Cette nouvelle a été postée par “Admin de Sun” hier, avec la date d’aujourd’hui O_o
Ca montre bien que l’infrastructure en ligne de Hellgate: London est arrêtée. Mais pas de panique ! Le site et les serveurs seront de nouveau en ligne d’un jour à l’autre.
Il arrive… Hellgate: London n’est qu’à quelques jours de sa mise en vente. Pour préparer le lancement imminent, Flagship et Ping0 ont désactivé les comptes, les forums et les serveurs bêta. Cet arrêt est nécessaire pour s’assurer d’un Jour J sans problèmes et sans explosions.
On sait, on sait… Les maintenances, c’est nul. Mais il faut ce qu’il faut. Donc, pendant que nous bidouillons jusqu’à la dernière minute, que nous serrons les écrous et que nous travaillons pour réduire les éléctrocutions de nos employés, vous pourrez vous occuper avec des avant-premières et des tests de Hellgate.
Allez faire un tour sur ces sites pour obtenir les plus récents détails :
Les serveurs seront en ligne en début de semaine pour préparer le lancement. Bien sûr, quand cela sera fait, le site et les forums fonctionneront de nouveau. Rappelez-vous, si vous faites partie de la bêta, vous pourrez vous connecter et réserver vos noms de personnages.
IGN vient de publier un article qui s’intéresse au futur de Hellgate: London, tel que décrit par Bill Roper. Deux nouvelles informations y sont révélées.
Juste après l’événement d’Halloween qui se termine le 4 Novembre, il y aura le jour de Guy Fox, qui commencera le 5 novembre, puisque c’est un fesitivité britannique et que le jeu se déroule à Londres. Cet évènement aura pour thèms les explosifs, quelques activités conçues autour de la Conspiration des Poudres, et des équipements spéciaux, comme les Guardes de Flame Fox, qui ajouteront des gants enflammés à votre personnage si vous avez la chance de les trouver.
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Certaines des zones prévues sont un peu à l’extérieur de Londres. Ces “zones sauvages” sont bien plus ouvertes et éloignent les gens des villes. Une des zones que nous avons conceptualisées est Stonehenge, qui est devenue un endroit très important dans le monde de Hellate. Bien que l’Enfer ait fait de son mieux pour le détruire, il tient bon et comprendra des portails vers d’autres zones.
Hellgate: London a déjà été mentionné dans ce journal, mais c’est la première fois que le New York Times lui consacre un article entier. Seth Chiesel aborde les éléments pyschologiques du jeu, en citant le PDG de Flagship Studios, Bill Roper.
N’importe quelle personne ayant joué à un jeu en ligne le sait, certains d’entre eux sont addictifs. Ils sont le golf des sports éléctroniques. Bill Roper, un concepteur de jeux dont le prochain projet, Hellgate: London, sort mercredi prochain, en sait quelque chose.
“C’est grâce à la puissance de ce que les psychologues appellent les récompenses intermittentes”, nous a récemment raconté Mr.Roper dans les bureaux de Flagship Studios, dont il est le PDG. “Quand vous jouez au golf et que vous faites un excellent coup, vous êtes content même si les 17 autres trous étaient atroces. Et c’est la sensation de ce tir parfait qui vous pousse à recommencer, et quand vous revenez à la maison, vous ne pouvez pas arrêter d’en parler. C’est le genre de sensation que l’on veut [offrir] dans Hellgate: London.”
C’est à Dynotaku, ancien membre de Hellgate Guru, que nous devons cette information. 1UP.com a annoncé que le prochain épisode de son podcast accueillera Bill Roper.
Dans l’optique du lancement de Hellgate: London la semaine prochaine, le jour d’Halloween, nous invitons Bill Roper (PDG de Flagship Studios et ancien PDG de Blizzard entertainment où il a travaillé sur des titres mineurs tels que Diablo2 et Starcraft). Même s’il a beaucoup de choses à dire sur Hellgate, il ne rate aucune occasion de commenter d’autres sujets pour notre rubrique Watcha Been Playin (A quoi avez-vous joué). James Mielke, éditeur exécutif chez 1UP, a participé lui aussi, pour parler du multijoueur de Call of Duty 4. Shane a discuté de la démo de Fallout 3 qui est arrivé dans leurs bureaux l’autre jour.[…]
Pro-G a rajouté à son site la troisième partie du journal des dévellopeurs, qui se concentre cette fois-ci sur les Factions et les Classes de Hellgate: London.
