Alessandro Baldasseroni a créé le modèle du Hunter. Il l’a dit à tous sur CGSociety. Baldasseroni est un des artistes les plus prolifique dans l’industrie, soumettant des projets depuis le tout premier livre “d’artiste” (ndt:en français dans l’original), et le tout premier livre ELEMENTAL d’Autodesk. Alessandro a soumi l’image du ‘Hunter’ pour ‘EXOTIQUE3′ de Ballistic Publishing l’année dernière. Le modèle de Hunter a été conçu pour la cinematique de Hellgate: London, fait pas Blur Studio Inc. Le jeu Hellgate: London a été créé et développé par Flagship Studio.
Le guide montre les étapes qui ont été prise pour faire le Hunter en même temps que de nombreuses illustrations conceptuelle. Ca fait trois pages et c’est une bonne lecture pour toute personnes intéressées par la modélisation 3D.
GameMeca rapporte que Hellgate: London a sauté de 40 places pour atterrir comme le 6e plus populaire jeu actuellement joué dans les populaires PC Bunks (café internet) à travers toute la Corée, seulement une semaine après sa sortie dans ce pays dédié au jeu.
Son succès est largement attribué à la campagne de marketing qui a continuellement bombardé les joueurs intéressé avec des détails sur le contenu du jeu, spécialement les Chroniques de Stonehenge.
L’article rapporte que la majorité des joueurs de Hellgate qui ont été interrogé sont des hommes, et considèrent que jouer à Hellgate: London est une extension de leur virilité (ou identité mâle) alors qu’ils essaient de progresser plus que leurs amis joueurs et dominer le jeu avec le meilleur équipement et le plus haut niveau.
En raison de la nature du gameplay de Hellgate, orienté sur la réussite, le problème de la sortie limitée de contenu du jeu a été levé, avec des inquiétudes afin de savoir si le contenu continu sera capable de maintenir les joueurs à flot. Le rapport explique aussi que l’opinion populaire des joueurs en Corée est que le contenu PvP est insuffisant. Hellgate grandi trop vite, disent-ils, alors le contenu d’expansion comme Stonehenge (qui sera publié en février) est une nécessité absolue pour retenir ces utilisateurs.
Hellgate est situé sur le top 10 à côté de géants tel que Fifa Online et Special Forces, qui fait face à la menace du tout nouveau Counter Strike Online, un remake de CS: Condition Zero qui ne nécessite pas le service Steam.
L’article original peut être lu en Coréen à GameMeca.
Scapes le résume le mieux dans son post sur le site web officiel:
Hellgaters! Nous marchons sur Stonehenge!
La première mise à jour majeur de contenu de Hellgate: London, les Chroniques de Stonehenge, a été lancée tôt ce matin. Après une pause d’une journée pour exterminer deux bugs tenace, les braves Hellgaters se sont déjà aventuré dans les domaines infesté d’engeance démoniaques hors de l’abris des ruines monolithique construites par les druides il y à longtemps. Nous vous communiquons les récits de leurs conquêtes sous forme écrite et visuelle, les rapports des premières lignes sont unanimes: Stonehenge ne tombera pas entre les mains des démons. Mettant de côté leurs rivalités, les Templiers, Chasseurs et Cabalistes se sont regroupé pour débusquer l’ennemi dans son antre, abattant les esclaves et maîtres de caste pour atteindre le mal éternel.
En plus de ce nouveau contenu pour les abonnés, tout les joueurs vont ppouvoir jouir de nouvelles fonctionnalités, des règlages de gameplay, et une classe Evoker(mage…) retravaillée. La liste d’amis sont maintenant basée sur les comptes, le système d’artisanat a été simplifié, et l’interface utilisateur a maintenant des élément réductibles. Ajoutez à cela des réparations de bugs nombreuses et de meilleures textures sur les membres de groupe et vous avez une sacré grosse mise à jour de contenu. Les notes de patch des chroniques de Stonehenge peut être trouvé ici (et ici en français…) et le patch lui-même peut être téléchargé là.
Il est temps de mettre la raclée au démons. En avant!
Nous avons mis en ligne de nouvelles galleries pour votre usage personnel, montrant Stonehenge, avec de nouveau dessins de concept et des captures d’écran des nouvelles zones dans Hellgate: London
GameSpot a publié une session de question réponse avec Bill Roper, où ils choisissent de lui parler des patch qui arrivent ainsi que comment l’équipe de FSS sens le jeu jusque là.
GS: Hellgate a été lancé avec plus que quelques bugs sérieux. Etait-ce pour rester fidèle à la date fatidique d’Halloween, ou des forces extérieures sont à blamer?
