Archive for December, 2007

GCAP 07 - Interview de David Glenn

Pour ceux qui l’ignorent, GCAP est la conférence Game Connect : Asia Pacific qui cette année a eu lieu à Melbourne enAustralie cette année.

Un des conférenciés qui asssitait à la conférence était le propre Directeur Artistique de Flagship Studios, David Glenn. Le journaliste des jeux pour Internode (un FAI australien), Chienne a eu le plaisir de conduire une petite interview avec David.

David y parle de l’abonnement, les critiques du jeu, ainsi que du travaille artistique qu’il fait.

Il a expliqué que Flagship aurait aimé faire que le jeu soit gratuit à jouer en ligne, comme les séries originales Diablo, mais c’est excusé car ils n’avaeitn pas le soutien pour çà cette fois ci.

“C’était notre façon de dire ‘Nous savons que seul un certain pourcentage de personnes serait la base d’abonnés - mais c’est okay, du moment que çà couvre suffisemment les frais’.”

“Presque toute les critique que j’ai lu était du genre ‘Oh, ce jeu est prenant, c’est vraiment super-marrant, mais…’ et ensuite ils ont listé une suite de problèmes, et lui ont donné genre un sept. Ils ont tout juste fini de dire comme le jeu était marrant, génial, comment il était prenant, vous ne pouvez pas vous arrêter de jouer, mais, oh, il y a quelques bugs, alors on a massacré le score.”

Enjoy :)

Ici Radio Londres 3, samedi 8 décembre à 20h/14h (NOUVELLE HEURE)

Harbinger vient de m’informer que le matériel nécessaire pour IRL fonctionne, c’est donc le bon moment pour vous apporter plus d’informations sur cette émission.

Tout d’abord, elle aura lieu ce samedi 8 décembre, à 20 heures GMT+1 (France, Belgique,etc…), 14 heures (Heure de l’Est, Québec). On conseille aux participants Ventrilo de venir entre 30 et 45 minutes à l’avance, pour régler les micros comme il se doit. Les autres, venez quand vous voulez, de préférence avant le début de l’émission :-)

Vous pourrez participer de deux manières:

- soit par Ventrilo (et IRC), pour qu’on puisse entendre vos voix mélodieuses (nous vous donnerons l’adresse du serveur sur IRC),
- soit, si vous n’avez pas de micro, sur IRC uniquement, en écoutant l’émission en direct grâce à ce lien : http://www.chakl.com:8000/listen.pls

Pour ce qui est des sujets, nous parlerons de tout ce qui s’est passé ces derniers mois dans le monde de Hellgate : Alpha, bêta, lancement, patchs déjà en ligne ou à venir, vos avis sur le jeu, les choses qui ne vous plaisent pas, etc. Nous parlerons quelques minutes de Hellgate Guru FR, des prochains ajouts, et de ce que vous aimeriez y trouver. S’il reste du temps, Mythos aura lui aussi droit à quelques minutes d’attention !

Si vous avez des suggestions de dernière minute à faire, ou quoi que ce soit d’autre concernant l’émission, c’est par là qu’il vous faut aller. Vous pouvez aussi aller faire un tour sur la F.A.Q de Ici Radio Londres.

Au revoir ;-)

Hellgatelondon.com : Devchat IRC avec Flagship Studios

Et bien, on n’aura pas été prévenu longtemps à l’avance ! Un Devchat avec l’équipe de Flagship Studios aura lieu le vendredi 7 décembre, à 16heures PST (19h Heure de l’Est, 23 heures GMT+1). Pas de salamalecs, voici les détails que Kaiser nous donne sur le site officiel de Hellgate: London.

Salut la compagnie ! Ce vendredi 7 décembre, nous tiendrons un Devchat sur IRC. Il commencera à 16 heures PST, et vous aurez la chance de discuter en direct avec plusieurs d’entre nous. Vous pourrez poser des questions, nous donner vos avis sur le jeu, ou n’importe quoi d’autre (dans les limites du raisonnable ^_^). Plus de détails ci-dessous.

Serveur: irc.ForTheGamers.org
Canal: #FlagshipStudios

Deux des clients IRC que vous pouvez utiliser sont mIRC (mon préféré) et ChatZilla. ForTheGamers propose aussi un client Java que vous pouvez utiliser dans votre navigateur en cliquant sur ce lien.

Si vous n’avez jamais utilisé IRC auparavant, c’est très simple. Dans les réglages de connextion, connectez-vous à “irc.ForTheGamers.org” (sans les guillemets), puis tapez “/join #FlagshipStudios” (sans les guillemets). Cela vous placera dans le bon canal.

Une fois sur place, et quand les questions seront acceptées, vous pourrez poser la votre en tapant “/msg DevBot XXX”, XXX étant votre question. Nous vous offrirons aussi un autre canal pour que vous puissiez discuter entre vous.

