Shacknews a publié sur sa page principale un article détaillé de Nick Breckon, où celui-ci décrit son expérience avec la bêta de Hellgate: London. Huit nouvelles captures d’écran accompagnent cet article, et certaines montrent de nouvelles informations sur des qûetes importantes.
Hellgate: London est une dose attendue depuis longtemps par les fans de Diablo II en manque. C’est une toute nouvelle formule pour les joueurs de MMO fatigués par une jouabilité ennuyeuse, qui après avoir promis la lune, n’offre que l’ennui. HGL est un parcours cauchemardesque et maculé de sang, peuplé de zombies gras et de monstres tordus qui sont un plaisir à découper et à abattre.
Mais il reste beaucoup de travail.
En ce moment, Hellgate n’est pas parfait, avec plus de bugs (NdT : ici, dans le sens de micros) que dans une fête à la CIA, et manquant de finition dans plusieurs domaines. Mais il est là, ce “je ne sais quoi” de la plus haute importance, cette sensation indescriptible de l’addiction à venir, telle la fumée d’une cigarette ou le manuel d’un jeu de la série Civilization. Avec une date de sortie qui s’approche, le mois qui vient sera décisif pour l’équipe de Flagship Studios. Si les développeurs y arrivent, Hellgate s’emparera des joueurs aimant cliquer à tout va. Malheureusement, ce “si” est aussi gros que les nombreux boss que vous croiserez dans le jeu. Si celui-ci veut bien charger le donjon.
Les différents sites de journalisme ont le droit de parler de la bêta, on peut donc s’attendre à d’autres articles de ce genre.


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