Archive for January, 2008

Date de lancement des Chroniques de Stonehenge !

C’est officiel, et c’est Scapes qui nous l’annonce : les Chroniques de Stonehenge seront accessibles le 21 janvier 2008. Voici les détails !

HELLGATE: LONDON SE REND À STONEHENGE

Explorez de nouveaux environnements, partez à la conquête de nouveaux démons et trouver plus de phat loot dans le premier chapitre des Chroniques de Hellgate.
Le combat pour l’humanité prend de l’ampleur et s’étend des les rues et des égouts de Londres jusqu’aux environs mystiques de Stonehenge, ou ce qu’il en reste. La première partie des Chroniques de Hellgate sera lancée pour les abonnés le lundi 21 janvier 2008.

Stonehenge est un énorme centre en extérieur, accessible via un portail spécial dans la Base des Templiers, apportant aux joueurs de nombreuses quêtes exaltantes. Les héros découvriront de nouvelles zones en extérieures, complètement ouvertes et n’ayant rien à voir avec ce qu’ils ont pu voir dans Londres, combattront de nouveaux démons et boss terrifiants, ainsi que des boss, et trouveront de nouveaux objets à l’apparence unique. Cette mise-à-jour pleine d’action comprend :

• Les Cavernes de Caste – Accèdez à quatre donjons uniques, un par caste d’ennemi - Bête, Nécro, Spectral et Démon - pour trouver et détruire un puissant seigneur qui demeure dans chacune d’elles. Vaincre ces démons et rapporter leur tête vous permettra de continuer l’aventure…

• L’Antre de Moloch – Ce n’est qu’après avoir rassemblé les têtes des Caverne de Case que les héros auront le droit d’entrer dans l’Antre, en ayant la chance de vaincre le légendaire Moloch, un des plus puissants démons de l’Enfer, et qui transporte des objets tout à fait uniques que vous ne trouverez qu’en ayont raison de lui au combat. Et parce que l’âme de Moloch est éternelle, cette quête et ses récompenses ne prennent jamais fin.

• Les Terres Sauvages – Ces trois zones de mini-raid mettent les joueurs face à des obstacles difficiles à surmonter, mais offrent aussi d’énormes récompenses. Tout ceci à trois niveaux de difficulté qui deviennent de plus en plus ardus même pour un groupe complet - il vous faudra une petite armée pour passer au travers de ces défis.

En plus de ce qui vient d’être mentionné, Les Chroniques de Stonehenge comprennent de nombreuses autres améliorations demandée par la communauté de Hellgate: London, dont l’interface, l’équilibrage de nombreuses compétences, une arène de duel JcJ et plus encore.

De plus, les abonnés à Hellgate: London peuvent maintenant payer via Paypal et PayByCash. Pour plus d’informations sur les options de paiement, visitez www.hellgatelondon.com.

Les notes de patch complètes se trouvent ici : http://www.hellgateguru.com/fr/forum/showpost.php?p=2899&postcount=7

- G-15

4Gamer critique Hellgate: London

Le site japonais 4Gamer a publié leur critique de Hellgate: London. Cette critique peut être lue ici en Japonais. Pour une “traduction” en anglais, cliquez ici. (ndt: attention, ce texte peux vous faire saigner des rétines…)
C’est une critique assez complète et bien docmentée. L’auteur précise que ce n’est pas juste d’avoir critiqué ce jeu pendant sa sortie, car tout jugement dans l’évaluation de Hellgate aurait été prématuré car le contenu du jeu n’était pas encore mûr et non poli.
A un certain point il fait l’affirmation suivante:

Bien que le sentiment d’abandon est fort, la possibilité de devenir un chef d’oeuvre est là aussi : si on lui donne du temps. (ndt : traduis du japonais en babelfishglish… à prendre avec des baguuettes à sushi)

Merci pour le tuyau, vava.

Interview de Bill Roper en Corée

Il y a une nouvelle interview vidéo en ligne sur GameMca avec Bill Roper et quelques uns des développeurs lors du lancement en Corée.

L’interview est en angais, cependant elle se charge lentement sur GameMeca, alors je l’ai téléchargé sur sur FileFront pour une meilleur visualisation.

Bill Roper parle du lancement houleux, de ce qu’il espère pour le jeu et le contenu à venir. Bill parle aussi de la façon dont la communauté a donné beaucoup d’avis qui les ont aidé à prendre un certain nombre de décisions.

Il y a aussi des questions plus personnelles, telle que où Bill cherche l’inspiration pour la conception de jeu. La question est aussi posée à deux autres développeurs anglophones (Erik Liu je pense, d’après ce qu’il dit à la fin) et un développeur coréen (je pense qu’ils sont les développeurs coréen du jeu). Il y’ a aussi des discussions à propos de ce que le patch 0.7 a fait ainsi que le patch de Stonehenge qui arrive bientôt.

