Gamasutra a posté un résumé du discours de Tyler Thompson (le directeur technique de Flagship Studios) au Montreal Games Summit.
Tyler parle des difficultés dans l’utilisation de la génération aléatoire pour les objets, les niveaux, les monstres et le design général du jeu. Il parle aussi des avantages à leur utilisation, bien qu’il mentionne aussi comment les choses peuvent mal tourner. Il y a un article détaillé à propos de chaques éléments et c’est une lecture très intéressante.
“Tout les RPGs sont un peu aléatoire,” Thompson comença, expliquant, “Vous ne pouvez concevoir que des gars se mettent ensemble pour jouer àD&D sans utiliser un dès.” Comme tout les RPG utilisent quelques fondamentaux, comme les dommages aléatoires sur les objets/sorts/compétences, ou la sélection aléatoire des drop d’objets, il est bon de se demander — pourquoi les joueurs aime çà?
“D’abord, cela cadre bien avec la mentalité du pari,” dit Thompson. “Le combat aléatoire est similaire au craps ou la roulette, où vous tentez votre chance et regardez ce qui se passe. Le hasard peut créer l’excitation — un personnage faible pourrait aléatoirement réussir à battre un personnage plus puissant, et vice versa.”
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[H]Enthusiast, un site web sur les jeux a posté leur tests de performance de Hellgate London sur DX10 et les résultats visuel des différences entre les différents réglages. Ils listent aussi quelques uns des bugs qu’ils ont vu et leur impression générale du jeu.
Hellgate: London est simplement amusant. C’est ce que les jeux vidéos sont censé être. Il a l’air fantastique, marche joliment, et il offre quelque chose pour à peu près tout le monde. C’est un hybrid savamment conçu de First-Person Shooter, je de rôle et MMO. Hellgate nous a maintenu en haleine à travers la façon de jouer en étant litérallement différent chaque fois que nous l’avons joué. Ce n’est probablement pas le jeu qui fera passer tout le monde de XP à VIsta, mais il vous rend simplement heureux que vous ayez déjà Windows Vista et une carte graphique compatible Direct X 10.
Bien que cela ait été posté il y a déjà quelques jours, je ne pense pas que cela ait été newsé.
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GamersGlobal a publié un test de 12 pages rempli de vidéos Youtube, de captures d’écran, de descriptions de personnages, de quêtes et ainsi de suite.
Au final, Hellgate London s’est mérité un 8.5/10.
Voici un résumé de la fin du test :
BIEN : Les missions spéciales, les opposants et les petits secret sont variés et abondants. Les missions spéciales ne sont pas toutes parfaitement équilibrées ni des chefs-d’oeuvre, mais elles sont amusantes - et nous sommes sûrs que les abonnés en verront beaucoup plus dans les prochains mois/années.
PAS BIEN: En mettant de côté les graphismes, nous regrettons vraiment la structure stricte des actes de Diablo2 : Quand un acte se terminait, on voyait un long film d’animation, et l’ensemble des graphismes, des sons et des monstres changeait. Hellgate ne donne pas ce même sentiment d’accomplissement.
GamePro a publié un article sur leur test de Hellgate London, et bien qu’il ne montre rien de neuf, il donne un bel aperçu du jeu.
J’avais de très hautes attentes avant même de démarrer le jeu, vu son héritage, et pour être honnête, je suis un peu surpris par la vitesse où je me suis pris au jeu. Il est prenant de la manière dont on s’y attendrais; les niveaux demandent à être nettoyé des monstres parce que chaque drop pourrait être un objet légendaire. Le vrai test sera de voir comment ce mouvement tiendra après une douzaine d’heures.

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Dans le dernier numéro de PC Jeux, on pouvait lire le test de… Hellgate: London !
Globalement, PC Jeux a beaucoup apprécié Hellgate: London. Le testeur a aimé la variété que ce soit dans les classes, les façons de jouer, les monstes ou les compétences, et les nombreuses possibilités d’amélioration de l’équipement, via les mods, les mises-à-jours, les augmentations et la nano.
En bref :
Les bonnes choses
- Univers attachant
- Nerveux et bourrin
- Gratifiant
Les mauvaises choses
- L’abonnement Elite
Conclusion :
Hellgate: London est : Nerveux. Riche. Un peu répétitif.
Hellgate: London n’est pas : Très subtil. Révolutionnaire. Donné dans sa version Elite.
Note finale : 93%
Les images en haute qualité sont ici, grâce à spawn_92, des forums Jeuxvideo.com.

