Archive for November, 2007

The Escapist critique Hellgate London

Bien que nous souhaiterions tous que Zero Punctuation critique Hellgate: London, nous n’avons pas été aussi chanceux. Cependant, le magazine en ligne “the Escapist” a une tripotée de critiques qualifié et l’un d’eux, Adam LaMosca a eu le plaisir de jouer sur Hellgate pendant 30 heures.

Il a une opinion similaire aux autres critiques qui ont été faites, cependant il continue en disant qu’avec un peu de travail HGL pourrait potentiellement être excellent.

Il se peut qu’il soit bloqué par les faibles notes des critiques qui ont résulté de sa sortie commercial problèmatique, mais Hellgate a encore le potentiel de devenir un digne successeur de Diablo.

Son impression négative du jeu vient des bugs habituel, le manque d’environnements ainsi qu’une petite cache et le manque de fonctionnalités. Il termine cependant ainsi:

La sortie évidemment prématurée lui a valu une récéption mitigée qui au vu des nombreuses mises à jour, sont sans doute déjà non méritée. Même en l’état actuel, c’est un jeu sympa, gratifiant, et prenant. Avec un peu plus de règlages ses composants pourraient bien valoir le prix de vente. Si Flagship devait aplanir les problèmes et commençait à délivrer du contenu exclusif vraiment intéressant, l’abonnement de Hellgate pourrait éventuellement devenir un choix évident.

Enjoy :)

La liste des prochaines fonctionnalités

Etlich, un des développeurs de Hellgate: London, a posté un message sur les forums officiels du jeu, dans lequel il dresse une liste des éléments à inclure dans le jeu:

1) Echange d’objets…
[Permettre de créer des liens vers] les objets et une priorité. Créer un système d’enchères demande beaucoup de travail, nous nous concentrons donc sur les bugs et les corrections plus faciles, pour le moment.

2) Variété des environnement

Très haute priorité dans notre travail continu. Nous comprenons le désir général de nouveauté. Vous n’aurez pas à attendre longtemps.

3) Uniques
[Les uniques buggués] ont été corrigés en interne.

4) Nous voulons que la carte apparaisse automatiquement.
La disparition de la carte, lors de la mort, est un bug connu, mais il n’est pas pritoritaire. Il est corrigé sur ma version. Je me renseignerai.

5) Fenêtre de discussion
De nombreuses améliorations arriveront bientôt, et beaucoup d’autres à moyen terme.

6) Inspecter l’équipement des autres [joueurs]…
Encore une fois, ce n’est psa prioritaire (désolé), mais c’est prévu.

7) Faire tomber des objets [sur le sol]
Faire tomber des objets sur le sol cause beaucoup de problèmes de performance, c’est embêtant. Pourquoi voulez-vous avoir cette option ?

8 ) Faciliter les rassemblement de joueurs qui ne sont pas dans le même groupe !
Idéalement, nous voulons offrir un bouton “se téléporter à” dans le chat, la liste d’amis et celle de guilde. Cela ne marcherait que pour les joueurs se trouvant dans les villes. C’est assez compliqué, techniquement, mais nous travaillons là-dessus.

9) Une section partagée dans le coffre
Asez hautre priorité. Dans notre première grosse mise-à-jour de contenu, j’éspère.

10) Je suis tombé à travers un élément du décor à plusieurs reprises, et cela me téléporte à l’entrée de la zone.

Je ne me souviens pas de l’avancementd enotre travail sur ce sujet. Je me renseignerai.

11) Vitesse de course/sprint…
Elle ne me dérange pas, mais j’en parlerai à l’équipe.

HellgateLondon.com: Maintenance des serveurs

Les serveurs seront déconnectés pour une courte durée, cette nuit :

Sydonai et Shulgoth vont être redémarrés pour mettre fin à l’évènement Guy Fawkes.

Le serveur européen, Sydonai redémarrera à 2 heures GMT (18 heures PST, 20 heures CST et 21 heures EST).

Ensuite, nous [redémarrerons] Shulgoth, le serveurs américain, à minuit PST (2 heures CST et 3 heures EST).

Le redémarrage devrait prendre environ 30 minutes.

Au revoir ;-)

Hellgatelondon.com : l’abonnement à vie disponible plus longtemps

Kaiser Hwang, le Community Manager de Hellgate: London, a annoncé que l’abonnement à vie sera disponible pendant plus longtemps que prévu, et que de nouvelles options de paiement seront bientôt disponibles.

Bonnes nouvelles ! En réponse aux nombreuses demandes de la communauté, nous prolongeons l’offre d’abonnement à vie jusqu’à la fin 2007. Nous sommes aussi en train de travailler sur l’ajout de nouvelles options de paiement en ligne, dont Pay By Cash et Paypal, et nous faisons notre possible pour laisser les joueurs utiliser des cartes de débit, que notre communauté européenne utilise.