Il y a aussi des discussions sur les objets spécifiquement coréens qui sont dans le jeu tel que l’épée à 7 branches, un bouclier spécifique, un casque à tête de tigre, et un certain nombre d’autres objets.


hell_gate_mv_f03_bil.wmv
Sur le site, il y a aussi un certain nombre de photos de Bill en Corée! (ndt : pour l’heure nous n’avons pas de traduction du contenu de la bulle. Désolé)

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Enjoy :)

Critique de Hellgate London chez Tom’s Games

Alors que nous avons vu la critique vidéo que Tom’s Games a fait sur Hellgate London, un des journalistes Travis Meacham a écrit une critique après avoir extensivement joué au jeu.

Travis parle de son expérience en jeu Solo, où il a joué un Evoker ainsi que sa progression éventuelle en Multijoueur. Il y mentionne les problèmes qu’il a eu tel que l’instabilité client, les crash fréquents ainsi que la classe déséquilibrée de l’Evoker (du moins c’est son opinion).

Il parle aussi de la diversité de butin dans le jeu et combien c’était un peu trop pour lui et comment cela lui a été difficile de trouver un unique dont auquel il pourrait particulièrement s’attache, dû au simple caractère aléatoire d’un bon nombre d’objets. Un élément intéressant de cette critique est dans la conclusion où Travis mentionne avec quels jeux il a comparé Hellgate, quel jeux il a joué avant ainsi que ce qu’il a apprécié ou non:

Ce que j’ai apprécié : Celle là est pas facile. Quand le jeu marche, les graphismes sont capables de produire quelques chouettes images et l’action est divertissante par intervalle mais il est rare que je ne me plaigne pas des niveaux sombres et le nombre limité de modèles de monstres.

Ce que je n’ai pas apprécié : L’instabilité du client, gestion de l’inventaire, le trop-plein d’objets inutiles, le manque de variétés de quêtes, le manque de variété de monstres, le manque de variété de niveaux, la classe Evoker en général, faible narration, pas d’option de respécialisation, combat répétitif, la fenêtre de tchat horripilante et un faible support du mode solo.

Il y a aussi un score sur dix à la fin, et je suis sûr que beaucoup d’entre vous ne seront pas d’accord avec.

Valeuromètre : A moins d’avoir la patience d’un saint et être en manque de jeu Diablo-esque, je recommanderais de ne pas prendre ce jeu.

Score Final: 4.0 sur 10

Enjoy :)

Hellgatelondon.com : Nouvelle version du Patch 0.7

Scapes, le Community Manager de Hellgate: London, a publié ce message sur les forums officiels hier soir, à propos des “Erreur Réseau” rencontrées par certains joueurs :

A tous les Hellgatiens qui ont subi les problèmes d’”Erreur Réseau” : ils ne vous tourmenteront plus. Nous allons lancer une nouvelle version du Patch 0.7, incluant une correction qui devrait mettre fin à l’apparition de cette erreur.

Shulgoth (US) sera fermé à 5h30 (Heure du Pacifique) et sera éteint à 6h00. Sydonai (EU) sera fermé à 19h30 (4h30 GMT+1) et sera éteint à 20h00 (5h00 GMT+1). Ces deux mises-à-jour prendront environ deux heures.

Shulgoth a donc été mis-à-jour ce matin, et Sydonai le sera ce soir. Il vous suffira ensuite de vous connecter pour que votre jeu soit patché automatiquement.

Au revoir ;-)

- G-15

Interview de Bill Roper par HanbitSoft

Cette interview avec Bill Roper lors de la cérémonie de lancement Coréenne nous arrive grâce à PLay HGL et HanbitSoft.

Hanbitsoft a envoyé un résumé traduit de quelques questions et réponses que Bill Roper a donné à la fête de lancement de Hellgate: London en Corée. Je ne sais pas si les réponses étaient trasuites du Coréen à nouveau vers l’Anglais ou si ce sont bien ses propres mots, cliquez juste le lien pour aller voir l’interview.

Merci HanbitSoft!

Bill répond à diverses questions, dont de nombreuses parlent des problèmes du jeu ainsi que du déroulement du lancement en Corée et ce que Bill en espère.

Q. Si vous pouviez chiffrer votre succès, quel serait il?
Je pense qu’un CCU au dessus de 100,000 me rendrait très heureux. Ne serait-ce pas un sacré succès? ^^

Enjoy :)

Bill Roper la Pop Star - Cérémonie de lancement Coréenne

Bill Roper est allé jusqu’en Corée pour aider au lancement de Hellgate: London là bas et Game Meca a posté plusieurs informations sur l’évenement.

