Pour ceux qui l’ignorent, GCAP est la conférence Game Connect : Asia Pacific qui cette année a eu lieu à Melbourne enAustralie cette année.
Un des conférenciés qui asssitait à la conférence était le propre Directeur Artistique de Flagship Studios, David Glenn. Le journaliste des jeux pour Internode (un FAI australien), Chienne a eu le plaisir de conduire une petite interview avec David.
David y parle de l’abonnement, les critiques du jeu, ainsi que du travaille artistique qu’il fait.
Il a expliqué que Flagship aurait aimé faire que le jeu soit gratuit à jouer en ligne, comme les séries originales Diablo, mais c’est excusé car ils n’avaeitn pas le soutien pour çà cette fois ci.
“C’était notre façon de dire ‘Nous savons que seul un certain pourcentage de personnes serait la base d’abonnés - mais c’est okay, du moment que çà couvre suffisemment les frais’.”
“Presque toute les critique que j’ai lu était du genre ‘Oh, ce jeu est prenant, c’est vraiment super-marrant, mais…’ et ensuite ils ont listé une suite de problèmes, et lui ont donné genre un sept. Ils ont tout juste fini de dire comme le jeu était marrant, génial, comment il était prenant, vous ne pouvez pas vous arrêter de jouer, mais, oh, il y a quelques bugs, alors on a massacré le score.”
Enjoy ![]()


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