Pro-G publié la première partie du journal des développeurs, dans lequel Bill Roper nous parle de la manière dont Hellgate: London a été conçu.
Il y aborde la création du concept du jeu, du choix de Londres et des personnes avec qui il travaille. Pour finir, il nous demande quelque chose.
Quand vous aurez votre exemplaire de Hellgate: London, S’IL VOUS PLAIT, prenez le temps de regarder le générique de fin. Vous y verrez des gens qui ont investi plusieurs années de leur vies pour créer quelque chose qui vous plaira pendant des années.


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