Au revoir ;-)

Les bureaux de Flagship Studios sont attaqués !

Chakl, un vétéran des forums Hellgate Guru, est en ce moment à San Francisco, chez Flagship Studios !

Au milieu des hurlements de douleurs et du feu allumé par un traître (qui ignorait être filmé), nous avons reçu cette image qui, il faut l’avouer, donne envie :

Chakl’s signed CE

Restez des nôtres pour plus d’informations.

Au revoir ;-)

Gamespot teste Hellgate: London

De nombreux tests de Hellgate: London ont déjà été publiés, et ce n’est pas terminé. Gamespot a publié ses propres opinions à propos du jeu, qui ne vous surprendront pas si vous avez déjà lu d’autres tests. Cependant, il  faut noter que le jeu a reçu deux mentions: “Meilleur que la somme de ses parties” et “Très addictif”..

Si vous aimez collecter du matos et que vous n’êtes pas dérangés par la répétition, Hellgate: London sera pour vous un jeu plaisant mais souvent inégal, qui vous occupera pendant un mois ou deux, même si vous ne vous abonnez pas. Mais les problèmes du jeu détourneront beaucoup d’entre vous. Si vous n’êtes pas décidés, jetez un oeil sur les notes de patch de temps en temps.

[…]

Les bonnes choses

  • Le gameplay peut être extrêmement addictifs grâce aux tonnes d’objets que vous amassez et à l’amélioration de l’équipement.
  • De bons graphismes, en particulier sur les PC faisant tourner DirectX 10.
  • Les mauvaises choses

  • La majorité des armes à distance manque de “punch”
  • Une abondance de problèmes techniques peuvent vous entraver
  • L’histoire est bancale, pas très bien écrite ni racontée.
  • Au revoir ;-)

    Kaiser dresse la liste des priorités de Flaghip Studios

    Kaiser Hwang, le Community Manager de Hellgate: London, a publié un message sur les forums officiels, dans lequel il fait un liste des priorités actuelles de l’équipe à propos de plusieurs problèmes.

    Nos priorités sont :

    * Résoudre les problèmes de facturation et d’abonnement.
    * Corriger deux bugs connus, qui peuvent causer des pertes d’objet (un bug lié au doubles focalisateurs / doubles armes de mêlée, et un autre lié à des problèmes de chargement).
    * Améliorer l’utilisation de la mémoire pour réduire la quantité de plantages de type “Mémoire épuisée”.
    * Corriger une erreur de l’interface qui bloque le jeu de manière intermittente.
    * Un problème qui empêche parfois les personnages de charger une instance ou de changer d’instance.
    * Des améliorations de l’interface de discussion (nous travaillons sur de nombreuses améliorations).
    * Déconnections et latence sans raison apparente.
    * Afficher de plus beaux modèles et textures pour les personnages des autres joueurs.
    * Plusieurs problèmes qui empêchent de continuer une quête secondaire interrompue.
    * Des objets de quêtes en trop qui ne sont pas détruits et qui encombrent l’inventaire.
    * D’autres problèmes de sauvegarde/chargement des statistiques pour le Drone des Ingénieurs.
    * Membres de groupe invisibles.
    * La nanoforge n’améliore pas correctement les armures rares et plus que rares.
    * Blocage lors d’une collision.

    Certains de ces problèmes seront corrigés dès que possible, dans une mise-à-jour à venir, d’autres le seront dans la mise-à-jour de contenu, et finalement, certains subiront plusieurs corrections au cours du temps.

    Aucune raison de s’inquiéter, Flagship nous entend ^_^

    Au revoir ;-)

    HellgateLondon.com : Forums européens, fin de la validité de la bêta, et patch solo

    De nombreuses annonces ont été faites sur le site officiel hier soir.

    La première, de Kaiser Hwang, explique comment doivent s’y prendre les joueurs européens pour accèder aux forums officiels.

    Pour le moment, tous les forums se trouvent dans la partie américaine du site (www.hellgatelondon.com). Il y aura des forums sur le site européen, mais nous n’avons pas encore de date précise à ce propos.

    La deuxième nouvelle, écrite cette fois par Ivan Sulic, nous avertit que le client bêta fonctionnera jusqu’au vendredi 14 novembre. Après cette date, tous les joueurs devront utiliser un code d’activation sur leur compte, et utiliser le client se trouvant sur le disque du jeu.

    A partir du vendredi 14 novembre 2007, nous exigerons que chaque compte ait une clé d’enregistrement pour pouvoir jouer.

