Eh bien, après les “Roperviews” voici les Shenkviews”. Play™ a interviewé Phil Shenk, le Creative Director de Flagship Seattle. Cette interview contient beaucoup de détails sur le scénario et le contexte du jeu. Mais ce n’est pas ce qui intéresse nos membres, passons donc à la réponse de Shenk à propos des phases de test:
Play™: J’ai lu que l’Alpha test a commencé depuis un bon bout de temps, comment les choses se passent-elles, et quelle est la réaction de la communauté envers Mythos ?
Phil Shenk: Les test se déroulent très bien, et nous avons récolté beaucoup de données techniques. Les premières phases de l’Alpha de Mythos avaient pour but de tester la technologie des serveurs que nous utiliseront pour Hellgate: London. Dans les prochains mois, Mythos évoluera et nous mettrons cette technologie à l’épreuve. Mythos est un jeu complet, avec son propre chemin, mais il ouvre la voie pour Hellgate.
La communauté a réagi avec beaucoup d’enthousiasme. Beaucoup de nos fans affirment être déjà accros, et attendent avec impatience les sessions de jeu. Je trouve que c’est assez étonnant. D’une part, je sais que c’est un jeu très amusant. Je pense que nous avons de très bonnes bases. D’autre part, nous avons tellement de nouveau contenu à ajouter dans les prochains mois… Le jeu actuel n’est qu’un début. C’est super de les voir s’amuser autant avec si peu de contenu.
Les deux pages de l’interview sont disponibles à cette adress.
– Scapes


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