CVG a interviewé Bill Roper au sujet du scénario de Hellgate London, et de son évolution future. Selon lui, Flagship veut que Londres ne soit qu’une partie de l’histoire, car d’autres endroits peuvent être explorés.
“En ce qui nous concerne, nous avons réfléchi et nous nous sommes dit : “Eh bien, voici les histoires que nous allons raconter à Londres, c’est ce qui se déroule à ce moment et à cet endroit”. Nous aimerions pouvoir explorer ce qui se passe à d’autres endroit pendant ce temps-là.”, nous a dit Roper lors d’une interview que nous publierons bientôt en intégralité.
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“Et nous espérons vraiment avoir la chance de le faire avec d’autre jeux. Si [Hellgate London] est populaire, si les gens l’aiment, alors je pense qu’il y a une chance que nous en fassions plus.”
Bill évoque également le processus de développement du jeu, et son avenir.
Pensez-vous qu’il n’y a plus assez de prises de risques artistiques dans l’industrie ?
Roper : C’est difficile de tout concilier. Les jeux sont souvent des projets gigantesques et coûteux.[…] Mais quand vous créez quelque chose de cette envergure, que des millions de dollars sont investis, les personnes qui paient - souvent les éditeurs - mettent beaucoup d’argent en jeu et veulent être tout à fait sûr d’avoir bien misé.


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