BR: Honnêtement, nous avons essayé d’en faire trop avec le jeu. Nous avons créé notre propre moteur, nos outils et adresse en ligne à partir de rien en quelques années. Nous sommes vraiment fier de ce qu’on a fait, mais nous étions peut être un brin trop ambitieux.
Si nous avions pu attendre trois autres mois avant d’expédier, nous l’aurions fait, mais les difficultés d’un studio de jeu indépendant sont très très différents que ceux que nous avions durant notre temps passé à Blizzard ou que les gars à Arena.net éprouvent (comme nous sommes souvent comparé avec eu et Guild Wars) comme ils ont été acquis par NCsoft avant qu’ils aient à expédier. Nous ne cachons pas le fait que Hellgate; London était loins d’être parfait quand nous avons démarré, mais nous sommes resté dévoué au jeu et nos joueur et avons fait tout ce que nous pouvions pour nous faire pardonner et donner le jeu que nous avions prévu. Nous sommes reconnaissants envers les fans qui sont resté avec nous, et encourageons les gens qui ont peut être essayé le jeu au lancement ou qui ne l’ont jamais esayé à cause de soucis précoces de nous donner une autre chance avec les Chroniques de Stonehenge.
Il est intéressant de voir que FSS a plus ou moins admit ce que de nombreux fans ont dit, qu’ils étaient trop ambitieux, cependant ils semblent aussi confirmer les raisons pour lesquelles ils ne pouvaient plus retarder le jeu.
Bien que tout l’interview soit une lecture passionnante et j’en recommande la lecture à tous, voici un extrait que j’ai trouvé particulièrement intéressant:
Nous continuons à donner à toutes les classes une évaluation en profondeur et nous ferons tout depuis des règlages jusqu’à un changement radical comme requis. Nous sommes aussi proche de commencer un programme de “Team Advocate” où des membres spécifiques de notre communauté organiseront le feedback dans plusieurs zones de notre communauté de joueurs et ensuite parler directement avec l’équipe de conception pour règler ces problèmes. Nous avons un grand nombre de joueurs passioné dans notre communauté, et nous pensons que ce sera une façon inestimable d’obtenir le meilleur retour et d’améliorer le jeu.
Ainsi que:
Si vous regardez un jeu comme Eve Online, par exemple, ils ont commencé avec un très petit nombre de joueurs, mais ils en ont eu assez pour se soutenir eux mêmes pendant qu’ils faisaient grandir le jeu. Aujourd’hui ils ont une communauté de joueur consistante et dévouée qui ont fait d’eux une sucess story.
Vraiment l’article en entier vaut la peine d’être lu, allez y maintenant ! (G-15 fera la trad complète — Harb)
Le magazine Game Informer Online a récemment testé Hellgate: London et délivré une critique particulièrement positive quand on la compare à la majorité des autres critiques. Se peut il que ce soit parce que le Game Informer a un partenariat avec EBGames.com, un des plus gros revendeur de jeux vidéos aux Etats Unis ou alors Game Informer nous parle du jeu purement sur la base du concept et du gameplay?
Voici un extrait de la critique que vous pouvez trouver ici.
Continuant à payer respect à Diablo, à peu près tout dans Hellgate est généré aléatoirement, depuis les cartes que vous explorez jusqu’au armes de votre équipement et les monstres que vous combattez. Malheureusement, l’environnement s’avère être la plus grosse déception du jeu. La douzaine d’éléments de décors sont recombiné sans fin en des niveaux unique, mais les éléments deviennent vite trop familier. La vingtième fois que l’on explore le même bâtiment en ruine (quoique de l’autre côté de la rue) ne procure pas le même émerveillement.
Ce que Hellgate fait, il le fait bien - peu de jeux ont un gameplay si puissant. Cependant, il ne va pas plus loin que l’objectif de remplir sa barre d’XP et trouver ces nouvelles améliorations. L’histoire n’est qu’une piètre excuse pour tuer des démons, et les rencontres mémorables sont rares et négligeables. Si vous appréciez un rythme de combat plus rapide que ce que vous trouverez dans les autres MMO, cependant, çà pourrait être une bonne touche.
Nous, Hellgate Guru, avons lancé Demigod Guru. Si vous n’avez pas entendu parler de Demigod, vous êtes probablement en train de vous demander ce que ça peut bien être? Eh bien Demigod est un RTS actuellement en développement par Chris Taylor de Gas Powered Games, le créateur de titres tels que Dungeon Siege et Supreme Commander. Venez sur Demigod Guru, enregistrez vous sur les forums et joignez vous au discussions. On se revoit là bas!