Nous avons d’abord des images de la préparation de l’évenement (notez que la grande statue de Hunter fait un retour dans le show, et le grand nombre de personnes qui font la queue dans la neige!).

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Il y a aussi une interview à propos de Stonehenge avec la vidéo d’annonce, bien que tout soit marqué en Coréen. Cependant le meilleur vient dans cette video de Bill Roper lors de l’inauguration en train d’interpréter Unchain My Heart! Je jure que Bill Roper devrait devenir une pop star quand il en aura fini avec le développement de jeux! Le peuple Coréen a l’air de l’adorer au vu de leurs cris!
Enjoy :D
– Sp3tSn4z

Patch 1.0: Mise à jour par Scapes et Video promotionelle de Hanbiton

Cela fait un certain temps depuis que nous avons entendu parlé de la première grosse mise à jour de Hellgate: London, Patch 1.0. Mais pas de soucis, bande d’affamé du butin !
Avant toute chose, Scapes, un des Community Managers de Hellgate: London, a écrit une mise au point sur les progrès du patch. Voici ce qu’il avait à dire mercredi dernier :
[…] La mise à jour de contenu n’est pas très loin mais doit encore surmonter deux étapes.

D’abord, notre équipe d’assurance qualité (QA) est en train de fouiller le build de lancement de Stonehenge à la recherche de défauts et est en train de rapidement éliminer les derniers “problèmes”, des bugs qui empêchent le patch d’être publié. Ces problèmes rendent le jeu injouable du point de vue du gameplay ou d’un point de vue technique. Seul quelque uns restent et sont en train d’être vaincu en ce moment.

Deuxièmement, nous allons commencer la montée en puissance de la promotion de Stonehenge Chronicles sur les sites de nouvelles sur le jeu et d’autres sources de presse. Pour ceux qui n’ont pas expérimenté le nouveau contenu abonné eux mêmes, ces articles vont procurer une complète évaluation de ce que la mise à jour de contenu Stonehenge va offrir. […]

Mais l’information la plus intéressante a été ajoutée hier:

MISE A JOUR: Le contenu de Stonehenge Chronicles arrivera ce mois ci. Aussi, notre plan de route de future sortie n’a pas été affecté.

Evidemment, de très bonnes nouvelles, pour le Patch 1.0 et les patchs futur.

Maintenant, je vais vous mettre un peu plus l’eau à la bouche, avec cette vidéo de Hanbiton publiée hier. Elle offre un aperçu de Stonehenge même, quelques zones, et quelques surprises sont inclues dans la vidéo basse résolution, et son jumeau Haute Définition.

Voilà les gars !

-G-15

Beta ouverte coréenne de Hellgate: London ce vendredi

La Beta ouverte coréenne pour Hellgate: London sera lancée ce vendredi. Vous pouvez trouver les détails sur le site web de HanbitSoft.

Bill Roper, Eric Liu et Aletheia Simonson de Flagship Studios vont honorer de leur présence le gigantesque évenement au Melon Ax Hall en Corée. DJ Doc, un groupe de hip-hop Coréen va aussi chanter en direct pendant la manifestation. Alors si quelqu’un s’y trouve, amenez au moins un appareil photo et prenez quelques photo de l’évenement!

Il semble qu’il soit possible de gagner un grand nombre de prix incluant un ordinateur portable pour joueur Dell XPS, un écran large HP et plus encore.

Remercions Swordplay de PlayHG de nous avoir prévenu !

Hellgate: London dans le palmarès Tom’s Hardware “des pires jeux de 2007″

J’espérais pouvoir recommencer les nouvelles sur HGG(et Fr) avec une jolie info, mais bon, le devoir avant tout. Ben Meier et Rob Wright, présentateurs de Second Take (le spectacle de Tom’s Hardware’s consacré aux jeux) ont discuté à propos des pires jeux de 2007, et Hellgate: London est sur la liste, avec des jeux telles que L.A.I.R. ou Fantastic Four.

D’après Meier et Wright, HG:L est “farci de problèmes techniques”, “crashs et anomalies”. Le plus gros coup vient de Wright: “Si il n’avait pas tout ces problèmes techniques, serait il un grand jeu ? Non, mais il serait peut être meilleur, peut être un jeu à louer […]”.

Il est à noter que cet avis est basé sur la critique à venir de Travis Meacham’s, et que Meacham est “prêt à dire que ce sera l’un de ses pires jeux testé de l’année”.

Eh. L’aimer ou le haïr, là est la question.

- G-15