Comme annoncé il y a quelques jours, ComputerAndVideoGames.com a publié une interview de Max Schaefer, producteur exécutif de Mythos. Les premières questions abordent l’origine et le cahier des charges de Mythos, puis l’interview s’oriente vers la vision de Schaefer sur l’industrie du jeu vidéo et le domaine des MMORPG.
CVG.com: Pensez-vous que World of Warcraft étouffe le monde des MMORPG, et que sa popularité empêche les nouveaux MMORPG de faire leurs preuves ?
Schaefer: Pas du tout. Au contraire, WoW a amené des millions de nouveaux clients dans le monde des MMO, et a transformé l’abonnement en un standard. Ils nous ont facilité la tâche. Cependant, créer un MMORPG de qualité est très difficile, coûteux en argent et coûteux en temps. C’est pour cela qu’il y en a si peu.
CVG.com: Pensez-vous que le genre des MMORPG grandit trop vite en ce moment ?
Schaefer: Je ne pense pas. Plus il y a de compétition, meilleurs sont les jeux, et plus nombreux sont les clients. Cette industrie monte ou descend selon le succès d’un produit. Ce qui est logique.


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