La critique de Hellgate:London par G4TV a été faite un mois après le lancement. C’est une critique assez juste. Ils indiquent avec justesse comment les espoirs on fait qu’il a été difficile de critiquer HG:L. D’un côté vous savez que FSS est une compagnie récente et vous savez qu’ils méritent un peu d’indulgence, mais d’un autre côté ces gens là on créé l’un des plus grands jeu jamais créé avec Diablo II alors ils devraient pouvoir renouveller l’exploit. A la différence de certaines critiques qui disent que ce jeu pue, garez vous, G4 préconise l’attente jusqu’à ce quelques réparations aient été faites.
Ci dessous voici un extrait notant l’expérience de jeu en ligne ou solo.
Beaucoup a été fait pour l’expérience en ligne, et en théorie c’est une bonne chose. Les joueurs se rassemblent dans les stations pour discuter, échanger des objets, se vanter des trophées de laurs aventures et se regrouper pour les prochaines missions. Ensuit, la génération aléatoire de niveau reprend la main. Ce n’est pas trop grave en mode multijoueur, puisque vous aurez la camaraderie des membres de votre groupe pour faire oublier la conception un peu irritante des niveaux. En plus c’est gratuit. Hellgate propose pourtant un service d’abonnement optionnel qui ajoute des options comme les fonctionnalités de guilde et la promesse de nouveau contenu, mais le multijoueur gratuit est probablement là où la plupart des joueurs voudront rester.
Pour simplifier, Hellgate: London est un bordel plombé. Et c’est deux fois pire pour l’action multijoueur. Des ralentissements incroyables pendant la bataille; des problèmes graphiques où divers éléments de l’écran disparaissent complétement; et les bugs qui jartent le joueur directement vers le bureau sont des problèmes dans la version commerciale de ce jeu potentiellement génial. Des patchs vont certainement règler ces problèmes éventuellement, mais c’est toujours assez écoeurant de déchirer le cellophane pour la première fois et réaliser que vous avez simplement payé le prix fort pour un produit inachevé.
Comme jeu monojoueur, Hellgate fait ce qu’on attend de lui - particulièrement si vous êtes un fan inconditionnel de Diablo II. Si vous pouvez vous débrouiller avec la gestion d’inventaire agaçante et la conception sans imagination des niveaux, vous aurez beaucoup de joie sur ce jeu. La version en ligne par contre, est un foutoir en ce qui concerne le lancement. Avec le temps, vous serez probabelement capable d’ajouter au moins un point à notre évaluation, mais pour le moment, vous feriez mieux d’attendre avant de sauter à pieds joints dans cette version de Londres infestées de démons.
Le site japonais 4Gamer a publié leur critique de Hellgate: London. Cette critique peut être lue ici en Japonais. Pour une “traduction” en anglais, cliquez ici. (ndt: attention, ce texte peux vous faire saigner des rétines…)
C’est une critique assez complète et bien docmentée. L’auteur précise que ce n’est pas juste d’avoir critiqué ce jeu pendant sa sortie, car tout jugement dans l’évaluation de Hellgate aurait été prématuré car le contenu du jeu n’était pas encore mûr et non poli.
A un certain point il fait l’affirmation suivante:
Bien que le sentiment d’abandon est fort, la possibilité de devenir un chef d’oeuvre est là aussi : si on lui donne du temps. (ndt : traduis du japonais en babelfishglish… à prendre avec des baguuettes à sushi)
Il y a une nouvelle interview vidéo en ligne sur GameMca avec Bill Roper et quelques uns des développeurs lors du lancement en Corée.
L’interview est en angais, cependant elle se charge lentement sur GameMeca, alors je l’ai téléchargé sur sur FileFront pour une meilleur visualisation.
Bill Roper parle du lancement houleux, de ce qu’il espère pour le jeu et le contenu à venir. Bill parle aussi de la façon dont la communauté a donné beaucoup d’avis qui les ont aidé à prendre un certain nombre de décisions.
Il y a aussi des questions plus personnelles, telle que où Bill cherche l’inspiration pour la conception de jeu. La question est aussi posée à deux autres développeurs anglophones (Erik Liu je pense, d’après ce qu’il dit à la fin) et un développeur coréen (je pense qu’ils sont les développeurs coréen du jeu). Il y’ a aussi des discussions à propos de ce que le patch 0.7 a fait ainsi que le patch de Stonehenge qui arrive bientôt.
Il y a aussi des discussions sur les objets spécifiquement coréens qui sont dans le jeu tel que l’épée à 7 branches, un bouclier spécifique, un casque à tête de tigre, et un certain nombre d’autres objets.
Sur le site, il y a aussi un certain nombre de photos de Bill en Corée! (ndt : pour l’heure nous n’avons pas de traduction du contenu de la bulle. Désolé)