Mondes Persistants, un portail dédié au jeux massivement multijoueurs, a publié une preview de Hellgate: London. Celle-ci, écrite par Fumble, offre un bon résumé de l’état actuel du jeu, et les impressions qui s’en dégagent sont assez semblables à la majorité des avis sur HGL : des graphismes plus ou moins bons, un gameplay addictif, et des interrogations sur le mode online (même si l’auteur est assez positif sur la distinction abonné/non-abonné).
Ensuite vient le moteur principal du jeu, sa raison de vivre, son âme : la course au loot. Et là, ma foi, les mêmes grosses ficelles habituelles fonctionnent à merveille. Dès que vous aurez ramassé votre premier objet vert, dès que vous aurez tué votre premier boss avec la magnifique vision du loot qui pleut autour de son cadavre, du bleu, du jaune, du vert, c’est noël… il sera trop tard pour vous échapper : vous serez accroc au matos de Hellgate.
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Mais tout n’est pas rose dans Hellgate (enfin, strictement parlant, il n’y a vraiment rien de rose dans hellgate, c’est plutôt sombre, gris, triste, avec du rouge pour le sang). D’abord le manque d’originalité des décors et du level design du à la création aléatoire des cartes en rebute plus d’un. Et d’ailleurs, tout le monde ne trouve pas les graphismes jolis. A vrai dire, mon sentiment est assez mitigé à ce sujet.
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C’est avec plaisir que j’ai découvert les avantages offerts aux joueurs souscrivant l’abonnement « Elite » de Hellgate. Les bonus sont nombreux, mais ne représentent en aucun cas des « malus » pour les non-abonnés.
Rah, plus qu’une semaine (moins pour certains), et nous en aurons le coeur net !
- G-15


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