Gamespy teste le multijoueur de HG:L

Voici un des premiers articles portant sur Hellgate: London à ne pas etre liés à sa présentation lors de l’E3. GameSpy y décrit le mode coopératif du jeu. Ces trois pages décrivent les trois heures passées sur Hellgate: London, et les auteurs de l’article ont beaucoup de choses à raconter.

Li: S’ils m’avaient laissé faire, j’aurai joué à Hellgate: London pendant la semaine entière. D’habitude, je n’aime pas les jeux de massacre (v.o. : Dungeon-crawlers), mais jouer un Marksman a rendu cette expérience extrêmement amusante. Cette classe m’a permis de jouer comme dans un FPS, tout en gagnant des niveaux, en choissisants de nouvelles compétences et en modifiant mes armes. Cela en dit long sur un jeu quand un grand fan de FPS comme moi s’amuse comme un fou, tandis que Gabe et Patrick voyaient le jeu d’une toute autre manière, car ils jouaient un Summoner et un Guardian.

Joynt: Jouer un Guardian, c’est fantastique. Nous avions plusieurs autres choix, étant donné que le jeu comporte  six classes, ainsi que plusieurs autres évoquées par Flagship pendant notre visite. J’aurai pu suivre mes préférences, et choisir une classe qui cause beaucoup de dégâts, mais nous étions là pour nous amuser et pour savoir où en est rendu Hellgate, même au tout début de l’Alpha. Nous avons donc crée un tank, un personnage à distance et une classe utilisant des familiers. Chacun est responsable de ses propres soins, à l’aide d’injecteurs de vie et d’énergie, ainsi que d’une variété d’équipement anti-debuff, il n’y a donc pas de classe de soins. Cela place les classes à familiers comme troisième élément de la sainte trinité des classes du jeu.

De plus, quelques jolis screenshots font leur apparition ! L’article complet se trouve ici. On remercie Tormalor de nous avoir donné le lien.

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