Paul Macdonald, de Macdonald Armories vient de contacter Hellgate Guru à propos du premier vrai Negociator, forgé en acier et en bronze. Les détails et les proportions sont identiques à celle du Negociator de Hellgate: London, et c’est un forgeron écossais des Highlands qui l’a réalisé.

Plus de photos par ici.
Liens similaires : www.historicalfencing.org/Macdonaldarmory
www.historicalfencing.org/Macdonaldacademy
Et on continue dans l’amélioration de HGGFR ! Aujourd’hui, c’est notre section d’information qui ouvre ses portes. Vous pourrez y retrouver des articles sur Hellgate: London, son univers, les classes, le mini-jeu, etc. Nous ajouterons constamment du contenu, et vous pouvez nous aider !
Si vous avez envie d’y participer, rien de plus simple : Montrez vos guides (guide de classe, explication d’un aspect du jeu, guide de powerleveling, etc.) sur le forum, et nous ajouterons les meilleures créations !
Pour accéder à cette section, il vous suffit de cliquer sur l’onglet Information, sous la bannière.
[P.S.] Hum, j’ai euh… oublié d’ouvrir la page au moment de publier l’annonce. Maintenant, vous pouvez accéder à la section Information.
On dirait que les employés de Flagship Studios ont oublié le sens du mot “pause”. Le Patch 0.5 ne date que d’une semaine, mais le Patch 0.6 sera en ligne cette semaine ! Ce fichu “bug des membres de groupes invisibles” a enfin été abattu. Ivan nous parle aussi du Patch 0.7, qui apportera quelques cadeaux aux abonnés.
Le Patch 0.6 contient une correction très importante - le bug des membres de groupes invisibles a été vaincu. C’était une chose débrouillarde et farouche, avec des rangées de méchantes dents pointues, mais nous pensons qu’il est tombé dans les brouillards de la légende. Nous resterons vigilants au cas où il pointerait à nouveau sa monstrueuse tête invisible.
Général:
- Correction d’un bug qui rendait des membres de groupes invisibles pour les autres membres.
- Correction d’une fuite de mémoire des textures qui se déclenchait pendant l’inspection des pièces d’armures. Cela améliorera l’utilisation mémoire à long terme, surtout pour les joueurs qui achètent, vendent et analysent souvent.
Discussion:
- Augmentation du nombres de joueurs dans la discussion globale.
- La fenêtre de discussion ne se superpose plus au panneau du Fabricant.
- Correction d’un bug qui empêche le joueur d’interagir avec la fenêtre de discussion avec la souris quand la fenêtre d’amis ou de guilde est ouverte.
- Les messages systèmes s’affichent maintenant dans tous les onglets de discussion.
- La barre de défilement de la fenêtre de Guilde devrait maintenant fonctionner..
Objets:
- Les objets trouvés devrait maintenant demander un peu moins de points d’attribut. […]
Ingénieurs:
- Correction d’un bug qui déséquipait les objets du Drone quand l’Ingénieur l’invoquait après voir changé de niveau. […]
Finalement, nous avons bien avancé sur le Patch 0.7 ! Cette mise-à-jour règlera plus de problèmes, et contiendra des surprises pour nos membres abonnés. […]
Continuez ! On en veut encore plus !
Au revoir 
[P.S.] Les notes de patch complète et en français se trouvent sur nos forums.
A moins que vous soyiez aveugle (et je ne vois pas ce que vous faites devant l’écran dans ce cas), vous avez remarqué que la page d’accueil a bien changé, comme annoncé dans la nouvelle précédente. En effet, après la version Templar, celle utilisée à l’ouverture de HGGFR, puis la Templar V2 il y a plusieurs semaines, voici la Templar V3 !
Une pléthore de nouveautés s’offre à vous :
- Nouvelle organisation de la page, plus pratique.
- L’état des serveurs en direct (même le site officiel ne l’a pas celui là ^_^), avec les messages de FSS (”Nouvelles des serveurs”).
- Les messages récents de Hellgatelondon.com/underground.
- Un sondage hebdomadaire.
- Les archives, qui vous permettront de naviguer parmi toutes les nouvelles publiées sur HGGFR.
Une nouvelle section ouvrira bientôt ses portes (cette semaine), je ne vous en dis pas plus :-p
Il reste encore des petits morceaux en anglais un peu partout sur le site, Sol Invictus en a été informé et fera les corrections nécessaires.
Pour discuter du nouveau design, rendez-vous ici.
Au revoir 
Bonjour tout le monde !
Depuis le lancement des nouveaux forums, peu de changements avaient été effectués sur le site. Mais ne vous inquiétez pas, nous avons toujours des choses en préparation !
- Tout d’abord, de nouveaux forums :
- La Caserne, où vous pouvez discuter des différentes classes, présenter vos templates, etc…
- Les Plaines du désespoir, qui vous permettront d’évacuer vos frustrations.
- Le Carrefour, où vous pouvez former des groupes, organiser des évènements communautaires, etc.
- Il reste encore quelques bribes d’anglais sur le forum (les îcones de réponse par exemple), mais Sol Invictus va bientôt m’envoyer les versions en français.
- Suite à l’ouverture de Mythos Guru FR, l’icône en haut à droite est désormais modifiée, et redirige vers le site français, et non vers le site anglais
- Finalement, la page d’accueil va être remise à neuf dans très peu de temps.
Nous avons un gros projet en cours, que je vous dévoilerai dès que possible.
Au revoir 
Flagship Studios en avait parlé dans les notes du Patch 0.5 il y a quelques jours, mais personne ne s’y était intéressé, jusqu’à aujourd’hui.
De nouvelles affiches ont été ajoutées dans les stations, allez les voir !