Préparez vos questions, c’est une occasion à ne pas rater !

Au revoir ;-)

Les notes du Patch 0.7 : Que du bon !

Après un patch 0.6 que l’on pourra qualifier de mineur (même s’il a résolu le bug de l’invisibilité), voici un vrai patch, un patch pour hommes (ah ben oui, l’expression féminisée ne passerait pas aussi bien), avec plein de contenu, et encore plus pour les abonnés ! Ce patch est sur le Test Center, allez le tester ! Les notes complètes sont, comme d’habitude, sur notre forum. Voici une petite mise en bouche :

Interface

  • Une nouvelle interface de recherche de groupe permettant aux joueurs de se trouver plus facilement pour créer des groupes spécifiques.[…]
  • Les joueurs devraient maintenant pouvoir passer tous les logos en un seul clic.

Difficulté du mode Cauchemar

  • La difficulté du mode Cauchemar a été rééquilibrée. Plus d’expérience est attribuée lors des niveaux Cauchemar, la variation de l’expérience et de la difficulté en groupe a été améliorée, et la progression générale des niveaux a été ajustée.[…]

Contenu exclusif pour les abonnés

12 nouveaux objets uniques
De nouvelles armes uniques pour les trois factions.[…]

Le “Transmogrifier”
Cette boîte transforme les ordures que vous y mettez en quelque chose de nouveau et de merveileux. Quand vous découvrez une nouvelle recette de Transmogrifier, elle est automatiquement ajouté à une listes de recettes spéciales.[…]

8 Kits de teinture pour le Nouvel An
Célébrez le Nouvel An avec des couleurs spécial Hiver pour votre armure.

Au revoir :-)

Hellgatelondon.com : Le patch 0.6 est en ligne

Tiggs, du service client de Ping0, a publié trois annonces sur les forums officiels de Hellgate: London, hier soir. Les deux premières pour nous avertir de l’arrêt des serveurs (ils sont de nouveaux en ligne), le troisième pour nous donner la liste finale des corrections incluses dans le Patch 0.6. Deux éléments n’avaient pas encore été annoncés, les voici:

  • Le texte de téléportation impossible à été clarifié[…]
  • Correction d’un problème de chargement infini à Russel Square. Certains de ces personnages pourraient ne pas pouvoir progresser dans l’histoire et les zones, à moins d’utiliser une téléportation de groupe pour effectuer la quête “Forage” à Russel Square.

Au fait, hourra pour la baisse des besoin en attributs !

Au revoir ;-)

Ici Radio Londres reprend du service

Les très vieux de la très vieille s’en souviennent peut-être, nous avions enregistré deux épisodes d’une émission de webradio, Ici Radio Londres, en juin dernier. Ensuite, G-15, ce sale traître, est parti en vacances (oups, c’est moi ça O_o), puis Harbinger est allé faire de la recherche au pays des caribous. D’où un hiatus bien plus long que nous l’aurions souhaité.

Mais voilà, tout le monde est de retour, et depuis la dernière émission, Hellgate: London est sorti. Ah oui, quand même. Nous avons donc de nombreux sujets à aborder !

Vous voulez sans doute savoir plus précisément ce qu’est Ici Radio Londres. Et bien, ce samedi 8 décembre, toutes les personnes voulant discuter du jeu et possédant un micro se connecteront à notre serveur Ventrilo, où nous discuterons de la palanquée de nouvelles concernant Hellgate: London, Flagship Studios, et même Mythos. Pas de micro ? Pas grave, connectez-vous à notre canal IRC, et nous réagirons à vos questions et remarques en antenne ! Ni micro ni IRC ? Nous attendons vos suggestions sur ce sujet.

Vous pourrez aussi écouter l’émission en direct avec un logiciel prenant en charge les .pls (Itunes, Winamp, etc.), ou en différé, car elle sera enregistrée et disponible au téléchargement sur notre site :-)

Voilà, nous espérons que vous serez nombreux à nous rejoindre, et en attendant, écoutez les deux premiers épisodes, et préparez vos questions et vos opinions !

Au revoir ;-)

Scapes arrive dans la maison bleue, adossée à la colline

Ah ben dis donc. On va instaurer des frais d’admission pour nos membres, car Hellgate Guru est en train de devenir ZE endroit pour transformer une passion pour le jeu en une vraie carrière.

Pourquoi est-ce que je vous dis ça ? Parce que Evan Berman, alias Scapes, Directeur de la Communauté HGG, Hôte de London Calling et sacré bon gars, a été engagé par Flagship Studios. Et oui, un quatrième Guru travaille désormais pour notre équipe de développement préférée (après KrazyKaution, Pyke, et Sol Invictus qui travaille pour IAH).

