour une firme appelée Michael Seckman Assoc. Un long passé avec Autodesk, enfin bref; il a finit par obtenir un contrat avec Maxis pour travailler sur Sim City parce qu’ils avaient besoin de créer des bâtiments. Alors nous étions capable de faire çà alors nous avons fait à peu près un an et demi de travaux pour eux à créer des buildings 3D pour Sim City. Ils ont finit par abandonner tout çà et à revenir à la 2D parce que la technologie n’arrivait pas à tenir le coup, mais entre temps j’ai acquis beaucoup d’expérience dans l’industrie du jeu. Alors j’ai décidé de faire la transition et j’ai finis par trouver un boulot chez Blizzard, à travailler sur Diablo 2. Alors je suis arrivé juste quand le développement commençait, ils avaient tout juste lancé Diablo, et c’était en Janvier 97 je crois. Alors essentiellement, je suis allé chez Blizzard, ils utilisaient encore du très vieux logiciel, Strata sur Mac pour créer de l’art en 3D. Et en quelques semaines je les ai convaincus de passer à ce qui était encore 3D studio, et qui est maintenant 3DSMax. Et nous faisions encore de la 2D pour Diablo 2, mais nous faisions de la 3D pré-rendue puis les découpions sur Photoshop pour les mettres dans le moteur de jeu. Les éléments du mmoteur de jeu étaient en 2D mais les sources originales étaient en 3D pour nous permettre de modeler les ombres et les lumières réalistes, et des choses comme çà. Alors nous avons fait la transition à Max et nous l’avons toujours utilisé depuis.

Lisez le reste de l’article ici.

Critique de Hellgate par GamingExcellence

Bien que cela semble un peu tard pour une critique de Hellgate London, Gaming Excellence a tout juste publié leur expérience de jeu. Avec de la chance cela signifie qu’ils ont réellement eu un peu de temps pour jouer au jeu et tout essayer.

C’est une critique standard, et à la fin ils attribuent à Hellgate London un score de 7 sur 10.

Techinquement parlé, Hellgat: London c’est au petit bonheur. Ca a l’air beau, et la variété d’ennemis est décente (jusqu’à ce qu’ils nous fassent le coup du “différentes-couleurs-différents-noms” pour les modèles ennemis). Il y a des problèmes cependant, comme le nombre d’images par secondes qui fluctue de façon incontrollé et un certain nombres de problèmes qui n’entravent pas le jeu trop sévèrement mais sont toujours présents. Il y a aussi des problèmes de serveurs ce qui signifie que j’étais ejecté au moins une fois par heures, ce qui ne fait pas perdre beaucoup de progression, mais éliminera toute action depuis votre dernière visite à une station, ce qui pourrait signifier quelques quêtes achevées ou autres.

Au final, Hellgate: London n’est pas la prochaine révolution dans le genre des Diablo-like. Bien que certaines parties soient bien faites, notemment la gestion d’ojbets et les améliorations, d’autres parties comme les ensembles de compétences et la personalisation de personnages déçoivent. Les problèmes techniques se sont faites plus discrètes depuis le dernier patch, mais ils sont toujours présent, et peuvent gêner l’expérience, surtout la fréquence de rafraîchissement. Cela vient s’ajouter à un jeu qui ne tient pas ses promesses. Ce n’est pas un mauvais jeu; il est juste très imparfait, et finit par être juste une jeu très moyen.

Les raisons pour le score sont :

Pros: Bon usage de l’équipement; jeu prenant; jolis graphismes.

Cons: Problèmes technique; arbre des compétences inintéressant; classes trop similaires; n’utilise pas assez l’environnement.

Enjoy :)

Tutoriel sur la modélisation du Hunter

CGSociety a tout juste publié un article de présentation par Alessandro Baldasseroni, qui est le concepteur du modèle de Hunter pour Hellgate London.

CGSociety déclare:

Alessandro Baldasseroni a créé le modèle du Hunter. Il l’a dit à tous sur CGSociety. Baldasseroni est un des artistes les plus prolifique dans l’industrie, soumettant des projets depuis le tout premier livre “d’artiste” (ndt:en français dans l’original), et le tout premier livre ELEMENTAL d’Autodesk. Alessandro a soumi l’image du ‘Hunter’ pour ‘EXOTIQUE3′ de Ballistic Publishing l’année dernière. Le modèle de Hunter a été conçu pour la cinematique de Hellgate: London, fait pas Blur Studio Inc. Le jeu Hellgate: London a été créé et développé par Flagship Studio.

Le guide montre les étapes qui ont été prise pour faire le Hunter en même temps que de nombreuses illustrations conceptuelle. Ca fait trois pages et c’est une bonne lecture pour toute personnes intéressées par la modélisation 3D.

Enjoy :)

Gallerie Stonehenge en ligne !

Nous avons mis en ligne de nouvelles galleries pour votre usage personnel, montrant Stonehenge, avec de nouveau dessins de concept et des captures d’écran des nouvelles zones dans Hellgate: London

Allez les voir !