Nous avons travaillé sur le jeu et nous y avons joué pendant assez longtemps, avant de vraiment avoir des classes de personnages séparées. Nous avions quelques concepts pour les Templars et un pour les Cabalists, mais le gameplay était pratiquement le même pour toutes les factions avant que nous fassions un changement très important. David Brevik a suggéré que nous répartissions les armes entre les factions. Au départ, cette idée ne me plaisait pas du tout. Quand votre Templar trouve un Fusil de Sniper Légendaire, vous voulez vraiment pouvoir l’utiliser. Voici ce qui a fini par me convaincre : dans Hellgate, les armes sont les compétences. Avec plus de 100 armes dans le jeu, nous proposons de nombreuses façons originales de tuer les monstres. Donc, les armes jouent un rôle très important dans votre manière d’interagir avec le monde. Un fusil à tir rapide, un lance-grenades, et un lance-essaim à tête chercheuse vous font jouer de manière très différentes. Puisque chaque classe de personnage doit, par définition, intéragir avec le monde d’une manière différente, nous devions répartir les armes.
De son côté, VE3D a publié une capture d’écran “exclusive” représentant un Templar.
Notre Templar élimine des légions de démons avec ses lances-grenades portables, sans se faire distancer par les Hunters, aficionados des armes à feu. Que le butin coule à flot.
Swiftz vient de nous indiquer un forum où l’on peut voir des photos d’une édition collector de Hellgate: London qui a été vendue, avant la date de sortie, dans un magasin des Phillipines.
“Les magasins des Philippines ont déjà reçu leurs stocks mais ne les ont pas encore mis en vente (version du sud-est asiatique), même si quelques copies ont déjà été vendues.
Apparement, les magasins ignoraient qu’il ne fallait pas vendre le jeu avant sa date de sortie officielle.
Avant de paniquer, sachez que le jeu ne peut pas encore être joué en ligne (les serveurs ne sont pas activés).
Angelace, la Community Manager de Hellgate: London chez IAH, a publié cette annonce :
Cela n’aurait pas du arriver. Nous sommes en train d’enquêter sur ce problème.
pflanzer, de HellgateLondon.de a indiqué qu’une affaire similaire a eu lieu en Allemagne.
Finalement, un dernier commentaire d’Angelace :
Nous nous sommes occupés de cette vente anticipée. L’edition collector en question a été récupérée.
Hier, Nick Breckon, un journaliste de Shacknews, a publié un petit article à propos des fonctions sociales prévues pour Hellgate. L’auteur insiste sur le fait qu’on ne peut pas encore inviter un ami qui n’est pas connecté, et Ivan Sulic lui répond que l’équipe y travaille actuellement.
De nombreuses personnes ont commencé à recevoir des e-mails les invitant à la bêta européenne de Hellgate: London. Ces mails sont remplis d’information sur ce très court “stress test”, qui se termine le samedi 27, après-demain.
Bienvenue au Beta-test européen de Hellgate: London!
Hé vous ! Si vous recevez cet e-mail, c’est qu’une de ces situations vous concerne :
1. Vous avez précommandé Hellgate: London auprès d’un des revendeurs européens participants, et vous avez créé un compte sur la bêta américaine avant le 23 octobre, 18h00 (Heure de la côte ouest américaine). Si c’Mest le cas, vos informations de compte (login/mot de passe) fonctionneront aussi sur les serveurs européens. De plus, votre kit de teinture et votre abonnement à vie sont déjà liés à vos comptes, l’américain et l’européen, donc nul besoin de réutiliser votre code de précommande.
Note : Si vous n’avez pas encore utilisé votre code de précommande, NE LE PERDEZ PAS. N’importe quelle création de compte américain ou européen nécessite maintenant un code de précommande pour pouvroi accèder au kit de teinture et à l’abonnement à vie.
2.Vous faites partie de la bêta américaine, mais vous n’avez pas précommandé Hellgate: London auprès d’un revendeur européen participant. Dans ce cas, vous devez cliquer sur le lien ci-dessous pour créer un compte européen. Une fois que cela est fait, vous pouvez vous connecter au serveur européen et commencer à jouer.
Les serveurs s’appellent Tantorus et Sydonai (le premier et le dernier boss du jeu ?), et ils sont en marche. Vous remarquerez qu’il n’y a qu’une base de données de personnage.
GamersGlobal.com, un website dont le contenu est créé par ses utilisateurs, a publié une interview de Tyler Thompson, le directeur technique de Flagship Studios. Cette interview aborde plusieurs sujets, de l’IA au scénario. Tyler nous parle aussi de l’objet à son nom !
GG: Donc l’IA est tactique ou comportementale, mais pas stratégique.
Oui. Le comportement de l’IA sert à ce que vous ayez envie d’essayer les différentes capacités et les tactiques disponibles. Comment se déplacent-ils, comment lancent-ils leurs projectile, des choses de ce genre. Allez-vous les éviter, leur foncer dessus, rester en retrait ? Toutes ces choses dépendent du personnage que vous jouez et de ce que vous combattez.
GG: Je suis sûr que vous avez placé une référence à vous-même dans le jeu. Qu’est-ce que c’est ?
Tyler Thompson: [rires] Vous trouverez un fusil. Il s’appelle Tyler’s Pistol (le pistolet de Tyler). C’est un très gros canon. Amusez-vous bien avec !