L’autre bonne nouvelle, c’est qui fera ce pour quoi il est doué, mais avec beaucoup plus d’information et de moyens, et même un salaire :-) Voici le détail de sa fonction :

- Activité sur le forum
- Interaction avec les fansite
- Publication de nouvelles sur Hellgatelondon.com
- Ecriture de dépêches
- Planification de projets communautaires
- Production de vidéos
- Et plus encore XD

Au nom de toute l’équipe de HGG et de HGGFR (m’enfin, ce qu’il en reste…), je souhaite beaucoup de chance à Scapes dans sa nouvelle carrière !

Au revoir

En ce moment sur HGGFR

Pour commencer, encore un changement dans l’organisation générale de la page, mais rien de déstabilisant :-) Les liens principaux ont été placés d’une manière plus logique, et la section Information s’appelle maintenant Guides.

D’ailleurs, vous pouvez dès maintenant consulter l’excellent guide de TezKat sur les différents modes du jeu. Nous en ajouterons d’autres !

TezKat justement, dont l’expertise du jeu atteint un niveau presque effrayant, fait désormais partie de l’équipe de HGGFR, en tant que développeur de contenu et leader de la guilde HGGFR, ainsi que de l’équipe HCE !
Cette équipe de casses-cous-courageux-n’ayant-pas-froid-aux-yeux-que-rien-n’effraie, dès qu’elle sera au complet, se lancera dans les méandres du mode Hardcore Elite, et qui sait, peut-être même dans le Hardcore Elite Nightmare… On leur souhaite du courage et surtout pas de déconnexion intempestive !

Quoi d’autre… Un nouveau sondage vient d’être lancé, pour savoir ce que vous attendez des prochaines mises-à-jour du jeu. Harbinger et moi travaillons aussi sur la version française du calculateur de talents HGG, qui ne devrait plus tarder (d’ici la fin de semaine normalement).

Finalement, puisque Harbinger est de retour, nous sommes en train de préparer le troisième épisode de Ici Radio Londres, notre émission vraiment pas hebdomadaire :-) Vous pouvez jetez un oeil, enfin une oreille, sur les deux premiers épisodes en vous rendant sur le forum correspondant, et nous attendons vos suggestions de sujets ici !

Tyler Thompson nous parle du hasard dans les jeux

Gamasutra a posté un résumé du discours de Tyler Thompson (le directeur technique de Flagship Studios) au Montreal Games Summit.

Tyler parle des difficultés dans l’utilisation de la génération aléatoire pour les objets, les niveaux, les monstres et le design général du jeu. Il parle aussi des avantages à leur utilisation, bien qu’il mentionne aussi comment les choses peuvent mal tourner. Il y a un article détaillé à propos de chaques éléments et c’est une lecture très intéressante.

“Tout les RPGs sont un peu aléatoire,” Thompson comença, expliquant, “Vous ne pouvez concevoir que des gars se mettent ensemble pour jouer àD&D sans utiliser un dès.” Comme tout les RPG utilisent quelques fondamentaux, comme les dommages aléatoires sur les objets/sorts/compétences, ou la sélection aléatoire des drop d’objets, il est bon de se demander — pourquoi les joueurs aime çà?

“D’abord, cela cadre bien avec la mentalité du pari,” dit Thompson. “Le combat aléatoire est similaire au craps ou la roulette, où vous tentez votre chance et regardez ce qui se passe. Le hasard peut créer l’excitation — un personnage faible pourrait aléatoirement réussir à battre un personnage plus puissant, et vice versa.”

Enjoy :)

Bill Roper s’exprime sur le succès de WoW

Bien que nous ne publions généralement pas nouvelles sur WoW, celle ci est un peu différente. CVG a posté une petite interview avec Bill Roper dans lequel ils discutent à propos de ce que Blizzard avait espéré pour WoW.

“Je me rappelle une réunion à Blizzard où nous espérions pouvoir vendre un million de copies du jeu”, a dit Roper, ancien employé de Blizzard North et maintenant CEO de Flagship Studios à CVG dans une interview.

“Vous devez vous souvenir,” a continué Roper, “que le plus réussi des MMORPG Américain en ce temps était EverQuest avec à peu près 500,000 joueurs. Il aurait été impossible de prédire que World of Warcraft allait évoluer en phénomène culturel comme il l’a fait, mais cela fait parti des surprises que vous avez dans la vie.”

Bill donne ensuite son avis sur sa position à Flagship et le succès de WoW.

“En ce qui concerne les regret, je ne pourrais jamais regretter d’avoir démarré Flagship et Ping0 et construit ce que nous avons là. Le chapelet de jeu sur lequel j’ai travaillé à Blizzard me rend fier”, nous a-t-il dit.

“Et bien que World of Warcraft soit peut être celui qui les a tous éclipsé, son succès a été construit sur le travail que nous avons fournit pendant des années et la réputation de Blizzard et Warcraft en tant qu’univers. Je suis heureux que le jeu ai fait ce qu’il a fait parce que c’est bon pour l’industrie globalement.”

Enjoy :)