Gamespot a interviewé Ivan Sulic, écrivain chez Flagship Studios. Cette interview traite des différents types de quêtes dans Hellgate, ainsi que de quelques quêtes précises, en particulier la quête STR, et la quête de tir à la tourelle.
Ivan Sulic: Je pense qu’il y aura environ 250 quêtes pour le lancement. Il y a trois grands types de quêtes dans Hellgate: London. Les quêtes “Story”, les quêtes “Template” (ndt : pour plus de clarté, elle seront nommées quêtes classiques par la suite) et euh… les tâches ? (ndt : pas les taches sur les vêtements
) Leur noms changent assez souvent. Le mot “tâche” n’est pas très enthousiasmant. Appelons-les plutôt “Ces fantastiques occasions de s’amuser”.
Les quêtes “Story” sont uniques. Elles sont conçues pour proposer des minijeux, des scénarios et/ou des évènements spéciaux, des modifications de l’environnement, et des scriptes qu’on ne rencontre pas dans les quêtes classiques.
Les quêtes classiques sont assez simples. Elles sont classées en 8 catégories : récolte, exploration, escorte, infection, chasse, voyage/discussion-et-action, utiliser objet, et use item, and operate object.
Finalement, les tâches, je vais continuer à les appeler comme ça, combinent les deux précédents types de quêtes.
L’interview est accompagneé d’une vidéo montrant la quête STR et la quête de tir à la tourelle.
Merci
Destrega !
Hellgate: London était un des jeux les plus remarqués lors de la conférence de presse automnale de Electronic Arts. Voici ce que FiringSquad.com en a rapporté :
Electronic Arts a organisé un évènement de grande envergure ce Mercredi, dans leur campus de Redwood Shores. Il y ont montré l’ensemble des jeux prévus sortir cet automne et au début de l’année 2008. En fait, il y avait tellement à voir que nous n’avons passé qu’un cours instant avec chaque jeu. Cependant, la qualité était bien là, et il est clair que l’éditeur a dans sa manche de nombreux titres importants pour consoles et PC.
[…]
Le RPG-action tant attendu de Flagship Studios est à moins de deux mois de son lancement. Ce jeu à la première personne a été présenté un nombre incalculable de fois (et nous pourrons donner plus de détails quand nous accèderons à la version bêta) mais Bill Roper, captitaine du navire Flagship, arrive encore à nous surprendre. Entre autres, nous avons pu admirer un combat contre un boss haut comme un immeuble de 30 étages et ressemblant à un Godzilla avec des pilons de pierre à la place des jambes. Vous devez l’attirer jusqu’à des tourelles qui le réduiront à votre taille, mais il attaque ensuite avec des boules de feu et invoque des familiers.
Traduit de l’allemand, cet article de Boomtown.dk aborde la session de jeu dont le site a pu profiter pendant la Games Convention de Leipzig.
Il semble que Hellgate: London soit capable d’intéresser les amateurs de RPG et les fanatiques de FPS. Ce jeu comporte beaucoup d’éléments qui ont contribué au succès de Diablo, tout en ajoutant des idées innovants. Il est évident que HGL a été crée par certains des meilleurs concepteurs de l’industrie du jeu vidéo. Nous retrouvons un concept éprouvé et qui fonctionne à merveille. Nous attendons avec impatience la mise sur le marché, en Novembre.
Cet article date du début du mois, mais il vaut la peine d’être mentionné. Gamespy a réalisé une preview des jeux importants qui sortiront cet automne. Hellgate: London est le premier RPG cité :
Hellgate: London est probablement le RPG le plus intéressant de l’année, et il sortira juste à temps pour Halloween. Créé par Flagship Studios, sous la direction de Bill Roper, ex-employé de Blizzard. Ce jeu entraîne de nombreuses interrogations : Un vrai RPG ? En partie un FPS ? Un MMO ? Où ça en même temps ?
Se déroulant dans une ville de Londres envahie par les démons, Hellgate a souvent été décrit comme un “Diablo à la première personne”, même si on peut aussi y jouer en vue à la troisième personne. Avec trois classes principales - Templar, Cabalist et Hunter - et une grande quantité de quêtes, de monstres et d’objets, tant au dessus qu’en dessous du sol, ne With three core classes — Templar, Cabalist and Hunter — and tons of quests, monsters and loot spread both above and underground, attendez-vous à être occupé pendant longtemps. Mais pour ceux qui en veulent encore plus, Flagship a prévu un abonnement qui offira plus de contenu, et transformera le jeu en un MMO. Nous aurons un premier aperçu de ce bain de sang le 31 octobre.
Volume ? Oui, parce que cette interview est longue. Très longue. Très très longue. Elle a été réalisée par Newsweek pendant le Consumer Electronic Show de Las Vegas, au printemps.

Bon, c’est pas tout ça, mais il reste encore les trois quarts à traduire, je m’y remet de ce pas…
Ah, le quart déjà fait ? Il est par ici ! Et désolé pour la qualité des phrases, ce n’est pas une Roperview écrite, mais une Roperview parlée, donc c’est assez dur à suivre parfois.