Stonehenge Concept Art

 

 

 

Concept Art Stonehenge

31 Photos

 

 

Capture d’écran Stonehenge

7 Photos

Game Informer Magazine Online teste Hellgate: London

Le magazine Game Informer Online a récemment testé Hellgate: London et délivré une critique particulièrement positive quand on la compare à la majorité des autres critiques. Se peut il que ce soit parce que le Game Informer a un partenariat avec EBGames.com, un des plus gros revendeur de jeux vidéos aux Etats Unis ou alors Game Informer nous parle du jeu purement sur la base du concept et du gameplay?

Voici un extrait de la critique que vous pouvez trouver ici.

Continuant à payer respect à Diablo, à peu près tout dans Hellgate est généré aléatoirement, depuis les cartes que vous explorez jusqu’au armes de votre équipement et les monstres que vous combattez. Malheureusement, l’environnement s’avère être la plus grosse déception du jeu. La douzaine d’éléments de décors sont recombiné sans fin en des niveaux unique, mais les éléments deviennent vite trop familier. La vingtième fois que l’on explore le même bâtiment en ruine (quoique de l’autre côté de la rue) ne procure pas le même émerveillement.

Ce que Hellgate fait, il le fait bien - peu de jeux ont un gameplay si puissant. Cependant, il ne va pas plus loin que l’objectif de remplir sa barre d’XP et trouver ces nouvelles améliorations. L’histoire n’est qu’une piètre excuse pour tuer des démons, et les rencontres mémorables sont rares et négligeables. Si vous appréciez un rythme de combat plus rapide que ce que vous trouverez dans les autres MMO, cependant, çà pourrait être une bonne touche.

Lancement de Demigod Guru!

Nous, Hellgate Guru, avons lancé Demigod Guru. Si vous n’avez pas entendu parler de Demigod, vous êtes probablement en train de vous demander ce que ça peut bien être? Eh bien Demigod est un RTS actuellement en développement par Chris Taylor de Gas Powered Games, le créateur de titres tels que Dungeon Siege et Supreme Commander. Venez sur Demigod Guru, enregistrez vous sur les forums et joignez vous au discussions. On se revoit là bas!

Critique de Hellgate:London sur G4TV

La critique de Hellgate:London par G4TV a été faite un mois après le lancement. C’est une critique assez juste. Ils indiquent avec justesse comment les espoirs on fait qu’il a été difficile de critiquer HG:L. D’un côté vous savez que FSS est une compagnie récente et vous savez qu’ils méritent un peu d’indulgence, mais d’un autre côté ces gens là on créé l’un des plus grands jeu jamais créé avec Diablo II alors ils devraient pouvoir renouveller l’exploit. A la différence de certaines critiques qui disent que ce jeu pue, garez vous, G4 préconise l’attente jusqu’à ce quelques réparations aient été faites.

http://www.g4tv.com/xplay/reviews/1669/Hellgate_London.html

Ci dessous voici un extrait notant l’expérience de jeu en ligne ou solo.

Beaucoup a été fait pour l’expérience en ligne, et en théorie c’est une bonne chose. Les joueurs se rassemblent dans les stations pour discuter, échanger des objets, se vanter des trophées de laurs aventures et se regrouper pour les prochaines missions. Ensuit, la génération aléatoire de niveau reprend la main. Ce n’est pas trop grave en mode multijoueur, puisque vous aurez la camaraderie des membres de votre groupe pour faire oublier la conception un peu irritante des niveaux. En plus c’est gratuit. Hellgate propose pourtant un service d’abonnement optionnel qui ajoute des options comme les fonctionnalités de guilde et la promesse de nouveau contenu, mais le multijoueur gratuit est probablement là où la plupart des joueurs voudront rester.

Pour simplifier, Hellgate: London est un bordel plombé. Et c’est deux fois pire pour l’action multijoueur. Des ralentissements incroyables pendant la bataille; des problèmes graphiques où divers éléments de l’écran disparaissent complétement; et les bugs qui jartent le joueur directement vers le bureau sont des problèmes dans la version commerciale de ce jeu potentiellement génial. Des patchs vont certainement règler ces problèmes éventuellement, mais c’est toujours assez écoeurant de déchirer le cellophane pour la première fois et réaliser que vous avez simplement payé le prix fort pour un produit inachevé.

Comme jeu monojoueur, Hellgate fait ce qu’on attend de lui - particulièrement si vous êtes un fan inconditionnel de Diablo II. Si vous pouvez vous débrouiller avec la gestion d’inventaire agaçante et la conception sans imagination des niveaux, vous aurez beaucoup de joie sur ce jeu. La version en ligne par contre, est un foutoir en ce qui concerne le lancement. Avec le temps, vous serez probabelement capable d’ajouter au moins un point à notre évaluation, mais pour le moment, vous feriez mieux d’attendre avant de sauter à pieds joints dans cette version de Londres infestées de démons.