GameSpy vient de publier les impressions de trois de ses éditeurs quant à la bêta.
Sluggo: Pour commencer, il faut dire que nous avons tester une bêta multijoueur. Vous pourrez jouer à Hellgate: London en solo, mais dans notre cas, on est plus proche du MMO : vous créez un compte, vous vous connectez aux serveurs de la bêta; le jeu en lui-même, ainsi que les quêtes, est instancié, mais dans les stations, vous pouvez voir de nombreux autres joueurs, interagir avec des PNJs, discuter ou créer des groupes.
Les éditeurs ont testé plusieurs classes, et voici ce qu’ils ont apprécié.
Delsyn: Pour le moment, Hellgate ressemble à un étrange hybride de Diablo et de Guild Wars (ce n’est pas un point négatif). Les zones instanciées sont gérées de la même manière que dans Guild Wars : des instances reliées par des zones où les joueurs se rassemblent. J’aime le fait que les instances soient aléatoires. C’est impossible à réaliser dans un MMO classique. Par contre, certaines possibilités sociales des MMO disparaissent, (Guild Wars a lui aussi été confronté à ce problème).
Ils parlent aussi de la grande différence entre leurs expériences de jeu, et l’absence de monotonie dans Hellgate: London.
Sluggo: Sans aucun doute, beaucoup de joueurs de HGL seront passés par World of Warcraft et par d’autres jeux de Blizard, la hiérarchie du butin leur sera donc familière : les objets blancs sans interêt, les objets verts un peu plus rares et plus puissants, et les objets bleus, oranges, “épiques” et “légendaires”. Je ne sais pas si c’est à cause de la bêta, ou si le jeu final sera ainsi, mais j’ai déjà trouvé de nombreux objets items bleus et oranges.
Delsyn: En fait, le système de butin est plus compliqué que ça. Chaque arme et chaque partie de l’armure cause des dégâts différents, possèdent de nombreuses capacités secondaires et peuvent être améliorés. Une épée verte qui cause des dégâts de corruption qui améliore l’annulation de bouclier peut avoir une valeur très différente de la même épée verte si cette dernière cause des dégâts physiques et améliore la force. Cela dépend de la classe du joueur, et du type d’ennemi qu’il doit affronter.
Une des choses que j’aime pour le moment, ce sont ces trois touches d’emplacement rapides, que le joueur peut utiliser pour changer d’arme en un tour de main. Le problème est qu’il n’y a pas assez d’espace pour stocker tout ce qu’on trouve. L’immense quantité de butin et l’obligation de le gérer était un des aspects de Diablo 2 qu’on adorait ou qu’on détestait. Je pense que la situation sera la même pour Hellgate.
La latence et les crashs sont évidemment abordés, même si nous savons que la bêta est là pour les supprimer.
Delsyn: En ce qui concerne l’aspect technique, ce fut atroce. Il y avait parfois tant de latence que les monstres réagissaient deux à trois secondes après avoir été attaqués. J’ai été renvoyé au menu plus d’une fois, et mon mot de passe n’était pas toujours reconnu. La cerise sur le gâteau fut le sort de mon pauvre Blademaster. J’avais atteint le niveau six dans le dépôt de Covent Garden et j’ai traversé le portail pour revenir à la station. Boum, le jeu à planté, et en revenant, j’ai vu que mon personnage était revenu au niveau un. Pire encore, en essayant de charger le jeu, ma pauvre Ilyana s’est retrouvée captive entre deux écran de chargement. Nous verrons comment ces problèmes se règleront dans les prochaines semaines.
Commentaire : Seules certaines compagnies ont le droit de parler du jeu. Les participants à la bêta sont quant à eux soumis à la NDA. Donc, ne nous posez pas de questions, et ne parlez pas du jeu si vous êtes dans la bêta. Merci.
C’est kallenai qui a trouvé cet article.


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