On dirait que Flagship a entendu les suggestions faites durant l’alpha, quand certaines personnes ont suggéré que les affiches illustrent plusieurs choses, les rangs par exemples. Maintenant, ces affiches indiquent les personnages les plus riches, les guildes avec le plus de membres, avec le plus d’argent, les plus haut niveaux de guildes et quelques autres records.
Ivan Sulic vient de publier ceci sur le site officiel de Hellgate London : le Patch 0.5 sera disponible aujourd’hui ! Cette annonce était accompagnée d’un commentaire sur le fameux bug des “membres de groupe invisibles”, qui ne sera pas corrigé avant le prochain patch. Pour finir, l’évènement de Guy Fawkes se termine demain (enfin !).
[…]
Nous voulions vous tenir au courant pour ce bugs des membres de groupe invisibles. Nous avons une bonne nouvelle, et une future bonne nouvelle. La bonne nouvelle, c’est que nous avons identifié la cause et que nous avons plusieurs solutions à ce problème. Malheureusement, nous avons fait cette découverte trop tard pour pouvoir inclure les corrections dans ce patch, la future bonne nouvelle est donc que ce problème sera réglé dans notre prochaine mise-à-jour.
Le Patch 0.5 met également fin à l’évènement de Guy Fawkes. Nous avons beaucoup appris à propos de ce que les joueurs apprécient ou n’apprécient pas, cet évènement à donc été un succès à plusieurs égards. Comme toujours, nous apprécions beaucoup vos suggestions sur la manière dont nous pouvons rendre les futurs évènements meilleurs et plus amusants.
Sahez que… L’implémentation du patch entraînera la coupure des serveurs de 9 heures PST à 11 heures PST (de 18 heures GMT+1 à 20 heures GMT+1), le 20 novembre.
Y aura-t-il une autre mise-à-jour entre le Patch 0.5 et le Patch 1 ?
Au revoir 
Si vous lisez cette nouvelle, vous connaissez sans doute déjà Hellgate: London, le titre phare de Flagship Studios.
En revanche, vous n’avez pas forcément entendu parler de Mythos. Ce Diablo-like (c’est dans les vieux pots qu’on fait les meilleures soupes
), d’abord pensé comme un moyen de tester le moteur 3D et le code réseau de Hellgate, a eu tant de succès (que ce soit auprès de l’équipe de Flagship Studios ou de la communauté ) qu’il est devenu un jeu à part entière. Après l’alpha qui a suivi son cours en début d’année, et après la première partie de la bêta, le 15 octobre a marqué le lancement du patch “Zone 2″, qui a profondément modifié le jeu.
Depuis cette mise-à-jour, de plus en plus de joueurs s’intéressent à Mythos, et Sulfuric et moi distribuons les invitations à tour de bras. Donc, je vous présente Mythos Guru FR, sur lequel vous trouverez toutes les informations concernant Mythos. Je vous invite donc à visiter le forum pour discuter du jeu et obtenir une invitation à la bêta !
Au revoir 
Ivan Sulic a publié une annonce sur les forums officiels de Hellgate: London. Le Test Center est en train d’être mis à jour vers la version 0.5, et tous les personnages des serveurs américains seront copié sur le Test Center. Si tout se passe bien, le patch 0.5 sera lancé la semaine prochaine. Voici quelques passages intéressants des notes de patch:
Général:
Tous les joueurs ont désormais 24 emplacements de personnages.
[…]
Chat:
[Beaucoup de changements]
[…]
Objets:
[…]
Correction d’un bug de la Nanoforge, qui causait des modifications de statistiques imprévues sur les objets de qualité.
Correction d’un bug qui causait l’apparition d’objets Uniques sans propriétés spéciales.
Quêtes:
Correction de nombreux problèmes qui empêchaient les joueurs de continuer des quêtes secondaires interrompues.
[…]
Déplacement dans le monde:
Correction de problèmes connus qui pouvaient empêcher des personnages de charger ou de changer d’instance.
Correction de nombreux problèmes qui bloquaient les joueurs dans le décor.
[…]
Dis donc. 24 emplacements pour tous les joueurs, c’est inattendu. Les notes de patch complètes sont disponibles sur les forums officiels et sur nos forums.
Au revoir 
Nos confrères de HellgateLondon.de ont interviewé les compositeurs de la bande son de Hellgate: London, Cris Velasco et Sascha Dikiciyan.
L’interview, qui est disponible en Anglais, aborde tout, de la création de la bande sonore de Hellgate: London au travaux précédents des compositeurs. Voici un extrait:
7. Quelles indications aviez vous pour la musique de Hellgate?
Sasha & Cris: Musicalement, c’était carte blanche depuis le début. Dave vait rassemblé un fichier de styles musicaux qui pensait-il marcherait dans le jeu. C’était à nous de prendre tout ces styles différents et parvenir à notre propre son qui marcherait dans le jeu. Chaque piste incorpore quelque chose de la liste original cependant. Nous avons combiné de l’orchestral, du rock, de l’électronique, drum and bass, etc dans le produit final.
Sur le plan technique, nous avons définitivement eu quelques limitations de façon à ce que le moteur audio marche correctement. Ces limitations ne nous ont pas vraiment retenu de quelques façons. Par example, pour faire la transition sans coupures d’une partition d’ambiance à une partition d’action, chaque pistes doit avoir la même longueur. Si nous partions en G mineur (NDT: Sol mineur, pas Sol Invictus ;)) et avions continué en B mineur (NDT: Si mineur) sur une partition nous devions faire exactement la même chose dans l’autre. Ce faisant cependant, nous pouvions bouger entre chaque partitions si facilement que vous ne vous aperceviez jamais vraiment que la musique changeait dans le jeu. Cela semble extrêmement naturel.