    Pour continuer à jour, vous devez ajouter la clé d’enregistrement de votre copie d’Hellgate: London dans la page de gestion du compte. Vous n’avez pas besoin de créer un nouveau compte. Vous n’avez pas non plus besoin de vous abonner pour continuer à jouer avec vos personnages. Il vous suffit de vous connecter à votre compte et d’ ajouter votre clé d’enregistrement sur la page de compte…

    Finalement, une autre nouvelle nous venant d’Ivan, pour nous annoncer qu’un nouveau patch pour le mode solo a été publié ce matin.

    Le 8 novembre, vers 8 heures du matin, heure du Pacifique, nous publierons une nouvelle mise-à-jour pour le mode solo de Hellgate: London. Cette mise-à-jour n’aura pas d’effet sur nos serveurs en ligne. Il est cependant possible que vous ne voyiez pas cette mise-à-jour immédiatement, car nous [la rendrons disponible petit-à-petit] pour nous assurer que tout se passe bien.

    • Corrigé: Le mode multijoueur qui démarrait sur un écran noir pour une petite partie des joueurs ayant appliqué le patch solo 1.40.
    • Corrigé: Téléchargements incomplets des patchs du mode solo et du mode multijoueur.

    J’ai bien hâte que ces forums européens ouvrent, et je ne suis pas le seul !

    Au revoir ;-)

    Hellgate: London testé par Gamekult

    Vous connaissez sûrement GameKult, un site consacré aux jeux vidéo. Et bien, ils ont eux aussi publié un test de Hellgate: London. Malgré leur amour pour Diablo 2, ils ont été très déçus par le jeu. La majorité des problèmes évoquée est la même que dans les autres tests de HGL, mais ils y ajoutent une opinion très mauvaise de la traduction et du doublage en français.

    [Conclusion]
    Décevant à presque tous les niveaux, Hellgate : London frôle la catastrophe et démontre une fois de plus qu’il ne suffit pas d’aligner les C.V. et les idées sur le papier pour faire un hit. S’il cristallisait toutes les attentes des fans de hack and slash, fatigués de poireauter d’ici une sortie éventuelle de Diablo III, le soufflé se dégonfle presque aussi sec, la faute à une série d’aberrations. Action répétitive, environnements trop récurrents, I.A. inexistante, bugs par centaine, réalisation peu reluisante et multi en partie payant, la liste des défauts du jeu de Flagship Studios est longue et salée. Pour autant, quelques aspects du titre parviennent à sortir du lot, comme son univers attirant, son loot généreux, ses classes variées, son système de personnalisation des armes ou encore son penchant bien bourrin, jouissif par moments. Mais on espérait franchement mieux de la part des géniteurs des cultissimes Diablo.

    Les plus…

    • Six classes aux compétences variées
    • Des objets par milliers
    • Le système d’évolution des armes
    • La durée de vie colossale
    • L’univers, même s’il est mal exploité

    Les moins…

    • Level design raté et des environnements trop récurrents
    • Une action finalement très répétitive
    • Encore bien buggé
    • Un moteur gourmand pour des prestations moyennes
    • L’I.A
    • L’interface de discussion en multi
    • Le multi en partie payant

    5.0/10

    Aïe. Dommage que les corrections que Flagship a fait sur ces textes et ces voix ait été saboté par la traduction.

    Au revoir ;-)

    Une Roperview sur Gamepro.com

    Gamepro.com a publié une nouvelle interview de Bill Roper, PDG de Flagship Studios. Bill a l’occasion de répondres à des questions concernant des plaintes de joueurs et le futur de Hellgate: London.

    GP: une des plus grandes plaintes concerne la variété des niveaux: bien qu’on se trouve à Londres, vous combattez pas mal dans des dongeons, des souterrains et des égoûts.

    Bill Roper: Nous avons repensé l’aménagement des niveaux dans la version finale, avec pour objectif de thématiser les Actes, alors çà devrait aider. Nous avons probablement beaucoup, sinon plus, de variation de niveaux dans Hellgate que nous n’en avions dans Diablo 2. La raison pour laquelle çà semble différent c’est parce que le jeux se déroule à Londres ou en Enfer.

    […]

    GP: Finalement, à quoi ressemblera Hellgate dans six mois ou un an?

    Bill Roper: Il va continuer à grandir. Pour la première fois, nous avons l’opportunité de produire du contenu additionnel et ne pas dire “attendons un an pour l’expansion.” Cela a été beaucoup de travail… mais dans six mois ou un an, nous aurons un créneau plus gran pour produire du contenu abonné [plus conséquent]. [Par exemple], en Décembre nous allons sortir un patch de 300MB.

    Au revoir ;-)